Вот как прикажете писать про Clair Obscur? «Абсолютное кино» от французских новичков словами только портить — оно получилось, к сюрпризу для многих, настолько взрывным и красочным по совокупности истории, геймплея и постановки, что заставит глотать пыль львиное количество дорогущих тайтлов классом повыше. Хоть игру делала студия со штатом порядка 40 человек, в плане кинематографичности и зрелищности здесь происходит такое, что в киберспортивном сообществе лаконично описывают фразой The Next Level Play! Так что же такое эта ваша Clair Obsсur и почему игровым мегакорпорациям должно быть стыдно за свои поделки в сравнении с этим шедевром?
Быстрые вводные
Перед вашим покорным слугой стоит непростая задача — описать Clair Obscur, ничего о ней не рассказывая. Свежесть сюжетных ходов, индивидуальность игровой эстетики и первоклассную драматургию повествования можно только прочувствовать. Пытаться обрисовать их в двух словах — всё равно что объяснять, в чём смысл шутки.
Мы поучаствуем в путешествии небольшой экспедиции. У каждого из её участников личные мотивы в этом деле, но всех их объединяет страх перед грядущим уничтожением мира. Читая такую завязку, вы даже не представляете, насколько оригинально у сценаристов получилось обыграть столь заезженный штамп. Такой ли этот мир, каким они его представляют, от кого на самом деле исходит угроза и что действительно придётся поставить на кон, если герои захотят дойти до конца? Это лишь верхушка нарративного айсберга, разработчики проведут нас к самому дну эмоциональной бездны.
Про бездну — это не преувеличение. Хорошая драма, прямо пропорциональная степени прописанности персонажей, — главный козырь Clair Obscur. Всего получаса (!) диалогов главных героев Гюстава и Софи во вступлении игры достаточно, чтобы проникнуться этой неоднозначной парочкой, представить обширную историю, стоящую за их неловким взаимодействием, и посочувствовать предстоящим испытаниям на их пути. Представьте, что будет, когда мы проведём с героями десятки часов.
Располагающую атмосферу вам предоставят. Как и подобает хорошей RPG, мы сможем поговорить со спутниками в лагере, поучаствовать в их персональных сюжетных линиях и пройтись по особенным для них местам. Таких в мире хватает, ведь он злачнее некуда — напрочь забудьте про пресное гномо-орочье фэнтези. Здесь абсолютно уникальный набор рас, и играть придётся по их правилам.
Жестралей приветствую, остальным соболезную
Индивидуальность — краеугольный камень Clair Obscur. Она сказывается на всём: сюжетных акцентах, геройских характерах и лорных мотивациях. Последний пункт отлично иллюстрирует неповторимая раса жестралей. Это такие деревянные обалдуи, обожающие подраться. Как только у вас появится возможность, пройдитесь по жестральской деревне и поговорите с каждым (!) NPC. Это позволит вам ощутить, насколько выдающаяся работа была проделана для того, чтобы они выглядели не скудоумными тупицами, а очаровательными придурками.
Достаточно их увлекательных флешмобов. Тут и там вам будут попадаться берега жестралей, на которых они проводят дурацкие конкурсы. И ведь загораются глаза — приходится забираться на огромную башню из мусора, кидаться друг в друга маленькими жестралями и участвовать в гонках на время. И всё только для того, чтобы в конце получить геройскую косметику высшей степени юродивости. В такие моменты сам немного становишься жестралем.
На этом месте мир в себя и влюбляет. Рационалы всегда останутся в проигрыше, пока творческие люди найдут в таком путешествии для себя множество красок. Искусство и его суть — центральная тема Clair Obscur. Размышления о творческом и божественном переплетаются здесь настолько тесно, что иногда их друг от друга и не отцепишь. И чтобы провести геймера от одного эмоционального полюса до другого, была выбрана классическая, но оттого не менее увлекательная игровая формула.
Добро пожаловать в FRPG
Французы при разработке вдохновлялись JRPG — что делать с этой информацией, решайте сами. Кого-то воротит от одного этого слова — перед глазами сразу возникают тонны гринда, анимешных штампов и прочего подобного добра, однако, поверьте, здесь ситуация другая. Нет, любителям гринда всё ещё открывается выдающийся простор для лутания каждой несчастной нычки в этом мире, но и с ветерком пробежаться никто не запрещает, благо боевая система позволяет.
Она представляет собой пошаговые командные бои с экшен-элементами. От вражеских атак можно уклоняться или же парировать их, что намного сложнее, так как предоставляемый тайминг становится намного меньше, зато это позволяет провести контратаку. Такое простое смешение механик делает боёвку крайне увлекательной, так как ваших соперников явно подготовили к такому повороту событий.
«Хочешь парировать? А как тебе вот такое?» — скажет вам очередной пятирукий противник с десятью мечами, устраивая танец клинков похлеще Малении из Elden Ring. Боссы имеют уж очень изощрённые анимации атак. Например, в первые часы игры вам предстоит столкнуться с боксёром, который совершает обманные удары, в самый последний момент используя другую руку. Вы без проблем пробежите игру на лёгком уровне, панически вжимая регулярный уворот на протяжении всех боёв, зато искателям челленджа устроят полную взбучку с постоянными дебаффами, ваншотами и многофазными сражениями.
На это есть чем ответить: у каждого из игровых персонажей есть пассивная способность, вокруг которой выстраивается весь его геймплей. Вот вам дуэлянтка с различными стойками — переключайтесь между ними, грамотно используя эффекты, иначе в момент потеряете все бонусы. Или чародейка, получающая частицы разных элементов от заклинаний и смешивающая их, как Invoker. В лейте за такую не стыдно раскастоваться на манер дотерской легенды.
Добавьте к этому пиктосы — носимые артефакты с пассивными эффектами. Пройдёте пару боёв с таким и можете включить его пассивку без артефакта за лимитированные очки на персонаже. Представьте возможное количество комбинаций билдов, когда под конец игры у вас на выбор примерно 200 пассивок и 30 оригинальных умений на каждом персонаже. А ведь на каждого ещё и порядка 15-20 оружий, каждое из которых по мере прокачки открывает пассивки под конкретный билд.
Какое же удовольствие испытываешь, когда заходишь со своими билдовыми наработками на локацию выше уровнем, кровью, потом и скиллом побеждаешь там пачку мобов и выносишь оттуда хайлевельные шмотки, которые позволяют ещё сильнее заскейлиться. Самые крутые вещи лежат в самых замороченных локациях, где надо разгадывать загадки, чтобы призывать сверхмощных мобов с желанным лутом. И вам это будет всегда под силу, если вы используете боевую систему на полную. Хотя бы поэтому Clair Obscur — настоящий рай для минмаксеров и экспериментаторов.
Выгулять свои наработки тоже есть на чём: карта континента изобилует живностью самой различной степени опасности. Когда ты видишь в небе огромную летающую ящерицу, то руки так и чешутся, чтобы подраться с ней… и откиснуть, злобно приговаривая: «Погоди, я ещё вернусь через десять уровней». Вот что-что, а скейлинг мобов здесь точно на манер JRPG. Закалывая очередного монстра, на которого потратил два часа, думаешь, что ничего хуже уже не встретишь, и тут вот тебе! Вспомните эти слова, когда доберётесь до Симона — его единственного я так и не осилил.
Основной геймплей понятен — ходи по большой карте, заходи на маленькие карты и зачищай уровни. Но здесь и вскрывается главный нюанс Clair Obscur — передвижение по уровням. Дело в том, что мини-карты здесь вообще нет, между чекпоинтами нельзя телепортироваться, поэтому всю игру вы пробегаете на своих двоих, пытаясь не заблудиться в трёх соснах. А сосны этому способствуют — масштабы уровней в игре порой настолько монструозные, что по развилке за побочной нычкой можно бежать пять, если не десять минут.
Часто бывают ситуации, когда пошёл за нычкой, а вляпался в сюжет, после чего тебя выкинуло с уровня. Никаких ориентиров здесь нет — предзнаменованием сюжетного боя обычно служат большие арены впереди, но это правило далеко не универсально. С одной стороны, страдающим топографическим кретинизмом можно только посочувствовать, но с другой — игра действительно заставляет тебя думать и внимательно относиться к приключению, подмечая каждый путевой маркер в виде крюка на скале или верёвки для спуска. Решение смелое, но придётся по нраву далеко не всем.
Такое надо пробовать самим
Честно — я немного растерялся, когда пошли финальные титры. Всё так закручено, но про это не расскажешь, в боях проведены десятки часов и испробовано множество тактик, но такое не покажешь. В одном я уверен точно: нет ни одного измерения, где Clair Obscur провалилась или не попыталась удивить. Каждый сможет найти в этой многомерной истории что-то своё, так как её предложение поистине щедро и великодушно. Французская пронзительная драма вместо ванильных сказочек, суровая тактика Souls-like вместо занудного закликивания. Clair Obscur — это краснокнижный возвышенный блокбастер, игра категории BioShock или Alan Wake, увлекательный нарративный эксперимент, который оставит вас каким угодно, но не равнодушным.
Достоинства
- Закрученный и прекрасно поданный кинематографичный сюжет.
- Характеры героев и их реплики — каждый второй диалог в игре шедеврален.
- Содержательное наполнение мира — контента столько, что вы никогда не заскучаете.
- Боевая система — огромное количество компонентов для экспериментов всегда позволит нащупать свой билд.
- Блестящий саундтрек — особенно его подчёркивают не шибко говорливые в пути компаньоны.
Недостатки
- Спорный подход к левел-дизайну: часто наворачиваешь круги из-за того, что не видишь нужную развилку.
- Резервные спутники получают меньше опыта — нет мотивации с ними экспериментировать.