Релиз Tarkov — это не просто нажал кнопку, не просто серия маркетинговых ивентов или не просто поменяли плашку beta на 1.0. Это очень серьезный бизнес-процесс, очень серьезный социальный процесс, это какая-то непростая вещь, которую нельзя закрыть одним днем. Релиз "Таркова" — это не то, что мы релизнули и забыли. Мы же должны продолжать это дело развивать, нужно продолжать это все дело как-то реструктурировать, может, чтобы это было более эффективно. Чтобы мы поставили на поток вот эти ивенты прикольные, которые мы решили стартануть уже полноценно. Надо же продолжать людей удивлять, несмотря на то, что игре уже десять лет.
То есть когда ты пытаешься все это дело абстрагировать до простого понимания — вот он, день релиза. Будешь ли ты счастливее? Нет. Я не буду. Я даже знаю, почему не буду счастливее. Потому что, скорее всего, там будет такой наплыв игроков, что у нас все начнет так трещать там. Нас будут так дудосить, вы даже не представляете. Все соберутся нас дудосить. Реально. Почему? Ну потому что, я не знаю. Возмутители спокойствия, возмутители энтропии этой вселенной. Вместо того, чтобы жить и радоваться тому, что есть какая-то интересная игра, пускай неидеальная, нет, почему-то есть желание все уничтожить, что-то доказать или навязать свою лживую истину другим людям.
Escape from Tarkov вышла в формате бета-тестирования в 2017 году. Ранее Буянов упоминал о возможном выходе версии 1.0 в течение 2025-го, однако официально студия не заявляла о подобных планах. На момент публикации материала на серверах установлен патч 0.16.5 — вайп состоялся 26 декабря 2024 года. Обновленную дорожную карту разработчики пообещали представить в ближайшее время.