Главный дизайнер сюжетной кампании Delta Force — Black Hawk Down Рики Ляо заявил, что высокая сложность кампании была задумана авторами. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Video Gamer.
По словам Ляо, сложность была задумана авторами в первую очередь для того, чтобы геймеры думали тактически и играли как одна команда. Дизайнер подчеркнул, что Black Hawk Down не должна ощущаться как Call of Duty и игроки должны подходить к геймплею более продуманно и тактически.
При этом Ляо добавил, что в игре со временем появится одиночный режим для тех, кто хочет пройти кампанию без напарников. В нем будет снижена сложность, но таким образом, чтобы игра все еще оставалась сложной и увлекательной по мнению разработчиков. Кроме того, основной режим кампании также получит некоторые изменения, чтобы отдельные уровни казались более честными по отношению к геймерам.
Релиз сюжетной кампании Delta Force — Black Hawk Down состоялся 20 февраля 2025 года. В отличие от мультиплеерной составляющей, она использует движок Unreal Engine 5. Редакция Cybersport.ru осталась недовольна режимом, о чем можно прочитать в тексте Дарьи Evervia Капустиной.