«Хочу ещё контента!» Все, у кого были подобные мысли после сюжетных выкрутасов Honkai: Star Rail, должны горько пожалеть о своём желании. Видимо, таков был расчёт сценаристов HoYoverse, настолько резко сменивших повествовательную концепцию своего произведения, что теперь его, признаться, не узнать. Вроде всё осталось на месте, но сейчас от античного стекла больше хочется дремать, чем плакать, и нарративные изменения сыграли в этом не последнюю роль. Мы даже не будем пытаться разбирать по существу произошедшие события — тут и трёх статей не хватит, пройдёмся лишь по основным тенденциям.
Гигантомания во всём
Больше часов, больше сюжета, больше зачистки карты. Амфореус ясно обозначил свой вектор — валить игрока контентом так, чтобы из-под него было невозможно выбраться. Любой спидраннер очередной десятичасовой сюжетки обречён на муки, любой поклонник размеренного прохождения потеряет погружение. События сменяют друг друга с удивительной скоростью — удивительнее только их нераскрытость при таких объёмах. Ведь содержательность вносит какую-никакую ясность в итоговую картину, а так как нам заготовили тут ребусов на 10 патчей (100 часов) вперёд, то конкретика становится роскошью, которую нельзя себе позволить.
Загадочность ради загадочности, слова ради слов. Мифы и легенды без конца накладываются друг на друга, превращая основную сюжетку в подобие второстепенного квеста из Genshin Impact — прослушивание историй случайных бабушек про их бабушек. Такой приём может работать, но не в роковом уравнении Honkai: Star Rail, где многочасовой сюжет соседствует с абсолютным отсутствием внятной постановки.
Нет, вам, конечно, покажут кат-сцены и трогательные арты в течение минут пяти. Но тогда возникает вопрос: «А зачем остальные 10 часов?» Треть времени вы взбираетесь по огромному бревну, треть — зачищаете огромные комнаты с головоломками, ещё треть — слушаете какие то сумасшедшие по объёмам рассуждения персонажей. Ужаснее только то, что в каждом случае разработчики пытаются придумать убедительную отмазку, чтобы оправдать откровенно странную картину, творящуюся на ваших экранах.
Почему нам не показывают изменённую внешность Трибби из прошлого? Потому что она не помнит, как выглядела. Но почему-то в следующей статичной катсцене её всё-таки показывают — получается, уже помнит? Нет, просто модельку делать было лень, а арт нарисовать — нет. Арты вообще стали спасительным лекарством для разработчиков в этом дополнении — всю история родителей Мидея, о которой можно написать отдельную небольшую книжку, заботливо зачитали на фоне трёх статичных античных изображений.
Почему вы друг за другом зачищаете огромные комнаты, где друг на друга наставлены головоломки? А потому, что титаны шаловливые создания — то титан времени, то титан разума все так и норовят поназагадывать нам с десяток-другой ребусов. Керкес — это уже титан сверхразума. Персонаж создан только с целью повысить предельную дозу концентрации лорных тайн на квадратный метр, поэтому всегда будет изъясняться полутонами и загадками, будто нам их и без этого было мало.
Праздник лороведа
Кто-то может спросить: «Так а что во всём этом плохого?» Да, в общем-то, ничего. Просто в такие моменты та самая призрачная иммерсия, которая, прихрамывая, волочилась за нами в прошлом, окончательно растворяется. Когда вас пускают в бой 2-3 раза от силы, а реплик зачитывают на восемь часов, то спрашиваешь себя — HSR точно всё ещё игра, а не книга? Потом смотришь пять минут кат-сцен, и восемь часов — на говорящие в чистом поле головы. Думаешь: «HSR точно игра, а не спектакль?» Театральная романтика очень подходит нарративному стилю HoYoverse, так как в таких условиях количество повествовательных инструментов сведено к минимуму — слушай актёра и не думай ни о чём. Разве что персонажам не поиграться мимикой.
Honkai: Star Rail ставит своей задачей рассказать историю, а развлекать вас ей в её планы не входит. Сюжетка будет продиктована почти что по протоколу, терабайты лорной информации лавиной снесут неподготовленного зрителя. Все, кому не понравится такой подход, услышат самодовольную насмешку от человека с собственной лорной доской, где собрана информация с каждой записочки: «Не для таких, как вы, сделано, идите поиграйте во что попроще».
Да мы-то пойдём, но перекосы в повествовании от этого никуда не денутся. События одного нового обновления по размерам легко уложатся в 3-4 патча предыдущих. Но это не потому, что раньше была халтура, а из-за порционной подачи сюжета. Взять последний патч перед Амфореусом. Истории Фуги и Воскресения действительно были продолжительными, но не было ничего кроме них, что позволяло лучше сосредоточиться на сюжете.
Здесь же всего за один патч:
- Заканчивают часть с испытанием Фаэнона.
- Рассказывают многочасовую историю Мидея.
- Показывают резню в Роще, попутно презентуя нового титана, Анаксу и загадочного чёрного мечника.
- Сразу же заканчивают (или откладывают?) линию чёрного мечника.
- Показывают огромную историю Трибби
При этом никак не раскрывается происходящее на Звёздном экспрессе, что напрашивалось после предыдущего обновления. А это значит, что те события будут ещё сильнее вымываться из памяти к следующему патчу. В таких условиях пересказ сюжета, который нам предлагают в начале нового обновления, приобретает смысл, так как не заблудиться во всём этом потоке информации становится всё сложнее. И в такие моменты искренне не понимаешь, чем продиктованы все эти нарративные изменения? Знаток вселенной всегда сможет похвастаться своей коллекцией собранных фактов, подтверждающих его новую теорию, но разве не приятнее с ветерком прокатиться по острой и динамичной истории, чем смотреть статичный античный сериал далеко не первой свежести?
К тому же сероморальная сторона HSR явно деградирует: у нас опять все поделились на доблестных героев и злостные отродья титанов — мифология же, понимать надо! Чёрный мечник с явным переизбытком силы появится для пары демонстративных и бессодержательных драк, подковёрные интриги с Сенатом пока себя так и не проявили, так что бедному Первопроходцу только и остаётся быть мальчиком на побегушках у Аглаи, покорно вышагивая от ядра к ядру. Остаётся надеяться, что дальнейшие очертания истории будут более чёткими и интригующими.