На сегодняшний день почти ни одна игра не обходится без багов на релизе. Многие разработчики исправляют все недочёты сразу же, а некоторые глюки могут оставаться долгое время. Genshin Impact не исключение: в игре с каждым патчем багов меньше не становятся. Некоторые из них просто раздражают, другие почти не влияют на игровой процесс, а третьи так и вовсе могут быть странными и устрашающими. В этой статье поговорим как раз о подобных таинственных ошибках игры
Жуткий Альбедо
Пожалуй самым страшным багом в игре является глюк с моделькой Альбедо. Произошёл он сразу у нескольких игроков во время ивента патча 1.2 на Драконьем Хребте. Поначалу диалог с мондштадстким алхимиком проходил как обычно, но в один момент вся моделька юноши окрасилась в чёрный, оставив неизменным только лицо. Глаза Альбедо так же стали чёрными, а шея наклонилась под неестественным углом, словно она была сломана. У некоторых игроков алхимик продолжал говорить как обычно, однако по сети ходило видео, где вместо слов моделька юноши издавала жуткие булькающие звуки.
На самом деле, такие баги в игре не редкость: многие игроки жаловались на глюки, в которых не прогружались текстуры персонажей. Скорее всего, дело было в плохом устройстве, которое не совместимо с Геншином и выдаёт подобные лаги. Однако менее жутко от этого не становится, особенно когда модель персонажа в мгновение ока превращается в глубокую чёрную пустоту.
Отрывающиеся головы при падении
Сравнительно недавно игроки нашли ещё один странный баг в игре. Проявляется он, когда персонаж падает, но не абы где, а в определённом месте — в пустыне Сумеру. Чтобы его протестировать, нужно войти в любое подземелье, где есть платформа-лифт. Нужно, чтобы лифт оставался внизу, открывая нишу, по которой он движется вверх-вниз. После этого, если персонаж прыгнет туда и заденет головой выступ на стене, его шея растянется до невообразимых размеров, как у супергероя из «Фантастической четвёрки».
Скорее всего, в ближайших обновлениях этот забавный баг уберут, однако можно не сомневаться, что игроки случайно или намеренно найдут ещё сотни подобных лагов, подкидывая разработчикам работу. Чего стоят уже исправленный баг с хождением по воде (без помощи Фурины) или взлёт персонажей прямиком к Селестии благодаря навыку Сяо и анимации ожидания Нахиды. Вероятно, лаг с длинной шеей скоро останется лишь в воспоминаниях
«Широкий» Двалин
Если предыдущие два бага хоть и были странными, забавными и порой пугающими, но они не мешали игровому процессу, в отличии от глюка с боссом Двалином в «Логове Ужаса бури». У множества игроков при входе в подземелья дракон становился непомерно широким, занимая весь экран. Текстурка ящера растягивалась, создавая непонятное месиво, ориентироваться в котором было попросту невозможно. Многие игроки не могли исправить этот лаг даже при повторном заходе в данж. Сражаться при таком раскладе с боссом было невозможно, тем более что часто персонажи просто проваливались под текстуры.
Похожий странный баг происходил и с Юнь Цзинь. В определённый момент у игроков певица тоже растягивалась на весь экран, превращаясь в месиво текстур. Девушка не отображалась в отряде, а при переключении на неё в открытом мире попросту «ломала» игру заставляя её нещадно лагать. То же самое было и с боссом Синьорой. Вероятно, проблема опять таки заключалась в слабом устройстве и несовместимости с игрой. Из-за этого некоторые игроки (в основном с телефонов) могли и вовсе никогда не видеть Двалина, Синьору и Юнь Цзинь в нормальном виде.
Безликий Аято
Ещё один жутковатый баг, который полюбился многим игрокам (они даже дали ему название «Безликий Аято») отчасти правдив, отчасти создан самостоятельно и у этого глюка даже есть своя история. Всё началось с видео, в котором игрок, бегающий по карте за Диону, увидел как кто-то добавился к нему в мир. После оказалось, что это некто, занимающий роль Аято, однако сам персонаж был с полностью чёрным лицом и вёл себя очень странно. После было снято множество видео и с другими персонажами Геншина без лица (вместо этого у них была чернота). Позже правда, игрок признался, что это было создано с помощью приватного сервера, однако похожие баги случались с людьми и на самом деле.
Тот же «чёрный» Альбедо тому подтверждение. Кроме того, залезть внутрь лица персонажа можно даже сейчас, не прилагая усилий. С помощью определённых предметов камера может отдаляться и проезжать через голову героя, показывая жутковатую изнанку модельки с пустыми глазниами и искривлённым ртом. Кроме того, игроки не раз встречались с тем, что на карте могло быть сразу два персонажа. В основном это происходило в кооперативном режиме, который до сих пор является кладезью разнообразных багов: от проваливающихся под текстуры до плавающих в воздухе персонажей других игроков. Пусть «безликий» Аято забавный и жутковатый лаг, но он породил множество фанатского творчества: анимацию, арты, фанфики, видео которые только развивали историю «крипового» главы комиссии Ясиро.
Смертоносная лестница
Ещё один забавный баг снова нашли игроки, скорее всего бродя по игре от скуки. Действовал он только в Мондштадте, а именно — в библиотеке Лизы. Если сделать атаку в падении рядом с лестницей, то персонаж сначала застрянет в текстурах, а затем упадёт и сразу же погибнет, сколько бы много HP у него ни было. Игроки шутили, что лестница эта зачарована самой Лизой, однако внятного объяснения у этого лага нет до сих пор. Впрочем, скорее всего повторить его не удасться, ведь разработчики оперативно исправили эти смертоносные ступеньки.
В игре достаточно много подобных мест по всему Тейвату до сих пор. Смерть персонажей вообще можно сделать весьма забавной. К примеру существует такая фишка, связанная с изменением времени. Герою достаточно упасть на лавочку с высоты (Мондшадт для этого подойдёт отлично). После нужно моментально включить меню Паймон и промотать время. Пока стрелка часов будет прокручиваться, моделька павшего героя начнёт делать забавные кульбиты, пока не исчезнет
Кавех уничтожающий Тейват
Ещё один интересный и весьма зловредный баг произошёл сразу с несколькими игроками, пока они проводили время в коопе. Связан этот жутковатый глюк с Кавехом — архитектором из Сумеру, владеющим Дендро элементом. Элементальный навык персонажа мог взрывать бутоны, созданные в реакции с Гидро. Однако этот Кавех с помощью своей «ешки» мог попросту забирать вещи из мира другого игрока, причём безвозвратно.
У некоторых Путешественников после навыка архитектора пропадали элементальные монументы, испытания на время и другие головоломки. Многие боялись запускать к себе в игру незнакомцев, опасаясь появления игрока. Как позже оказалось, этот человек использовал читы и вскоре разработчики его забанили. Однако на волне популярности другие начали копировать уничтожавшего всё Кавеха, но уже менее успешно.
Подземный телепорт
Многие игроки пытались зайти за пределы карты, однако назойливая Паймон постоянно отгоняет Путешественника, возвращая к безопасным границам. Но если играть на слабом устройстве, то попасть за текстуры вполне возможно. В основном там нет ничего интересного — непроработанные предметы пейзажа, иногда с коллизией. Однако раньше можно было узнать небольшой секретик разработчиков: ещё на релизе игры.
Узнали об этом интересном баге сами игроки, скорее всего случайно. Найти его можно в гавани Ли Юэ, в самом порту если прыгнуть между лодкой и причалом. Персонаж тут же войдёт в анимацию падения, хоть и будет в воде. После этого, буквально на пару секунд возле героя будут пролистываться буквально все точки телепорта с названиями. Игроки могли, к примеру, переместиться в Нефритовый Дворец который ещё был к тому времени разрушен.
Скорее всего, внизу за текстурами была размещена специальная «комната» для разработчиков со всеми телепортами. Правда этот баг устранили весьма быстро. Однако проблемным место быть не перестало: через эту расщелину игроки могли попасть за текстуры воды и по морскому дну спокойно добраться до Инадзумы до открытия соответствующего задания.