HoYoverse стала антагонистом игровой индустрии: проблемы нового патча Honkai: Star Rail
Статья

HoYoverse стала антагонистом игровой индустрии: проблемы нового патча Honkai: Star Rail

Фанбаза HoYoverse давно превратилась в явление, которое было бы странно игнорировать в контексте большого разговора об игровой индустрии. Она щедро спонсирует любимую компанию, пока та вольготно развалилась на троне, — фансервис делает своё дело, и преданные солдаты фандома готовы разорвать на части любых хейтеров знаменитых китайских франшиз. Genshin Impact, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail — игры, которые приносят миллиарды. Мы не хотим считать деньги в чужом кармане, но предлагаем немного задуматься о глобальной справедливости игрового порядка, благо новый патч Honkai: Star Rail на это вдохновляет.

А новый ли?

Полезная функция | Скриншот из Honkai: Star Rail
Полезная функция | Скриншот из Honkai: Star Rail

Да не особо. Никаких изменений в новой абсурдной сюжетной концепции нет — лор льётся без конца и края, NPC бесстрашно захватывают львиную долю игрового времени, златиусы потихоньку умирают, как и было предсказано. Умирают уже весьма дежурно — без огонька. Каждому попытались придумать уникальную тему смерти, но самопожертвование Гиацины и Кастории всё ещё структурно один в один, а уход Аглаи и вовсе случился где-то за кадром, а то вдруг чувствительная аудитория расплакалась бы. 

Сенат — злые буки-бяки, а игроки — геройские геройчики, даже бедную Цифер, стоящую в стороне, умудрились завербовать в отряд самоубийц на античный манер. Впрочем, геройского пафоса и эпика ждать не стоит: помимо одной кат-сцены битвы с боссом, на которую отстегнули львиную долю бюджета нового патча, остальное, как всегда, серо и заурядно. Пафос с Коколией всё равно не переплюнули, Герту опять показали на пару минут, безбожно оборвали концовку. Ну кто так делает?

А дальше патч можно даже не комментировать. Если для нас поленились придумать хоть что-то новое в нарративной подаче, то зачем нам распыляться, верно? Вставьте в нейросеть запрос о пересказе сюжета и почитайте, а мы отойдём немного в сторону, чтобы поговорить о действительно важных вещах.

HoYo-вселенная

Дружба и рука на сердце — всё по классике | Скриншот из Honkai: Star Rail
Дружба и рука на сердце — всё по классике | Скриншот из Honkai: Star Rail

Знаете, продукты HoYoverse — это такой социальный эксперимент. Если отрезать человека от любых других игр и кормить его только отборной «хойовёрщиной», то со временем он перестанет как-либо этому сопротивляться. В голову придёт мысль, будто нарратив в играх только так и можно делать: обстоятельно, подробно и по учебнику. Я и сам таким грешу — бок о бок с этой компанией проведено уже пять лет, и когда прочие хлебные сюжетные тайтлы в году заканчиваются, то ты играешь несколько патчей подряд во всё это гача-безумие и даже как-то привыкаешь к положению дел. 

RPG тут не сделать: наверное, аудитория разбежится. Но о персонажах нельзя не рассказать, иначе как их продавать? Похоже, что кат-сцены — дело дорогое, поэтому их не может быть больше чем на пару минут. Если без устали играть в откровенную бездушную халтуру, которую толком и не с чем сравнить во всём её своеобразии, то кроме смирения ничего не остаётся. А как мы знаем из аниме «Обещанный Неверленд», смирение — это лучшее средство против жизни в отчаянии ©. 

Операторская работа просто космос (нет) | Скриншот из Honkai: Star Rail
Операторская работа просто космос (нет) | Скриншот из Honkai: Star Rail

Мне недавно «крупно не повезло». Я запустил Clair Obscur: Expedition 33 — новинку от французских разработчиков — и прошёл её в каком-то беспамятном игровом трансе за пару дней. Честно вам скажу: ещё не придумали слов, чтобы описать ощущения от того, когда ты заходишь после Clair Obscur: Expedition 33 в Honkai: Star Rail и начинаешь слушать диалоги здешних болванчиков. Зайди я в Genshin Impact, от шок-эффекта и вовсе скончался бы на месте.

Каждый продукт на своего зрителя, не нравится — не играй, рыночек порешал — в перечисленном есть своя правда. Но как насчёт того, чтобы отложить этот мешочек с оправданиями в сторону и нагло бросить перчатку барьеру между геймерами и невежеством?

Из героя в злодеи

Фух, наконец можно не тратиться на модельку | Скриншот из Honkai: Star Rail
Фух, наконец можно не тратиться на модельку | Скриншот из Honkai: Star Rail

Clair Obscur: Expedition 33 — это резонансная игра. Резонансная в отношении того, насколько отличается страстный и креативный подход разработчиков от того, что мы привыкли видеть у гигантов индустрии, без конца эксплуатирующих одни и те же приёмы. К последним, как несложно догадаться, относится и HoYoverse — сколько вышло «Ассасинов» у Ubisoft, столько одинаковых сюжетных ходов вам скормит китайская акула, не забыв заодно коварно пожрать ваш кошелёк.

И вроде когда-то это презиралось. Все геймеры ненавидят что-то разное, но как часто вы видели, чтобы кто-то оправдывал игровые «конвейеры»? Откровенная халтура и попытки выехать на старой славе слишком часто были наказуемы аудиторией, а иногда это загоняло в гроб даже самые громкие франшизы — вспомните последнюю игру из серии Saints Row. 

Ммм, отсылочки | Скриншот из Honkai: Star Rail
Ммм, отсылочки | Скриншот из Honkai: Star Rail

Теперь, как я понимаю, это норма. Когда HoYoverse по десятому кругу эксплуатирует одни и те же сюжетные ходы, знающие люди кладут тебе руку на плечо и говорят: «Дружище, всё нормально, это же отсылка, понимать надо». И действительно, отсылки давно стали самоцелью что для разработчиков, что для аудитории — вы удивитесь количеству форумов и роликов в сети, посвящённых различным отсылкам. Иногда геймерское комьюнити напоминает какую-то постмодернистскую секту, настолько страстно ценится этот элемент игры. Не подумайте, отсылки — это здорово. Раз, два, пятьдесят, пусть даже сто. Но конкретно здесь за ними теряется смысл. 

Вот возьмите легенду о Селиозии. Я устал читать это, даже пропустив (кстати, спасибо за возможность, хоть скип и небольшой) все части этой легенды в изложении от NPC-коняшек. Весь этот огромный пласт умещается в пару предложений в стиле «Селиозия боролась, психанула, напортачила». На этом месте сюда должен вломиться бывалый лоровед с собственной библиотекой и указать на пропущенную в углу деталь. Так на неё можно забить.

Знаменитые слайды для историй | Скриншот из Honkai: Star Rail
Знаменитые слайды для историй | Скриншот из Honkai: Star Rail

Серьёзно, посчитайте сами, сколько из рассказанного вам за весь сюжет Амфореуса можно выкинуть из головы без малейшей потери смысла? Количество реплик внушительное, уверяю вас. Такой объём текста никак не объяснить, кроме как указаниями сверху, дабы мы задерживались в игре на подольше. Важный момент в виде смерти Аглаи останется за бортом с традиционными белыми буквами на чёрном фоне, зато про прабабку здешних NPC понапишут убийственные килотонны символов. 

Это уже даже нельзя оправдывать категориями «книжности» или «текстоцентричности», так как сюжетные объёмы не служат никакой цели. Найдутся ли среди вас те, чьё сердце трепетало от томных воздыханий Фаенона по прошлому, а не от зубодробительной кат-сцены с боссом? И тут ты вспоминаешь про Clair Obscur, где на лёгкой сложности (другой в сюжетке HSR, кстати, не предусмотрено) игровой процесс и убийственное кино делят друг с другом время если не 60/40, то 50/50 точно. 

Подруга, ты заходи в сюжет почаще | Скриншот из Honkai: Star Rail
Подруга, ты заходи в сюжет почаще | Скриншот из Honkai: Star Rail

А у её разработчика Sandfall Interactive в штате 40 человек (ну и десятки китайцев с аутсорса). Почему какие-то ноунеймы могут сделать убийственное и смелое сюжетное кино, а HoYoverse — нет? Можно найти много ответов на этот вопрос, но отношение к своей аудитории и продукту будет первостепенным. И мы даже не будем говорить о гигантской пропасти в уровне нарратива двух игр — кто знает, тот знает.

Комфорт убивает

На момент выхода Genshin Impact хотелось искренне верить, что это перевернёт индустрию. Делать убийственную RPG никто не требовал, но внутри трепетала надежда, что тайтл сможет заимствовать лучшие черты коллег, чтобы вернуть в индустрию историю и глубину. Прорабатываешь вселенную — нужен разносторонний глобальный конфликт. Продаёшь персонажей — повод круто их прописать. Получаешь от игроков миллионы — есть чем удивить в плане графики и кат-сцен.

Ждуны | Скриншот из Honkai: Star Rail
Ждуны | Скриншот из Honkai: Star Rail

Но прошло время — герой пал под натиском собственного эго. Фансервис вместо истории, добряки против плохишей вместо глобального конфликта, экономия на синематиках и однообразные ивенты по кругу. Рецепт применили ко всем играм, и пусть иногда патчи выходят откровенно удачнее, а иногда — сильно провальнее, среднее арифметическое не меняется. Третий патч подряд в истории Амфореуса идентичен предыдущим, создаётся впечатление, что студия устаканила свой идеальный рецепт, от которого пока не собирается отходить. А значит, ценить за смелость и неординарные ходы придётся совсем других героев. 

Комментарии