Разработчики Battlefield 6 раскрыли своё видение классовой системы. Теперь классы будут состоять из двух компонентов: настраиваемого и определяющего — уникальных гаджетов, доступных только определённым ролям. Фанаты восприняли новость без восторга.
Игрокам разрешат использовать любое оружие, но за применение профильных пушек будут даваться бонусы — разведчик, например, сможет дольше задерживать дыхание при прицеливании из снайперской винтовки. Однако специализированные гаджеты вроде мин останутся эксклюзивными для конкретных классов.
В сообществе изменения вызвали споры. Многие фанаты требуют отказаться от гибридного подхода, опасаясь повторения ошибок Battlefield 2042, где свободный выбор оружия разрушил баланс и привёл к доминированию штурмовых винтовок. В качестве эталона они приводят Battlefield 3 с чётко закреплёнными ролями.
Тем не менее часть игроков защищает новую систему, считая, что гибкость и свобода выбора позволят адаптироваться под разные стили игры, будь то командное взаимодействие или одиночная тактика. Полноценный анонс Battlefield 6 ожидается летом, а релиз запланирован до марта 2026 года.