Во время Лиги «Мира Танков» нам удалось пообщаться с чемпионом и MVP турнира Владислав neskwiTOXIC Канаев. С капитаном команды FORZE мы обсудили развитие игры, выступление коллектива на ивенте и влияние болельщиков на результаты клуба. Канаев также рассказал, за кого будет болеть и играть в «Битве блогеров».
— Поздравляю тебя с победой и наградой MVP. Что скажешь про турнир, про выступление команды, как оценишь форму?
— Турнир отыграли хорошо, очень хорошая игровая форма была у нас по ходу всего турнира. Еще спасибо организации FORZE за то, что выделила нам буткемп. Благодаря тому буткемпу мы сумели отлично подготовиться и хорошо выступить на турнире.
Ну, понятное дело, что-то пошло не по плану. Мы довольно-таки уверенно выиграли матч против команды CSKA и против команды WhoCares. Вернее, по счету выглядит, будто было легко, но по игре были напряги тоже, свои моменты. Против команды Virtus.pro — это наш самый принципиальный соперник, — против них всегда тяжелые, плотные матчи. Соответственно, в первый день тоже могли выиграть игру спокойно, с более простым счетом, но вообще ее проиграли. То есть отпускали свои ключевые раунды, и по ходу матча уже не хватало, чтобы... У них был шанс на камбэк, у нас не было шанса на камбэк.
Финальный день опять стартанули уверенно, размялись против WhoCares, уже были готовы играть в полную силу. Они вышли на первые раунды, наверное, всё-таки маленько неразогретые, поэтому мы сумели набрать какое-то количество раундов, вышли 5:2 вперед и вот отдали камбэк до счета 5:6. Играли сложную сторону на карте «Руинберг». Могли спокойно проиграть на 5:7. Сами завели себя в такую сложную ситуацию, но сумели выкарабкаться. А на счете 6:6 уже я просто собрал парней — я же уже давно играю на про-сцене, — и просто сказал: «Ребят, вот есть такая-то идея, просто делаем ее, верьте в нее, и всё хорошо получится у нас». Всё, все сказали: «Окей, делаем». Поехали, выиграли, перестреляли.
— Ну а с точки зрения организации как тебе всё?
— В плане самого мероприятия, конкретно на арене всё четко, всё по расписанию, никаких задержек в медиадень. Сама сцена отличная, хотелось бы в будущем видеть больше зрителей. Ну а такая вот именно бытовуха — ну, отель стандартный. Всё, что надо, всё, что нам нужно было, практис, где мы могли потренироваться перед матчами, посидеть, обсудить что-то — у нас это всё было здесь. Соответственно, по организации всё четко было, награждение тоже отличное, то есть кубок, медали. Даже медалька MVP, хотя это нечасто в «Танках» бывает.
— Ты вот сказал, что надеешься в будущем увидеть больше болельщиков и побольше арену. Что скажешь про болельщиков на данном мероприятии? Чувствовал ли ты их поддержку и насколько сильно она помогла?
— В последних раундах чувствовал поддержку фанатов прям так плотнячком, прям заряжали. Очень хорошо было слышно. Сколько было мест, в принципе, их все заполнили на финале. Арена была полная. Ну, опять же, если сравнивать с какими-то другими турнирами, по типу как мы ездили в прошлом году на «Игры Будущего» или на предыдущих «Легендарных семерках», которые проводила «Леста», то там, бывало, стадионы снимали — мы в «Лужниках» играли.
— Думаю, в будущем это дело будет развиваться. Тем более на финале был показан уровень, и начало, как мне кажется, положено. И теперь я предлагаю поговорить об игре. Недавно вышло обновление «Альфа», самое масштабное за всю историю игры. Как тебе апдейт, что скажешь?
— Конкретно на киберспорт это повлияло в положительную сторону, потому что раньше игра была медленная. Сейчас, с введением новых танков, с апом новых танков по типу ИС-7, который очень часто использовался на данном турнире, мета в киберспорте очень ускорилась, добавилось очень много динамики. Бои были по две минуты, для «Танков» это очень быстро — максимально динамичные, плотные зарубы были в центре карты, вот именно семь стволов на семь стволов.
Глобально для игры, думаю, это тоже большой шаг вперед, если не касаться киберспорта, потому как в игре появились танки 11-го уровня, хотя максимально раньше были танки 10-го уровня, то есть это в любом случае что-то новое для игроков. Будем надеяться, что этот патч привлечет новичков, появится интерес. Ну и там уже, в принципе... Надеюсь, может быть, и больше даже команд в киберспорте будет собираться.
— А какое из нововведений твое самое любимое? Танки 11-го уровня или что-то другое?
— Слушай, я еще, если честно, даже не успел во всё вникнуть, потому как патч вышел 22-го числа, мы готовились к турниру. Понравилось очень сильно, как апнули ИС-7. Потому как мы просто брали семь штук, кнопку «Вперед» жали и красивую командную работу показывали на этих танках.
— А есть ли какая-то коммуникация с разработчиками? Бывает такая практика, что они прислушиваются к мнению игроков и могут добавить в игру что-то новое?
— Они в любом случае спрашивают мнение игроков, так как в киберспорте есть запрещенная техника, которая не может использоваться на турнирах. Какой-то глобальной информации нет на этот счет, но, насколько я слышал, там будут появляться новые танки, которые в прошлом были запрещены на турнирах. Поэтому посмотрим, что будет в следующем сезоне. Будет видно. Может быть, вообще технику 11-го уровня введут. То есть глобально нас не посвящают, что будет в будущем.
— А хотелось бы?
— Всегда хорошо, когда есть прямая связь и с организаторами турниров, и с разработчиками. Еще такой есть момент. Сейчас в принципе в любом спорте, в любом киберспорте приход букмекерских компаний — это нормальная тема, да? Хотелось бы, чтобы у нас тоже это появилось. В любом случае это лишний интерес со стороны других игроков, обычных людей. Ну и плюс банально больше денег, да. Сейчас уже на дворе 2025 год, этих букмекеров — они там на каждой футболке, на каждой наклейке, на каждой рекламе, то есть везде мы это видим, и у каждой команды есть какая-то спонсорская поддержка. Ну и в целом на турнирах тоже.
— Раз такое дело, что скажешь про развитие игры в последние годы? Ты же явно давно играешь, и вот сравнивая с тем временем и сейчас…
— Оно как-то волнами происходит. Я, допустим, играю с 2011 года... Вот конкретно с выходом нового патча прям виден прирост онлайна, то есть они всё-таки сумели как-то завлечь аудиторию, новых игроков. В онлайне по 300 тыс. бывает. Раньше, конечно, было побольше временами, по 500 тыс. на серверах сидело, но посмотрим, как дальше будет, потому как вот эта линия — она всегда динамическая. То какие-то боевые задачи выпускают, то какие-то новые ивенты в игре, либо вот танки какие-то апают, а какие-то, наоборот, ребалансят.
— А что можешь сказать про «Битву блогеров»? За кого-нибудь болеть будешь?
— На «Битве блогеров» мы за Near_You, все вступаем в Near_You Team, потому как он в том числе мой бывший тиммейт, а теперь как бы наш второй тренер. То есть он тоже причастен к организации FORZE, поэтому мы только за Нирчика топим.
— А будете только топить или участвовать?
— И топить, и вступать.
— Супер. Ну что ж, предлагаю напоследок сказать пару слов для болельщиков.
— Вся поддержка чувствовалась, очень многие пишут в соцсетях. Читаешь — приятно, понятное дело. Ну, кто-то что-то неприятное пишет — это читаешь тоже, но в любом случае уже опыт есть, не первый раз на сцене, не первый раз сталкиваюсь. На финале очень хорошо поддерживали, слышали: «FORZE, FORZE!» — хорошая поддержка была. Фотографироваться подходили на фотосессии тоже к нам. Поэтому могу сказать только всем большое спасибо. Поддерживайте нас дальше, будем радовать вас новыми победами. И будем ждать вас еще на турнирах, приходите. На турнирах совсем другая атмосфера. То есть я советую ребятам смотреть не только в онлайне — если есть возможность, приезжайте еще и на LAN-финалы.