Новость

Разработчики Delta Force — Black Hawk Dawn высказались в защиту сложности кампании

1

Главный дизайнер сюжетной кампании Delta Force — Black Hawk Down Рики Ляо заявил, что высокая сложность кампании была задумана авторами. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Video Gamer.

По словам Ляо, сложность была задумана авторами в первую очередь для того, чтобы геймеры думали тактически и играли как одна команда. Дизайнер подчеркнул, что Black Hawk Down не должна ощущаться как Call of Duty и игроки должны подходить к геймплею более продуманно и тактически.

Рики Ляо
Рики ЛяоГлавный дизайнер Delta Force — Black Hawk Down

Black Hawk Down не задумана как скоростной шутер. Сложность заставляет игроков мыслить критически, выстраивать стратегии и эффективно взаимодействовать с командой, что создает высокий уровень реализма и напряжения, которые отражают настоящие боевые операции.

При этом Ляо добавил, что в игре со временем появится одиночный режим для тех, кто хочет пройти кампанию без напарников. В нем будет снижена сложность, но таким образом, чтобы игра все еще оставалась сложной и увлекательной по мнению разработчиков. Кроме того, основной режим кампании также получит некоторые изменения, чтобы отдельные уровни казались более честными по отношению к геймерам.

Релиз сюжетной кампании Delta Force — Black Hawk Down состоялся 20 февраля 2025 года. В отличие от мультиплеерной составляющей, она использует движок Unreal Engine 5. Редакция Cybersport.ru осталась недовольна режимом, о чем можно прочитать в тексте Дарьи Evervia Капустиной.

Комментарии