В ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II чешской студии Warhorse цепочки побочных квестов, как правило, имеют две концовки и более. В свежем сюжетном дополнении «Штрихи смерти» (Brushes With Death) ситуация не изменилась. В финале нового приключения Индржиха из Скалицы ожидает непростой выбор, от которого зависит судьба художника Войты. Решения протагониста в последней миссии цепочки напрямую повлияют на дальнейшую жизнь и ментальное здоровье сумасбродного творца. Рассказываем, как пройти дополнительное задание «Плотники», а также получить все концовки в DLC «Штрихи смерти» к Kingdom Come: Deliverance II и достижения «Шедевр», «Кому смех, а кому и слезы» и «Череп — всему голова».
В тексте статьи содержатся сюжетные спойлеры!
Как начать побочное задание «Плотники»
Активировать побочное задание «Плотники» можно, завершив предыдущий квест «Корень зла» и посетив жилище Войты, расположенное недалеко от западных ворот Кутна-Горы. Пообщайтесь с художником, и он расскажет, что его картина почти готова, но для украшения алтаря в Седлецком монастыре еще не хватает деревянных резных фигурок. Индро необходимо разузнать, почему ремесленники до сих пор не закончили работу над ними. Завершите беседу с художником, чтобы начать выполнение дополнительного квеста «Плотники».
Как пройти побочное задание «Плотники»
Отправляйтесь в плотницкую мастерскую к югу от западных ворот Кутна-Горы. В середине улочки напротив повозки ищите мастера Тжиску. Расспросите его о фигурках, и он поведает, что изделия уже готовы, но одно из них пропало. Накануне они повздорили с подмастерьем Хрудошем, который впоследствии пропал вместе со статуэткой Девы Марии. Надавите на Тжиску, чтобы узнать, где начать поиски сбежавшего помощника. Плотник расскажет, что молодой человек мог отправиться в логово разбойников, чтобы сбыть им фигурку.
Как найти Хрудоша и фигурку Девы Марии
Поезжайте в лес, который находится к западу от точки быстрого перемещения «Данмарк». В районе, обозначенном меткой, за небольшим пригорком ищите заброшенную старую хижину. Внутри здания подберите долото Хрудоша. Предмет можно дать понюхать Барбосу, чтобы он вывел вас по нужному следу. Если собаки нет рядом, то идите по тропинке за домиком, по пути обнаруживая перепачканные кровью повязки. Или попросту сразу отправляйтесь в место, указанное на скриншоте выше. Вы окажетесь у лагеря разбойников.
Пообщаться с бандитами мирно не выйдет, так что придется ликвидировать угрозу. Можете развязать Хрудоша, сидящего на земле у дерева, и спросить, где находится фигурка. Или сразу ищите статуэтку в сундуке, взломав средний замок или предварительно подобрав ключ с трупа главаря банды.
Отметим, что для получения достижения «Кому смех, а кому и слезы» следует подробно расспросить Хрудоша о том, почему он стащил фигурку и чей образ он использовал для вдохновения в работе. Вы узнаете, что муза изменяла подмастерью с коллегой, но сам он слишком наивен, чтобы это понять. Эту информацию можно использовать после завершения квеста. Кроме того, юного плотника можно либо отпустить, либо отправить к рихтаржу для наказания за воровство. В случае получения свободы парень собирается прибиться к другой банде, а сдача виновного сулит вам неплохую награду — выбор за вами.
Как получить все концовки в дополнении Brushes With Death
Возвращайтесь с фигуркой Девы Марии в Кутна-Гору к мастеру Войте. Если художник еще не исцелился после предыдущего задания, выждите до утра следующего дня. Если хотите посмотреть все концовки, то сохранитесь перед беседой, потому что этот разговор перейдет прямиком в финальную кат-сцену и завершение квеста.
Войта не может понять, чей голос разговаривал с ним всё это время и требовал создать шедевр: погибшего друга, у которого он позаимствовал имя, или дьявола. Мастер не знает, стоит ли заканчивать картину, и просит совета у Индро.
Сохранить картину
Чтобы получить одну из двух положительных концовок дополнения, необходимо уверить Войту, что с ним разговаривал не дьявол, а также что Индро — его друг. Для этого после первого вопроса мастера ответьте любой репликой, кроме «Это верно, цель у тебя странная». Далее на вопрос о том, почему протагонист спас его при первой встрече, выберите строчку «Я всем помогаю» или «Я не хотел, чтобы твоя смерть была на моей совести». После этого мастер будет сокрушаться о заигрываниях с язычеством. Парируйте репликой «Ты сам сказал, что это не грехи» или «Ты ничего не испортил». Затем Войта спросит насчет убийства Буркхарда — можно ответить как угодно. Когда мастер поинтересуется, зачем Индро помогает ему, выберите любую реплику. Последние два утверждения работают, если верно отвечали на первые вопросы.
На финальный вопрос Войты о том, следует ли сохранить картину, ответьте: «Не дьявол направляет тебя, не бойся». Диалог завершится, а вы увидите небольшую кат-сцену, в которой художник завершает шедевр и передает посланникам из монастыря. Затем мастер расскажет, что чувствует себя лучше и голос пока замолк. Войта передаст Индро предмет «Муза рисовальщика» (тот самый череп, с которым он всё это время общался).
Уничтожить картину
Как ни странно, эта концовка также может считаться положительной. Чтобы получить финал, выбирайте те же реплики, что в варианте «Сохранить картину», но на последний вопрос Войты ответьте: «Тогда не заканчивай картину. Уничтожь ее», пройдя сложную проверку красноречия.
Вы увидите кат-сцену, в ходе которой художник и протагонист сжигают полотно на костре за городом. Войта расскажет Индро, что голос замолк и он чувствует облегчение. Мастер также подарит протагонисту череп «Муза рисовальщика».
Проявить равнодушие
Получить этот финал можно разными способами. Если всё время отвечали так, как указано для положительных вариантов концовки, то достаточно при последнем выборе ответить: «Я не знаю, что посоветовать» или «Ладно, поступай как знаешь. Мне всё равно». Можно также парировать первые вопросы репликами, противоположными хорошему варианту финала: «Это верно, цель у тебя странная» и «Знай я правду, я бы тебя остановил». Когда мастер поинтересуется, зачем Индро ему помогал, отвечайте, что ради денег.
В итоге Войта всё же решит завершить работу над картиной, однако душевного спокойствия он не получит, а голос продолжит его тревожить. Мастер также не вручит нам череп в этом варианте концовки. Отметим, что при любом финале вы получите достижение «Шедевр».
Как получить достижение «Кому смех, а кому и слезы»
Чтобы получить это достижение, расспросите Хрудоша в лагере разбойников о причинах кражи фигурки и о том, чьим образом он вдохновлялся при работе. Затем можно вернуться в плотницкую мастерскую на западе Кутна-Горы и поговорить с мастером Штяглавом. Пожурите мужчину, что не стоило обманывать коллегу, тем более в том, что касается амурных дел. В результате вы получите достижение «Кому смех, а кому и слезы».
Как получить достижение «Череп — всему голова»
Для получения этого трофея сперва необходимо выйти на одну из положительных концовок: «Сохранить картину» или «Уничтожить картину». Художник вручит вам предмет «Муза рисовальщика», тот самый череп, голос которого он слышал. Теперь необходимо вернуться к могиле настоящего Войты (после завершения квеста «Бог располагает» она будет отмечена на карте). Раскопайте захоронение и положите в него «Музу рисовальщика». Вы получите достижение «Череп — всему голова».