Последней масштабной локацией в Honkai: Star Rail была Пенакония — та ещё взрывная смесь из творческих идей. Тут тебе и новые технологии, и загадочные фракции, и сны внутри снов. Такое явно трудно переплюнуть, особенно если опираться на избитую тему античной мифологии. Но HoYoverse и не пыталась в этот раз особо мудрить с глобальным лорным горизонтом, решив сконцентрироваться на локальном конфликте Амфореуса — нового континента. Получилось, прямо скажем, неоднозначно, но обо всём по порядку.
Античные мужики
Команде экспресса не сидится на месте: Первопроходцы хотят подвигов, раскрытия вселенских секретов и красивых фоточек. Амфореус прекрасно вписывается в их планы за небольшим исключением: о планете не известно абсолютно ничего, экипаж даже находит её с большим трудом. От высадки удерживает только внезапная неизвестная болезнь Март 7. За нашей «болтушкой» принимается ухаживать вся команда, но и дела не ждут, так что Первопроходец и Дань Хэн помещаются в отдельный вагон и ныряют на Амфореус, как космодесантники из Warhammer 40,000.
Посадка выдалась аварийной, но наши ребята быстро нашли шанс влипнуть в заварушку с участием здешних героев. Помогая им бороться против их же божеств, мы потихоньку раскроем все грани местного конфликта (коих, по первым ощущениям, не шибко много). И слово «все» — это не преувеличение. Это самый длинный сюжет в истории обновлений HSR. За десять с лишним часов мы проходим путь от робкого исследования места высадки до убийства целого титана. И это в обычном темпе.
Кстати, про титанов. Долой пенаконийские переговоры с представителями разношёрстных фракций из самых разных уголков космоса. У нас тут всё-таки древнегреческий эпос, так что теперь их заменят брутальные похождения в компании амфореусовских эллинов — новая локация прямо-таки сочится античными отсылками. Они не просто косвенно затрагивают подобный стиль, а дословно воспроизводят мифы и характерные черты эпохи — вам не надо будет далеко ходить, чтобы повстречать гладиаторов, софистов и тех же титанов, являющихся сюжетообразующим звеном новой локации.
Искорка осталась на Пенаконии
Прохождение нового патча вызывает странные ощущения. Вроде сценарный уровень не упал ни на йоту. Новые персонажи органично смотрятся в своей среде, хорошо прописаны и динамично развиваются. Античный сеттинг тоже здорово осовременили, добавив туда всяких технологий. Даже парочку заговоров закинули: мутные старейшины так и ждут, чтобы вонзить нож в спину управляющей городом Аглае (правда, она сама та ещё интриганка). Но в совокупности всё это не удивляет. Вообще.
Нет, здесь будут блестящие сценарные моменты. Но ни один из них не связан с Амфореусом. Наша «хонкаевская» Греция ощущается удивительно безликой. Даже не столько она, сколько наполнение её сюжетных событий. Вот прибыли мы на планету, немного побили отпрысков титана. Это такие безликие болванчики, которые даже разговаривать толком не умеют. От борисинцев можно было хоть записать в блокнот пару волчьих цитат, а тут совсем всё грустно. Примчались на защиту города, который как будто и не надо было защищать — настолько неубедительно выглядят враги. Полубоги и здешние герои мигом разносят их в щепки, будто только нас и дожидались.
Не спешите расходиться — к десятому часу сюжетки вам расскажут историю того самого злосчастного титана, от которого и прибывают орды недругов. Но его нарратив на удивление незамысловат: он просто сошёл с ума. Сошёл и сошёл. Точнее, его свели с ума интриганы прошлого, но из десяти часов сюжета об этом упоминается две минуты в конце. В итоге история слишком прямолинейна для своего хронометража — игрок тратит зашкаливающее количество времени на обычное убийство обезумевшего титана без каких-либо переподвывертов.
Сюда даже не завезли голливудский экшен — титан выглядит обычным мобом, а не семиэтажной шпалой, сносящей всё на своём пути. Все самые классные драки тоже оставили за кадром. Кто-то может задаться вопросом, как же выглядит этот сюжетный путь от высадки до финала? Всё просто: вас немного знакомят со здешними персонажами и бытом, а потом вы идёте по прямой до титана. Несколько раз. Но с неприятным условием.
Honkai для саморазвития
Разработчики хотят, чтобы мы решали головоломки. Прямо очень хотят. Настолько, что примерно восемь часов из десяти вы будете решать головоломки. Здесь даже не будет геншиновских диалогов — персонажи изъясняются на удивление коротко и лаконично. Но уровни Амфореуса чудовищно мутируют в размерах: теперь они выглядят как локации с открытым миром. Для нас даже заботливо раскидали разбивающихся свинюшек, увеличивающих скорость передвижения, но едва ли это помогает. Когда вас гонят из одного конца карты в другой, то это даже без головоломок марафон минут на десять. А когда вы ещё и постоянно останавливаетесь…
Причём вас настоятельно просят в одном из главных квестов убивать каждого моба, встречающегося на пути, из-за соревнования наших спутников. Вы знаете, что, скорее всего, это ни на что не влияет, но как же отказать себе в ролевом погружении? Вот я помог победить своему товарищу. Но он отказался от победы. Зачем тогда я спиливал каждого монстра? Чтобы лучше усвоить ценность свободного времени. Видите, Honkai: Star Rail ещё и назидательная игра.
Но из-за таких приёмов повествование кажется чрезмерно растянутым. Ничего не произошло, а десять часов куда-то делись. О персонажах тоже толком ничего не рассказали, даже в специально выданной амфореусовской книжке заполнена лишь четверть их «эпоса». Это ещё один забавный момент, так как эпос ассоциируется с храбростью и невообразимыми подвигами, но едва ли мы получим возможность удивиться способностям новых персонажей, так как нам их толком не показывают. Так что весь эпос так и останется энным количеством случайных строк в нашей книжке. Пока что.
Герта вступает в игру
А теперь о хорошем. Пусть Амфореус пока сероват, ещё и обрывает повествование на полпути, но это всё-таки первый патч. Будем считать, что всё самое крутое для нас приберегли на потом, чтобы сразу не перегружать информацией. Пенакония тоже не сразу строилась. Зато даже в такой растянутой сюжетке есть настолько крутые моменты, что ради них стоило выстрадать те самые десять часов.
Во-первых, для нас приоткрыли завесу тайны над прошлым Первопроходца. Увидеть главного героя в компании Кафки — интересный опыт, жаль, что короткий. Так как в игру вводится путь Памяти, и мы даже встречаем соответствующего Эона, кто знает, возможно, в Амфореусе нам расскажут ещё больше о протагонисте. А там, глядишь, он и какими-то личными качествами обзаведётся.
Во-вторых, Герта снова снизошла до простых смертных, затащив сюжет своей харизмой и раскрытием лорных секретов. Пусть в этот раз она забыла запереть дверь на замок, но паникующий экспресс, обратившийся к ней за помощью, — явно любопытная заготовка, способная подарить нам пересечение разных сюжетных линий.
В-третьих, нагнетается всё больше тревоги вокруг Март 7. Внезапная болезнь не отступает, её сковывает таинственный лёд, и всё это из-за Амфореуса. Когда мы уже установим связь с экспрессом и узнаем больше подробностей о тайнах нашей подруги? Забавно, что в одном из диалогов можно выйти на альтернативную концовку, где вы улетаете с Амфореуса, так и не раскрыв секрет её недуга.
И всё это происходит в последние часы сюжетки. Множество незадействованных членов экипажа продолжают оставаться в стороне, словно дожидаясь своего часа. Воскресенье и Чёрный Лебедь явно с нами не просто так, но даже в Амфореусе нам представили только половину всего каста. Видимо, эта история действительно будет длинной, так что продолжаем запасаться попкорном. Или что там ели во время гладиаторских боёв…