Даже разработчики устали от этой игры — обзор Delta Force — Black Hawk Down
Статья

Даже разработчики устали от этой игры — обзор Delta Force — Black Hawk Down

«Падение "Черного ястреба"» — знаменитый эпизод военной истории о пошедшей не по плану операции сил США в Могадишо, Сомали. По этим событиям был снят полнометражный фильм режиссера Ридли Скотта, а также выпущена игра из серии Delta Force. Теперь же свою руку в переложении истории решила попытать китайская Team Jade, получившая права на серию шутеров. Какой получилась кампания Black Hawk Down, узнаете в материале Cybersport.ru.

Тот самый вертолет. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Тот самый вертолет. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Delta Force — Black Hawk Down — сюжетная кампания, изначально создававшаяся как отдельное платное дополнение к условно-бесплатному шутеру. Однако в последний момент разработчики передумали и после нескольких переносов решили дать доступ к сюжетному кооперативу безвозмездно, сославшись на то, что геймеры и так достаточно поддержали студию и заслуживают этого. Но бесплатная игра быстро утонула в негативных отзывах в Steam и в целом была принята прохладно. Пройдя кампанию, начинаешь подозревать, почему Black Hawk Down стала бесплатной. Но обо всём по порядку.

Почти кино

Начинается Black Hawk Down красочно и эпично с пререндеренного кинематографического ролика. Игра, будучи адаптацией фильма Ридли Скотта, быстро пересказывает начало картины, задает нужный геройский тон, а затем высаживает игроков на первую миссию.

Начало высадки. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Начало высадки. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Надо отдать должное разработчикам, над картинкой они постарались: графика выглядит отлично, освещение радует глаз, модели персонажей и анимации хорошо проработаны, а доступное оружие выглядит именно так, как в фильме. Многие герои, которые попадаются во время прохождения, основаны на персонажах ленты, а некоторые в точности повторяют внешность реальных актеров. При этом даже в озвучке можно иногда услышать знакомые голоса из картины Ридли Скотта. Особенно это можно оценить в роликах между миссиями, где даже ракурсы, сцены и музыка повторяют элементы фильма. Окружение сделано тоже на высоком уровне: все локации — связанные между собой «коридоры», которые расширены в стороны переулками с рынками, сараями, домами в несколько этажей, где можно войти почти в любую комнату и нарваться на ополчение. При этом многие детали, особенно вокруг упавших вертолетов, один в один копируют локации из фильма, вплоть до того, что узнаешь некоторые переулки. Разрушаемость, однако, сюда авторы добавлять не стали.

Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
1/6
Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»
2/6
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»
Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
3/6
Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»
4/6
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»
Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
5/6
Скриншот из Delta Force — Black Hawk Down
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»
6/6
Кадр из фильма «Падение "Черного ястреба"»

В попытке превратить фильм в игру разработчики местами запутались. Какие-то сюжетные сцены были вырезаны, из-за чего отследить происходящие (особенно без знания фильма) становится сложнее, ведь в роликах между миссиями показывают далеко не всё — иногда теряешься, как и почему какие-то герои оказались в определенном месте. Детали изменены для адаптации под кооператив на четырех человек, что ближе к концу, например, привело к добавлению абсолютно ненужной второстепенной миссии. Повествование из-за всего этого местами скачет, хотя в фильме было подано гораздо логичнее и понятнее. В конце же авторы решили отказаться от отдельного ролика и просто показали нарезку напрямую из «Падения “Черного ястреба”». При этом некоторые миссии, даже с поправками на адаптацию, получились действительно хорошими и в какой-то степени эмоциональными.

Почти как на войне

Что же до самой кампании, то игрокам доступны семь сюжетных миссий. Они все идут друг за другом, разбавляемые кинематографическими роликами, но бросить игру на полпути нельзя — кампанию придется проходить от начала и до конца в один заход, на что по многим причинам, часть из которых будет озвучена позже, может уйти все пять часов, а то и больше. Пауз, к слову, тоже нет. Задания перезапускаются автоматически в случае смерти отряда, провала цели и совершения военных преступлений — как бы ни хотелось, стрелять в выпрыгивающих с ополчением гражданских нельзя, благо они появляются лишь на миссиях вроде конвоя, в наземных операциях лишних целей не бывает. Что примечательно, за убийство своих товарищей-NPC никаких наказаний нет. Издержки войны, что поделать.

Миссии с конвоями особенно запомнились фейерверками из РПГ, но запечатлеть их не удалось. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
1/2
Миссии с конвоями особенно запомнились фейерверками из РПГ, но запечатлеть их не удалось. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Оставим за скобками то, что здесь произошло. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
2/2
Оставим за скобками то, что здесь произошло. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Перед началом каждой миссии у участников лобби есть возможность выбрать одного из четырех персонажей, условно разделенных на классы: штурмовик, инженер-пулеметчик, снайпер и медик. У каждого есть несколько наборов оружия с двумя навыками: таскать больше патронов или аптечек. У снайпера, например, есть винтовка с оптическим прицелом, которая пригодится для отстреливания вражеских снайперов и любителей РПГ, пулеметчик может носить больше патронов, а медик — в несколько раз больше аптечек. Штурмовик на их фоне со связкой гранат выглядит не самым внушительным. Другой разницы между персонажами нет — они одинаково грузно бегают, с одинаковой скоростью поднимают упавших товарищей, а доступное оружие во многом совпадает. Что отдельно хочется отметить, так это взаимодействие между членами отряда. Для общения в игре есть войс-чат с атмосферным эффектом рации, а патроны и аптечки можно отдавать тиммейтам, чьи ресурсы уже заканчиваются, — для этого даже есть специальная анимация.

Остается полагаться только на команду. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
1/2
Остается полагаться только на команду. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Даже с аптечками. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
2/2
Даже с аптечками. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Еще при первом запуске кампании авторы предупреждают, что она очень сложная. Во время прохождения игрокам нужно не только заботиться о ресурсах, но и осторожно зачищать локации, потому что «безрассудство приводит к беде», а враги могут быть повсюду. Но вот средства достижения этой сложности оставляют желать лучшего. Например, менеджмент ресурсов получился странным. С одной стороны, авторы попытались пойти в реализм и сделали ограниченное количество патронов, аптечек и гранат. Пополнить их во время прохождения миссии нельзя даже на чекпоинтах, когда твой отряд встречается с другими рейнджерами, — только отбирать запасы у добрых союзников. С другой — перезарядка и лечение сделаны более «аркадно»: учитывается общее число патронов, не остаток в магазине, поэтому потерять случайно ценный ресурс не получится, а лечение даже перелома происходит наматыванием бинта на руку. В игре нельзя подобрать оружие или ресурсы с убитых врагов, а ближнего боя попросту нет, так что если вы не лучший стрелок или еще не выучили расположение всех врагов, то к концу миссии останетесь без патронов, и сражаться придется силой дружбы (то есть убиваться и перезапускать задание заново). Из-за этого миссии, которые в лучшем случае проходятся за несколько минут, порой растягиваются на часы. Вот что об этом думает мой сопартиец Smacked:

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked Хвалёв

Delta Force — Black Hawk Down во многом сильно похожа на старые шутеры, целиком состоящие из заскриптованных засад, глупых, но временами жутко точных врагов и отвратительной механики стрельбы. Игра подталкивает тебя к заучиванию локаций, поиску странных абьюзов и выбору оружия по количеству патронов, которые ты потом отдашь тиммейтам.

И этот формат в целом был бы приемлем для кооперативной кампании, рассчитанной на пару часов, если бы игра была приятной на базовом уровне. Но главный элемент шутера — собственно, стрельба — в Black Hawk Down на такой статус явно не претендует. Большой разницы между пушками нет ни в отдаче, ни в звучании, зато пулемет легко узнать по трассерам пуль, летящих куда угодно, но не в указанную перекрестьем точку. Даже в Roblox есть куча комнат, где стрельба приятнее, чем здесь.

Кроме того, такой подход активно навязывает прохождение в полном слаженном отряде из четырех (хотя бы трех) человек: в одиночку или вдвоем банально не хватит ресурсов перестрелять всех противников, а от NPC нет толку. Отряд можно собрать в открытом лобби, но нужно помнить, что при желании плохие тиммейты могут изрядно подпортить прохождение. Кроме того, не зная миссий, сложно понять, какое именно оружие будет полезнее всего — в лобби не найти информации об этом. В игре есть дружественный огонь, поэтому стрелять нужно осторожно, чтобы не увеличить расход аптечек. Упавшего товарища можно какое-то время поднять (для этого на нем появляется значок с таймером), но нередко бывает, что шальная пуля, взрыв или не прекращающий движение конвой добивают несчастного прямо во время анимации спасения или труп застревает в текстурах, где к нему не подобраться, — заново товарищ сможет присоединиться только в начале миссии или при ее перезапуске.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked Хвалёв

В итоге наш далеко не киберспортивный отряд провел в Delta Force — Black Hawk Down около шести часов и сдался на последней миссии: 20 (!) минут отбиваться от боевиков на ходу оказалось выше наших сил. Мы очень быстро потеряли интерес и просто стали ждать конца, а от скуки нас спасали только дурацкие ситуации, глупые смерти и абсурдность происходящего в целом. Это не шутер, за который можно было бы заплатить, это недоделанный аттракцион с качеством геймплея на уровне трешовых игр из разряда "Симулятор квадробера", или что там сейчас симулируют хайповые однодневки в Steam. 

Но одну миссию мы все же одолели с отличием! Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Но одну миссию мы все же одолели с отличием! Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Почти интересные враги

Помимо возникающих проблем с ресурсами, особую боль доставляют враги. Кажется, что авторы очень хотели передать ощущение войны в городских условиях, когда против маленького отряда выступают сотни ополченцев, которые знают город как свои пять пальцев. Но с этим они переборщили. Количество врагов здесь ограничено, а сами они в начале миссии располагаются на одних и тех же позициях. Это позволяет заучить локацию и на очередной попытке всё же пройти максимально эффективно. Ну или найти тактику, позволяющую просто лежать и ждать, когда союзные и вражеские боты постреляются между собой. Еще один мой тиммейт не даст соврать:

Сергей Lampochko Сергиенко
Сергей Lampochko Сергиенко

Главная проблема Black Hawk Dawn — это ИИ противников. По всему видно, что разработчики не особо-то заморачивались над тем, чтобы сделать врагов интересными, а наделили их классическим набором из тупости и агрессивности. Местные противники невероятно глупы, что совершенно не помешает им разобрать слаженную команду игроков в считаные секунды. На это работает сразу несколько факторов: зачастую карта отлично простреливается, и на ней некуда спрятаться от хитсканящих врагов, плюс они умудряются замечать бойцов отряда "Дельта" через полкарты, сквозь стены и вообще как угодно.

Всё вместе это складывается в парадоксальную историю: нередки ситуации, когда по заданию нужно зачищать помещения, но попытка открыть дверь оборачивается зарядом свинца в лицо вне зависимости от вашей тактической находчивости. В сумме с тем, что здесь тактическая глубина как таковая отсутствует (забудьте о банальной возможности приоткрыть дверь и вбросить туда гранату), это приводит к постоянным смертям. Постоянным. Лежать вы будете едва ли не чаще, чем делать что-либо еще, зачастую даже не понимая, что именно стало причиной очередного тяжелого ранения. Никакие спинномозговые рефлексы не помогут: вражеские снайперы спокойно ваншотят через полкарты, в то время как игрок, выбравший класс снайпера, отправит половину магазина в "молоко" даже через прицел. А убив одного снайпера и пройдя чуть вперед, можно упасть от еще одной пули — от уже нового врага ровно в той же точке. Вот такой у нас тут суровый реализм.

Лежать придется действительно долго... Источник: Delta Force — Black Hawk Down
1/3
Лежать придется действительно долго... Источник: Delta Force — Black Hawk Down
И в самых разных позах. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
2/3
И в самых разных позах. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
А водители вообще на это не подписывались и просто сидят, если никто не взорвет машину. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
3/3
А водители вообще на это не подписывались и просто сидят, если никто не взорвет машину. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

Наибольшую критику, помимо ИИ врагов, Black Hawk Down получила за техническую сторону. Игра оказалась очень странно оптимизирована. При отличной работе мультиплеера Delta Force: Hawk Ops «Черный ястреб» плохо показывает себя на средних и тем более слабых компьютерах, при этом иногда подкидывая проблем даже на топовых сборках. У меня, например, с 4080 Super был всего лишь один статтер в одной из финальных миссий, но Lampochko с 4070 Super повезло меньше: у него были частые подлаги от самого начала и до болезненного конца. Кроме того, в какой-то момент при загрузке между миссиями игра у нас попросту зависла на 33%. Тогда мы еще не знали, но подозревали, что если все игроки выйдут, то начинать придется с самой первой миссии, так что Smacked отважно нажал Alt+F4 и заново подгрузился в матч. Только после этого наши зависшие 33% побежали вверх и всё же дали продолжить бой. Разработчики выпустили несколько фиксов, направленных на улучшение оптимизации, так что, возможно, часть проблем была исправлена, но осадок в виде 36% положительных отзывов в Steam остался.

Локации все же красивые получились. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
1/4
Локации все же красивые получились. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Даже на вертолете можно полетать. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
2/4
Даже на вертолете можно полетать. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Самая необычная миссия в игре. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
3/4
Самая необычная миссия в игре. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
Ночное освещение — это отдельная красота. Источник: Delta Force — Black Hawk Down
4/4
Ночное освещение — это отдельная красота. Источник: Delta Force — Black Hawk Down

После прохождения кампании Delta Force — Black Hawk Down создается впечатление, что разработчикам чего-то не хватило: времени, денег, ресурсов, навыков. Они делали хороший сюжетный шутер в качестве адаптации одноименного фильма на пару вечеров в компании трайхардеров, но что-то пошло не так. При этом в процессе немного размазали сюжет, скомкали часть миссий и запутали игроков с хронологией событий. Зачем-то сделали классы, которые практически ни на что не влияют, кроме навыков и пары типов доступного оружия. Пытались передать ужас войны в окружении сотен врагов, а в процессе потеряли увлекательность геймплея, сделали нагруженные карты и противников-болванчиков с аимботом через стены. Вроде старались сделать красивую игру, но в процессе забыли про оптимизацию для ПК послабее.

Кажется, будто Team Jade нужно было больше времени: расширить миссии и иначе разделить их на подзадания, добавить сохранение прогресса у хоста лобби и выбор миссий в меню, поработать над поведением оружия, переписать ИИ у врагов и заняться оптимизацией. Но почему-то этого не было сделано, а сама кампания вышла бесплатно. Подгоняли ли авторов издатели, инвесторы, или просто закончились силы, а выбрасывать сделанное не хотелось, непонятно. Понятно, что у Black Hawk Down почти получилось стать хорошей, пусть и недолгой игрой. Но всё же только «почти».

5

«Черный ястреб» не оправдал надежд

С финальной оценкой мнения в редакции разделились. Коллеги считают, что игра не заслуживает больше 4, я же уверена, что это сносная 6 с не до конца реализованным потенциалом для не самого искушенного геймера. В целом, если у вас есть веселая компания, готовая страдать несколько часов подряд, Black Hawk Down — это неплохой вариант разбавить один вечер и пощупать адаптацию фильма, тем более не заплатив ни рубля. Но будьте готовы к несправедливым ботам-противникам, возможным багам, частым перезапускам миссий, обтиранию земли с ранением и необходимости тренировать стрельбу, к которой еще придется привыкнуть.

Достоинства

  • хорошая адаптация фильма Ридли Скотта на игровом движке;
  • отличная графика;
  • детализированные локации, персонажи и модели оружия;
  • интересные анимации и некоторые взаимодействия с тиммейтами;
  • кинематографичность ряда миссий.

Недостатки

  • пробелы в сюжете из-за вырезанных сцен;
  • искусственная сложность, созданная плохим геймдизайном;
  • поведение ИИ-врагов;
  • невозможность запуска миссий и сохранения прогресса;
  • отсутствие возможности пополнить запасы или взять ресурсы с врагов;
  • отсутствие ближнего боя;
  • оптимизация.

Комментарии