Несмотря на масштаб Death Stranding 2, Хидэо Кодзима сознательно ограничивает количество разработчиков в каждой команде. По его словам, над одним проектом в Kojima Productions не должно работать больше 150 человек — эта идея вдохновлена режиссёром «Безумного Макса» Джорджем Миллером.
В интервью журналу Edge Кодзима рассказал, что впервые услышал об ограничении в 150 «единиц» от Миллера, который сравнил это с кочевыми пастушескими стадами. По словам режиссёра, человек способен эффективно следить максимум за 150 овцами, и Кодзима решил применить эту концепцию в геймдеве. Он также отметил, что лично сообщил Миллеру о своём подходе, на что тот поздравил его с тем, что удалось удержать команду в рамках лимита.
Однако Кодзима всё же признался, что слегка превысил это число, и они с Миллером «посмеялись над этим». Судя по странице студии в LinkedIn, в Kojima Productions сейчас трудятся от 200 до 500 сотрудников, из которых 171 указаны на самой платформе. С учётом того, что у студии в разработке сразу несколько игр, можно предположить, что компания делится на небольшие команды, каждая из которых придерживается лимита в 150 человек.