Четверо могучих русов — Дрочеслав сын Сергея, Виктор Корнеплод, Мстислав Дуболюб и Всеслав Чародей — наконец-то вернулись в родные земли. Шутка ли — восемь лет из Африки пешком! За этот срок ироды-яйцеложцы вернулись на земли русов и вновь пытаются навязать капитализм. Естественно, богатыри такого стерпеть не могут — придется снова разваливать кабины с вертухи!
Раз у нас тут сиквел, то всего, естественно, будет больше: ящеров, уровней, богатырских атак, лора, полигонов (теперь в бревнах их не восемь, а все 16!), механик — даже количество скуфов в игре выросло на 146%! В общем, берите байкальскую воду, будем разбираться в нововведениях!
Русам доброе утро, остальным соболезнуем
«Русы против ящеров 2» чтут традиции предков, поэтому основа геймплея почти не изменилась. Каждый из могучей четверки по-прежнему умеет раскидывать вражин сильными и еще более сильными атаками, ходить, бегать и перекатываться — простота и эффективность боевой смекалки на месте. В сиквеле, разумеется, всего больше, поэтому и особых приемов теперь у русов не по одному, а сразу по три — причем их можно не собирать случайно, а выбирать заранее. Историческая достоверность на месте: Мстислав, например, как и положено, может превращаться в бочку кваса, а Всеслав невероятно хорош и, как истинный сигма, может прямо в бою использовать мьюинг. Знаменитый славянский зажим яйцами есть у всех славных русов.
На этот раз, кстати, русы проводят уникальную операцию по обращению ящеров против капитализма с помощью байкальской воды, что нашло отражение и в механиках: добавили управление на геймпаде. Так что выбор есть: либо православные клавиатура и мышь, либо супостатские геймпады для ящерских лап. Эксперимента ради пробовали оба варианта — и так, и так любо!
Подвиги великих предков
Игра стала больше, игра стала веселее, поэтому и количество миссий выросло в два раза. А прокачавшиеся навыки Smola Games заодно позволили достовернее отразить все красоты Руси и Гипербореи, а также ужасы ящерских построек. Чтобы не показывать вновь те же подвиги, сосредоточились на новых: русы посетят и Скуфьегорск, и Квасоварск, и даже Байкалозагрязнительный завод — последний, разумеется, нужно по красоте развалить, а лучше — превратить в арт-пространство, как завещал Сергей Семенович.
Как и обещали, березки можно обнимать, на динозаврах — кататься, а из пушек — стрелять (бам-бам-бам!). А еще, в отличие от другой известной игры, медведь правда учит пердеть, если его об этом попросить. Зоркий глаз — полезный навык для славян, поэтому внимательность вознаграждается рофлами и перлами: можно собирать дополнительные сценки и ловить полезных воинов аки покемонов. А еще можно спасти исконно русскую «Пятерочку»: раз Кодзиме можно в интеграции, то и славянам не зазорно!
Что немаловажно, Smola Games, как переименовалась из the Bratans, оставила в прошлом и технические проблемы: теперь русы отлично чувствуют себя и при высоких разрешениях, и с частотой кадров, достойной богатырской скорости реакции, — и всё без просадок! Да и баги вычистили аки яйцеложцев: за всю могучую трехчасовую кампанию разве что супостаты в стенах застревали да квесты ломались так, что сразу сами и чинились. Какие ж это минусы!
Сделали, чтобы по красоте было
Легендарная Smola Games на этот раз пошла еще дальше и дала то, на что никто и не надеялся: у «Русов против ящеров 2» появился сюжет. Да, теперь это не набор великих, но отдельных подвигов, а полноценная история спасения Древней Руси от коварных супостатов. История, полная героизма, русской смекалки, искрометного юмора и неожиданных поворотов. Хочется добавить, что не обошлось и без взлетов и падений, но они как упали, так и встали. «Кто не падал, тот не вставал, кто не вставал, тот не падал» — слова великого Всеслава Чародея.
Благодаря этому разработчикам удалось показать большой подвиг русов, состоящий из подвигов поменьше (и воще маленьких подвигов — жесть!). С сюжетом пришли и кат-сцены, коих стало больше (а качество — лучше): теперь русы то и дело обсуждают происходящее, проявляют силу мужества и занимаются другими достойными делами в перерывах между истреблением ящеров. Благодать!
А еще авторы прислушались к стенаниям геймеров и сразу сделали кооператив, в котором вся четверка становится играбельной. Более того, наконец-то можно в честном поединке сравнить силушку богатырскую, для чего есть отдельное ристалище. Игра честно предупреждает, что вообще подобное не очень-то в стиле русов, но дружеский мордобой был и остается доброй традицией. Особенно после посещения Скуфьегорска — местные русы-скуфы известны буйным характером.
Гоооооол
И традиционная для серии нотка серьезности: «Русы против ящеров 2» уже ощущаются не как «щитпост, который зашел слишком далеко», а как вполне себе полноценная игра. Всё еще местами кривенькая (это, впрочем, фишка: невидимые стены и повторяющиеся уровни комментируют сами русы, зачастую — довольно остроумно), но игра. И это может быть как плюсом, так и минусом: всё же основная механика тут успевает полностью раскрыться буквально за час, и в этом плане первая часть была, пожалуй, оптимальным вариантом.
С другой стороны, в сиквеле внесли разнообразие и добавили полноценные боссфайты (даже с фазами — выкуси, Миядзаки!), что и позволяет сохранить ощущение свежести.
Всё еще демократичный ценник (теперь не половина, а целый стаканчик кофе — ну так и игра стала в разы больше), всё еще немало мемов, всё еще матерый фонк — и всё это в более отполированном виде. Стоит ли вообще просить чего-то большего? На то, в конце концов, и «заслуженно не отмеченная наградами серия». За то и любим. И ждем триквел — обещали показать Нибиру.