Трудности перевода: 15 худших портов видеоигр в истории
Статья

Трудности перевода: 15 худших портов видеоигр в истории

Какой бы отличной ни была игра сама по себе, впечатление может сильно подпортить ее техническое состояние. Можно вспомнить первые оценки Cyberpunk 2077 и сравнить их с актуальными: до и после патчей это два совершенно разных тайтла. Однако бывают ситуации, когда даже технически хорошая игра позднее выходит в худшем качестве — речь, разумеется, о портировании. Cybersport.ru предлагает вспомнить десять примеров вопиюще плохих ПК-портов — и добавить к ним пятерку не менее ужасных консольных версий.

Batman: Arkham Knight

Один из ярчайших примеров скандалов, связанных с портированием. Arkham Knight вышла в настолько чудовищном состоянии, что разработчики вскоре приняли решение о ее удалении из Steam, куда она затем вернулась только спустя четыре месяца. Ключевой проблемой была производительность: актуальные на тот момент видеокарты не справлялись с игрой из-за того, как она обращалась с ресурсами в памяти, что приводило к длительным статтерам — вплоть до нескольких секунд. И речь не идет об однократных случаях, статтеры сопровождали весь геймплей, а на более слабых системах нередки были и вылеты. Что интересно, ПК-версию так и не починили до конца: Rocksteady в какой-то момент заявила о прекращении поддержки, оставив завершение трилогии о Бэтмене в играбельном, но далеком от идеала состоянии. При этом консольные версии подобных проблем полностью лишены.

Resident Evil 4

Ярчайший пример наплевательского отношения к портированию. Речь, разумеется, о первой ПК-версии, датированной 2007 годом: с тех пор тайтл получил ряд переизданий и стал более играбельным. Первая же версия удивляла мутными текстурами, низким разрешением кат-сцен, урезанным освещением и полным отсутствием поддержки мыши. Вишенкой на торте были стандартные иконки кнопок вместо тех, что нужно было нажимать на деле, и многочисленные краши и вылеты, которых не было в консольном оригинале. Состояние было настолько плачевным, что в конечном счете Capcom выпустила версию порта, созданную заново другой студией. В итоге ПК-геймеры впервые смогли нормально сыграть в RE4 почти десять лет спустя после оригинального выхода.

Dark Souls: Prepare to Die Edition

Как бы ни была хороша сама игра, ее ПК-версия на релизе оставляла желать лучшего. Блок разрешения 720р, ограничение в 30 FPS, многочисленные графические и аудиобаги, проблемы с разрешением текстур, чудовищная поддержка клавиатуры и мыши, полное отсутствие графических настроек — заход FromSoftware на ПК собрал, кажется, все возможные проблемы. Справедливости ради, студия изначально не рассматривала ПК в качестве платформы: если бы не фанатские просьбы, игра бы осталась только на консолях. Представители FromSoftware честно предупреждали, что сами не уверены в конечном результате, но всё же портировали тайтл: набитые шишки позволили в будущем выпустить более качественные ПК-версии игр. Ну а печально известную Prepare to Die Edition в конце концов сняли с продажи — сейчас можно купить только Dark Souls Remastered.

The Last of Us Part I

Один из самых громких скандалов с портированием за последние годы — это, несомненно, The Last of Us Part I. На релизе ожидаемый многими тайтл удивил уже на моменте компиляции шейдеров: процесс, который редко занимает больше десятка минут, здесь мог длиться все два часа, забирая возможность рефанда в Steam. Прорвавшись сквозь это, игроки сталкивались с проблемами уже в самой The Last of Us: из-за неправильного обращения с памятью (общая с Arkham Knight проблема) случались многочисленные вылеты, неотключаемое ускорение мыши создавало кучу проблем с управлением не на геймпаде, плюс многие столкнулись с графическими багами, самым известным из которых является странный рендер волос. Оптимизация была настолько чудовищной, что RTX 4090 не могла выдать стабильный фреймрейт ни на каких настройках. Разработчики не бросили тайтл, и сегодня он работает куда лучше, но до идеала всё еще далеко.

Devil May Cry 3

Вышедший примерно в те же годы, что и упомянутая выше Resident Evil 4, порт Devil May Cry 3 может посоревноваться за право зваться худшим среди тайтлов компании. К игре здесь нет вопросов, в отличие от того, что с ней стало на ПК: почти полное отсутствие графических настроек (если не считать выбора разрешения, где не было широкого экрана), чудовищное управление на клавиатуре и еще более странное — на геймпаде. По неизвестной причине движение персонажа по стандарту привязано на правый стик, и поменять это можно только сторонними средствами. Игра не запускается на полный экран (нужно каждый раз делать это вручную через Alt+Enter), у нее нет стандартного способа выхода (Alt+F4 в помощь), а фреймрейт норовит упасть до неприличных значений. Последнее странным образом лечится с помощью… удаления музыки из файлов игры. Спасибо, что годы спустя DMC 3 получила переиздание в виде HD Collection, где все эти проблемы отсутствуют.

Quantum Break

Еще один пример игры, вышедшей на ПК в куда худшем состоянии, чем на консолях, из-за смещенного фокуса внимания. Изначально Remedy создавала экшен в качестве эксклюзива Xbox One, но в какой-то момент пошла речь и о ПК-версии. Решение явно появилось на более поздних этапах разработки, что сказалось на качестве: долгие загрузки, регулярные вылеты, многочисленные графические проблемы, статтеры и… отсутствие кнопки «Выход» на релизе. Уже это вызывало споры, а для многих причиной недовольства стал выход на ПК в целом — изначально игру продвигали как консольный эксклюзив. Впрочем, ругались в свое время и ПК-геймеры: тайтл требовал Windows 10 и DirectX 12, которые на тот момент появились совсем недавно и не отличались стабильностью. Со временем часть проблем была исправлена, а сама Quantum Break добралась до Steam.

Saints Row 2

Список плохих портов кажется неполным без упоминания Saints Row 2. Некоторые и вовсе называют его худшим в истории: даже просто запустить игру для многих является почти непосильной задачей без использования модов. «Счастливчиков», в свою очередь, встречала игра с чудовищной оптимизацией, многочисленными вылетами, странным управлением и непроходимыми сюжетными миссиями. Отдельного упоминания стоит управление автомобилями, которые ощущаются, мягко говоря, странно, и невероятно сжатое аудио с низким битрейтом. Стоит подчеркнуть, что опыт игры может сильно различаться: в сети немало тех, кто почти не сталкивался с багами, особенно после установки мода Gentlemen of the Row.

Splinter Cell: Double Agent

Разговор о Double Agent стоит начать с того факта, что у игры изначально существуют две разные версии — и обе создавались для консолей. На ПК вышел порт с PS3/X360 — эта версия считается слабее той, что вышла на PS2/Xbox. И даже среди актуального на тот момент поколения ПК-версия была хуже на голову: тайтл плохо работает на отдельных конфигурациях железа, регулярно вылетает и в целом обладает кучей странных багов, которые так и не были исправлены ни самой Ubisoft, ни фанатами. Например, взломать замок невозможно, если предварительно не переключиться на ходьбу шагом, а финальная кат-сцена не проигрывается на любом разрешении выше минимального. Из интересных багов также стоит отметить, что при попытках изменить раскладку управления сбивается ввод текста с клавиатуры, из-за чего клавиши при вводе имени профиля могут меняться местами, и упомянуть вылеты при прицеливании из SC-20K при соотношении сторон 16:9.

GTA IV

Rockstar в целом известна как студия с проблемными ПК-портами, но GTA IV заслужила особое место в истории. С момента релиза ситуация стала лучше, но до сих пор далека от идеальной. А вот на релизе она была настолько катастрофической, что представители студии публично приносили извинения. Набор стандартный: чудовищная производительность (что интересно, на мощных ПК дела обстояли даже хуже, чем на более слабых), многочисленные графические проблемы, странности в работе физики, частые необъяснимые вылеты, утечка памяти и ошибки, связанные с комбинациями драйверов или настроек ПК — особенно выделилась, например, функция энергосбережения, напрочь ломающая игру. Ситуация стала лучше, но до сих пор запустить порт GTA IV без фанатских патчей удается далеко не каждому: говоря откровенно, я до сих пор не прошел ее именно из-за регулярных вылетов, при том что с момента выхода ПК-порта сменил три конфигурации железа.

NieR: Automata

Экшен о боевых сексуальных андроидах добрался до Steam в чудовищном состоянии: растянутое разрешение (на 1080р по факту отображало 900р), низкий фреймрейт, странное управление и ни на что не влияющие настройки графики разочаровали многих. При этом разработчики вскоре после выхода игры прервали радиомолчание и ответили на критику тем, что… выпустили платное DLC. Долгое время единственным комфортным способом хоть как-то поиграть в Automata без вышеописанных проблем оставался Fix Automata Resolution — фанатский патч, исправляющий проблемы графики. Спустя четыре года (!) после выхода игры в Steam она получила официальный патч — с тех пор ситуация стала в разы лучше. Неприятный привкус, впрочем, остался.

Бонус: плохие порты с ПК на консоли

Привычно считать, что проблемы сопутствуют только портам на ПК, но нередка и обратная ситуация. За время существования видеоигр было немало примеров неудачных портов с ПК на консоли — вот некоторые из самых запоминающихся.

DOOM (3DO)

В 1990-х DOOM была невероятным мастодонтом, заполучить которого хотела каждая консоль. Не стала исключением и подзабытая 3DO, получившая шутер от id Software в 1996-м. И история этого порта достойна собственной экранизации. Здесь прекрасно всё: от покупки прав на игру за баснословные деньги у id Software и непомерных обещаний Art Data Interactive (которая, собственно, права и купила) до того, что это порт даже не с ПК, а с другой консоли — Atari Jaguar. Версия для 3DO считается худшей среди всех: она не работает на полном экране из-за низкого фреймрейта, враги менее агрессивны, уровни упрощены в сравнении с оригиналом, а невероятные обещания главы Art Data оказались наглой ложью. Что и неудивительно: на создание этой версии было потрачено около десяти недель, причем большую часть работы в одиночку выполнила Ребекка Хейнеман. Последняя сама признается, что ее DOOM была едва играбельной, но это максимум, что она смогла сделать за отведенное время.

StarCraft 64 (Nintendo 64)

Технологическое чудо с одной стороны и кошмар геймеров с другой. Чудо, что оригинальную кампанию и дополнение Brood War удалось уместить на картридж в 64 МБ. Всё остальное можно считать именно ужасом: это были времена, когда управление на геймпаде в стратегиях еще не было хоть сколько-нибудь оптимизировано, поэтому играть в StarCraft было попросту чудовищно неудобно. Бонусом — низкое разрешение, ужасные просадки FPS, упрощение картинки и отсутствие озвучки. Считается, что именно StarCraft 64 стала причиной отказа Blizzard от консольных портов.

The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)

Огромная игра с открытым миром на первых порах радует стабильностью и пугает разве что долгими загрузками и редкими глитчами. Если бы так всё и оставалось, никаких вопросов бы не было, но, увы, состояние становится тем хуже, чем больше времени геймер проводит в Skyrim. Действия пользователя записываются в файл сохранения, и по мере его увеличения в объеме начинает падать производительность. Точкой невозврата считается «сейв» размером 6 МБ: сама Bethesda это отрицает, однако в сети немало комментариев от тех, кто не смог пройти игру до конца из-за падения фреймрейта до слайд-шоу. С увеличением времени падает и стабильность: многие отмечают, что после быстрого перемещения стоит выждать пару секунд, прежде чем начать двигаться, иначе можно словить вылет.

Max Payne 2 (PS2)

Ожидаемо, что игра, выступавшая чуть ли не бенчмарком для актуальных на тот момент ПК, изрядно пострадала при портировании. В результате уровни были упрощены, текстуры заметно потеряли в разрешении, а детали персонажей не всегда так уж легко узнаются. На фоне оригинала шутер на PS2 выглядит попросту плохо, но это не главная проблема. Настоящие трудности начинаются во время масштабных перестрелок: фреймрейт падает до натурального слайд-шоу, делая Max Payne 2 почти непроходимой. Ну и не стоит забывать о невероятно длинных загрузках, избежать которых трудно: каждая смерть грозит почти минутным ожиданием.

The Outer Worlds (Switch)

Еще один пример с четырьмя всадниками апокалипсиса под названием «портирование»: сильно сниженное качество графики, чудовищная частота кадров, серьезные статтеры и длительные загрузки. На старте Switch-версия была почти неиграбельной и выглядела не просто плохо, а близко к «чудовищно»: постоянные подгрузки, крайне низкое разрешение и нестабильный фреймрейт привели к тому, что дистанционный бой был почти невозможен, а бонус в качестве регулярных крашей придавал происходящему совсем уникальный шарм. Можно подумать, что Switch попросту недостаточно мощная для подобных игр, однако получилось же, пусть и с оговорками, портировать The Witcher 3 и, например, BioShock Infinite.

Комментарии