Франсуа Мюрисс, продюсер Clair Obscur: Expedition 33 и глава студии Sandfall Interactive, считает, что масштабирование AAA-разработки с ростом бюджета и команды — рискованный путь, который под силу лишь единицам. В качестве примера он приводит Rockstar, которая, по его мнению, способна справиться с огромными затратами на производство GTA VI. Однако большинство не в состоянии повторить такой подход без серьёзных последствий.
Sandfall не стремится к бурному росту и не планирует резко расширять штат. В создании Expedition 33 участвовали 32 сотрудника, а ускорить процесс помог аутсорсинг. Такой подход, как подчёркивает Мюрисс, позволяет контролировать качество, не теряя внутреннюю культуру и не раздувая бюджет.
Мэтью Хандраган из Kepler Interactive, издателя RPG, поддерживает эту позицию. Он отметил, что в индустрии существует множество безответственных практик — крупные бюджеты и огромные команды часто не оправдывают себя, приводя к провалам и увольнениям. По его мнению, Rockstar остаётся исключением, но в большинстве случаев ставка на масштаб может обернуться серьёзными последствиями для студий и их сотрудников.