Авторы League of Legends признали наличие проблем с открытием новых чемпионов в первом акте рангового сезона 2025 года. О том, как изменения повлияли на количество получаемой синей эссенции и как это будет исправлено, представители Riot Games рассказали в посте на сайте игры.
Геймеры начали жаловаться на проблемы почти сразу после запуска сезона 2025 года. Из-за нового боевого пропуска в LoL убрали возможность зарабатывать синюю эссенцию, нужную для покупки чемпионов, за поднятие уровня и ивентовые награды. В итоге на открытие одного героя, по подсчетам геймеров, стало необходимо 900 часов. Тогда Riot Games начала изучать проблему, а спустя несколько дней признала ошибку. «Мы серьезно облажались», — написали разработчики.
Согласно статистике Riot Games, до патча игроки получали 4,5-37,1 тыс. синей эссенции за 60 дней в зависимости от времени в игре. После патча показатели увеличились только у геймеров, играющих менее 20 часов за 60 дней, — они начали получать на 6,9% больше эссенции. Однако все пользователи, проводившие в LoL более 20 часов во время ивента лишились 17-71% СЭ. Все из-за того, что при рассчете новых наград Riot Games не учитывала бонусы за первую победу в день.
Для исправления этого Riot Games изменит бесплатные награды и повторяющиеся миссии боевого пропуска. Со следующим патчем (25.S1.2) повторяющиеся бонусы за эпилог после завершения боевого пропуска будут давать 750 СЭ вместо 50 СЭ. Кроме того, в LoL появится легкая миссия, за которую можно будет единовременно получить 4 250 СЭ (в патче 25.S1.3). Остальные изменения будут добавлены только с выходом боевого пропуска второго акта: за закрытие его уровней начнут давать 9 000 СЭ вместо 4 750 СЭ. Помимо этого, Riot Games увеличит на 40% количество получаемого опыта аккаунта за матчи, чтобы компенсировать отсутствие бонусов за первую победу.