«Падение "Черного ястреба"» — знаменитый эпизод военной истории о пошедшей не по плану операции сил США в Могадишо, Сомали. По этим событиям был снят полнометражный фильм режиссера Ридли Скотта, а также выпущена игра из серии Delta Force. Теперь же свою руку в переложении истории решила попытать китайская Team Jade, получившая права на серию шутеров. Какой получилась кампания Black Hawk Down, узнаете в материале Cybersport.ru.
Delta Force — Black Hawk Down — сюжетная кампания, изначально создававшаяся как отдельное платное дополнение к условно-бесплатному шутеру. Однако в последний момент разработчики передумали и после нескольких переносов решили дать доступ к сюжетному кооперативу безвозмездно, сославшись на то, что геймеры и так достаточно поддержали студию и заслуживают этого. Но бесплатная игра быстро утонула в негативных отзывах в Steam и в целом была принята прохладно. Пройдя кампанию, начинаешь подозревать, почему Black Hawk Down стала бесплатной. Но обо всём по порядку.
Почти кино
Начинается Black Hawk Down красочно и эпично с пререндеренного кинематографического ролика. Игра, будучи адаптацией фильма Ридли Скотта, быстро пересказывает начало картины, задает нужный геройский тон, а затем высаживает игроков на первую миссию.
Надо отдать должное разработчикам, над картинкой они постарались: графика выглядит отлично, освещение радует глаз, модели персонажей и анимации хорошо проработаны, а доступное оружие выглядит именно так, как в фильме. Многие герои, которые попадаются во время прохождения, основаны на персонажах ленты, а некоторые в точности повторяют внешность реальных актеров. При этом даже в озвучке можно иногда услышать знакомые голоса из картины Ридли Скотта. Особенно это можно оценить в роликах между миссиями, где даже ракурсы, сцены и музыка повторяют элементы фильма. Окружение сделано тоже на высоком уровне: все локации — связанные между собой «коридоры», которые расширены в стороны переулками с рынками, сараями, домами в несколько этажей, где можно войти почти в любую комнату и нарваться на ополчение. При этом многие детали, особенно вокруг упавших вертолетов, один в один копируют локации из фильма, вплоть до того, что узнаешь некоторые переулки. Разрушаемость, однако, сюда авторы добавлять не стали.
В попытке превратить фильм в игру разработчики местами запутались. Какие-то сюжетные сцены были вырезаны, из-за чего отследить происходящие (особенно без знания фильма) становится сложнее, ведь в роликах между миссиями показывают далеко не всё — иногда теряешься, как и почему какие-то герои оказались в определенном месте. Детали изменены для адаптации под кооператив на четырех человек, что ближе к концу, например, привело к добавлению абсолютно ненужной второстепенной миссии. Повествование из-за всего этого местами скачет, хотя в фильме было подано гораздо логичнее и понятнее. В конце же авторы решили отказаться от отдельного ролика и просто показали нарезку напрямую из «Падения “Черного ястреба”». При этом некоторые миссии, даже с поправками на адаптацию, получились действительно хорошими и в какой-то степени эмоциональными.
Почти как на войне
Что же до самой кампании, то игрокам доступны семь сюжетных миссий. Они все идут друг за другом, разбавляемые кинематографическими роликами, но бросить игру на полпути нельзя — кампанию придется проходить от начала и до конца в один заход, на что по многим причинам, часть из которых будет озвучена позже, может уйти все пять часов, а то и больше. Пауз, к слову, тоже нет. Задания перезапускаются автоматически в случае смерти отряда, провала цели и совершения военных преступлений — как бы ни хотелось, стрелять в выпрыгивающих с ополчением гражданских нельзя, благо они появляются лишь на миссиях вроде конвоя, в наземных операциях лишних целей не бывает. Что примечательно, за убийство своих товарищей-NPC никаких наказаний нет. Издержки войны, что поделать.
Перед началом каждой миссии у участников лобби есть возможность выбрать одного из четырех персонажей, условно разделенных на классы: штурмовик, инженер-пулеметчик, снайпер и медик. У каждого есть несколько наборов оружия с двумя навыками: таскать больше патронов или аптечек. У снайпера, например, есть винтовка с оптическим прицелом, которая пригодится для отстреливания вражеских снайперов и любителей РПГ, пулеметчик может носить больше патронов, а медик — в несколько раз больше аптечек. Штурмовик на их фоне со связкой гранат выглядит не самым внушительным. Другой разницы между персонажами нет — они одинаково грузно бегают, с одинаковой скоростью поднимают упавших товарищей, а доступное оружие во многом совпадает. Что отдельно хочется отметить, так это взаимодействие между членами отряда. Для общения в игре есть войс-чат с атмосферным эффектом рации, а патроны и аптечки можно отдавать тиммейтам, чьи ресурсы уже заканчиваются, — для этого даже есть специальная анимация.
Еще при первом запуске кампании авторы предупреждают, что она очень сложная. Во время прохождения игрокам нужно не только заботиться о ресурсах, но и осторожно зачищать локации, потому что «безрассудство приводит к беде», а враги могут быть повсюду. Но вот средства достижения этой сложности оставляют желать лучшего. Например, менеджмент ресурсов получился странным. С одной стороны, авторы попытались пойти в реализм и сделали ограниченное количество патронов, аптечек и гранат. Пополнить их во время прохождения миссии нельзя даже на чекпоинтах, когда твой отряд встречается с другими рейнджерами, — только отбирать запасы у добрых союзников. С другой — перезарядка и лечение сделаны более «аркадно»: учитывается общее число патронов, не остаток в магазине, поэтому потерять случайно ценный ресурс не получится, а лечение даже перелома происходит наматыванием бинта на руку. В игре нельзя подобрать оружие или ресурсы с убитых врагов, а ближнего боя попросту нет, так что если вы не лучший стрелок или еще не выучили расположение всех врагов, то к концу миссии останетесь без патронов, и сражаться придется силой дружбы (то есть убиваться и перезапускать задание заново). Из-за этого миссии, которые в лучшем случае проходятся за несколько минут, порой растягиваются на часы. Вот что об этом думает мой сопартиец Smacked:
Кроме того, такой подход активно навязывает прохождение в полном слаженном отряде из четырех (хотя бы трех) человек: в одиночку или вдвоем банально не хватит ресурсов перестрелять всех противников, а от NPC нет толку. Отряд можно собрать в открытом лобби, но нужно помнить, что при желании плохие тиммейты могут изрядно подпортить прохождение. Кроме того, не зная миссий, сложно понять, какое именно оружие будет полезнее всего — в лобби не найти информации об этом. В игре есть дружественный огонь, поэтому стрелять нужно осторожно, чтобы не увеличить расход аптечек. Упавшего товарища можно какое-то время поднять (для этого на нем появляется значок с таймером), но нередко бывает, что шальная пуля, взрыв или не прекращающий движение конвой добивают несчастного прямо во время анимации спасения или труп застревает в текстурах, где к нему не подобраться, — заново товарищ сможет присоединиться только в начале миссии или при ее перезапуске.
Почти интересные враги
Помимо возникающих проблем с ресурсами, особую боль доставляют враги. Кажется, что авторы очень хотели передать ощущение войны в городских условиях, когда против маленького отряда выступают сотни ополченцев, которые знают город как свои пять пальцев. Но с этим они переборщили. Количество врагов здесь ограничено, а сами они в начале миссии располагаются на одних и тех же позициях. Это позволяет заучить локацию и на очередной попытке всё же пройти максимально эффективно. Ну или найти тактику, позволяющую просто лежать и ждать, когда союзные и вражеские боты постреляются между собой. Еще один мой тиммейт не даст соврать:
Наибольшую критику, помимо ИИ врагов, Black Hawk Down получила за техническую сторону. Игра оказалась очень странно оптимизирована. При отличной работе мультиплеера Delta Force: Hawk Ops «Черный ястреб» плохо показывает себя на средних и тем более слабых компьютерах, при этом иногда подкидывая проблем даже на топовых сборках. У меня, например, с 4080 Super был всего лишь один статтер в одной из финальных миссий, но Lampochko с 4070 Super повезло меньше: у него были частые подлаги от самого начала и до болезненного конца. Кроме того, в какой-то момент при загрузке между миссиями игра у нас попросту зависла на 33%. Тогда мы еще не знали, но подозревали, что если все игроки выйдут, то начинать придется с самой первой миссии, так что Smacked отважно нажал Alt+F4 и заново подгрузился в матч. Только после этого наши зависшие 33% побежали вверх и всё же дали продолжить бой. Разработчики выпустили несколько фиксов, направленных на улучшение оптимизации, так что, возможно, часть проблем была исправлена, но осадок в виде 36% положительных отзывов в Steam остался.
После прохождения кампании Delta Force — Black Hawk Down создается впечатление, что разработчикам чего-то не хватило: времени, денег, ресурсов, навыков. Они делали хороший сюжетный шутер в качестве адаптации одноименного фильма на пару вечеров в компании трайхардеров, но что-то пошло не так. При этом в процессе немного размазали сюжет, скомкали часть миссий и запутали игроков с хронологией событий. Зачем-то сделали классы, которые практически ни на что не влияют, кроме навыков и пары типов доступного оружия. Пытались передать ужас войны в окружении сотен врагов, а в процессе потеряли увлекательность геймплея, сделали нагруженные карты и противников-болванчиков с аимботом через стены. Вроде старались сделать красивую игру, но в процессе забыли про оптимизацию для ПК послабее.
Кажется, будто Team Jade нужно было больше времени: расширить миссии и иначе разделить их на подзадания, добавить сохранение прогресса у хоста лобби и выбор миссий в меню, поработать над поведением оружия, переписать ИИ у врагов и заняться оптимизацией. Но почему-то этого не было сделано, а сама кампания вышла бесплатно. Подгоняли ли авторов издатели, инвесторы, или просто закончились силы, а выбрасывать сделанное не хотелось, непонятно. Понятно, что у Black Hawk Down почти получилось стать хорошей, пусть и недолгой игрой. Но всё же только «почти».
Достоинства
- хорошая адаптация фильма Ридли Скотта на игровом движке;
- отличная графика;
- детализированные локации, персонажи и модели оружия;
- интересные анимации и некоторые взаимодействия с тиммейтами;
- кинематографичность ряда миссий.
Недостатки
- пробелы в сюжете из-за вырезанных сцен;
- искусственная сложность, созданная плохим геймдизайном;
- поведение ИИ-врагов;
- невозможность запуска миссий и сохранения прогресса;
- отсутствие возможности пополнить запасы или взять ресурсы с врагов;
- отсутствие ближнего боя;
- оптимизация.