NVIDIA поделилась прогрессом в создании технологии Neural Texture Compression (NTC), которая позволяет существенно снизить потребление видеопамяти. Результатами первых тестов поделился канал Compusemble на YouTube.
Проверка проходила на специальном демонстрационном ПО и ПК с видеокартой GeForce RTX 4090. В тестах использовалось три режима рендеринга: Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). При первом для текстур в разрешении 1440p понадобилось 272 МБ, второй режим сжал их до 98 МБ, а третий — до 11,37 МБ. Минусом является то, что NTC использует тензорные ядра RTX, то есть технология отнимает часть производительности и, как следствие, снижает частоту кадров.
Других подробностей, в том числе вероятных сроков внедрения поддержки Neural Texture Compression в полноценные игры, не раскрывается. При этом все разработчики уже сейчас могут начать осваивать технологию, так как бета-версия SDK доступна на GitHub.