Obsidian Entertainment рассказала об обновленной боевой системе в The Outer Worlds 2. В интервью изданию IGN представители студии раскрыли новые подробности и отметили изменения в сравнении с первой частью серии.
Разработчики подчеркнули, что сильно переработали геймплей, чтобы сделать его более динамичным. Это касается как ближнего, так и дальнего боя, а также вариативности в подходе. Игроки смогут создавать персонажа по своему усмотрению, делая упор на желаемый тип геймплея: возможны как прямые стычки, так и более тихий подход со скрытным устранением противников, использованием различных гаджетов и паркура. Одним из ориентиров при создании новой боевки стала серия Destiny: это коснулось как ганплея, так и подхода к экипировке в целом, в том числе к броне. Кроме того, обновленное дерево навыков будет напрямую влиять на способности персонажа, а также менять игровой опыт.
Релиз The Outer Worlds 2 состоится в 2025 году, точная дата неизвестна. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.