Участник сборной РТУ МИРЭА, победившей на Всероссийской киберспортивной студенческой лиге Сбера, Артём Saiyan4ik Губский поделился впечатлениями от выступления на турнире. В интервью организаторам соревнования он также предложил варианты по дальнейшему развитию киберспорта в стране.
[Вопрос: "Поделись своими эмоциями от победы. Какой матч был самый сложный? Первый ли раз ты участвуешь во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге? Как ты попал в команду и почему выбрал именно этот вид программы?"]
Я уже второй раз участвую во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. В прошлом году я впервые принял участие. Безусловно, самый сложный матч — последний. Там был достаточно сильный противник, с которым пришлось побороться за победу [в матче за третье место — прим. ред.]. К этому матчу я готовился достаточно долго и невероятно счастлив, что смог его победить. Именно Tekken я выбрал, потому что мне нравятся механики, как работает защита и персонажи. В общем, этой игре нет равных. Она идеально подходит для меня.
Губский отметил, что уже доволен текущим уровнем поддержки киберспорта в России, однако предложил несколько вариантов, как ещё больше помочь молодым игрокам.
[Вопрос: "Знаешь ли ты, что в этом году титульным партнёром ВКСЛ стал Сбер? Как ты относишься к тому, что такие крупные компании поддерживают студенческий киберспорт?"]
Да, конечно, я знаю, что титульным партнёром стал Сбер. К этому я отношусь крайне положительно. Я счастлив, что в нашей стране активно развивается и продвигается киберспорт, а такие крупные компании, как Сбер, обращают на него внимание и поддерживают. Особенно меня радует, что есть специальные номинации для всех видов программ. Tekken — достаточно нишевая игра, а номинации и другая поддержка способствуют популяризации этой игры.
[Вопрос: "Как ты считаешь, какими ещё способами крупные компании, такие как Сбер, могли бы поддерживать студенческий киберспорт? Что именно вам помогло бы достигнуть ещё более высоких результатов?"]
Наверное, проводить свои собственные турниры и поддерживать другие студенческие соревнования по компьютерному спорту. Ещё, как вариант, можно организовывать поездки на тир-1 турниры по компьютерному спорту, чтобы смотреть на про-сцену и набираться опыта.
Финал Всероссийской киберспортивной студенческой лиги Сбера прошел 18 мая в Москве. Команды разыграли призовой фонд в размере ₽3 млн. Подробнее ознакомиться с результатами соревнований можно в репортаже Cybersport.ru.