Новость

Создатель серии Diablo раскритиковал современное состояние жанра ARPG

11

Сооснователь Blizzard и дизайнер оригинальной Diablo Дэвид Бревик высказался о жанре ARPG. В интервью изданию VideoGamer он отметил, что последователи его игры сделали упор не на то, что он закладывал изначально.

По словам Бревика, современные ARPG слишком налегают на важность экипировки и скорость нанесения урона в секунду.

Дэвид Бревик
Дэвид БревикГеймдизайнер Diablo

Мне кажется, что ARPG в целом пошли по другому пути: теперь нужно убивать кучу врагов и как можно быстрее. Ваш билд позволяет убивать кучу всякого разного, что дает еще больше дропа и опыта, а экран замусоривается вещами, на которые вам плевать.

С другой стороны, темп Diablo II отличный. Это одна из причин, почему игра до сих пор пользуется популярностью. Если честно, мне не очень весело зачищать экраны, забитые вещами и монстрами, которых нужно очень быстро выкашивать. Мне не кажется крутым изучать уровень только для того, чтобы убивать монстров. Это как-то глупо.

Бревик отметил, что новые ARPG, в том числе Diablo III и IV, предлагают другой опыт: игрок должен быстро поднять уровень, чтобы добраться до эндгейма, где и начинается настоящий опыт. При этом сам процесс достижения эндгейма почти не приносит удовольствия, что кажется ему неправильным.

Diablo IV вышла в июне 2023 года, а в октябре 2024-го стало доступно крупное обновление Vessel of Hatred. Ранее Blizzard ввела в игру услугу «С возвращением!», которая позволяет быстро прокачать персонажа.

Комментарии