Почему HoYoverse выпустила худший патч в истории Zenless Zone Zero: команда уже пообещала переработать игру
Статья

Почему HoYoverse выпустила худший патч в истории Zenless Zone Zero: команда уже пообещала переработать игру

Zenless Zone Zero — самый спорный тайтл HoYoverse. С Honkai: Star Rail всё относительно понятно: даже последние изменения в сюжетной концепции глобально не особо портят игру, разве что сбавляют градус напряжения. С Genshin Impact тоже всё понятно: она давно превратилась в бесконечный пляжный эпизод с фансервисом и нейросетевыми квестами. А Zenless Zone Zero куда необычнее: тайтл хочет и экспериментировать, и быть массовым, и быть похожим на всех, и не быть похожим ни на кого. Из-за того, что юная команда разработки сама не поняла, чего хочет от истории, мы и пришли к обновлению 1.7 «В прах обратятся прошлое и слёзы» — одному из худших сюжетов HoYoverse за всю историю. Но обо всём по порядку.

Переиграл и уничтожил 

Да понятно, что ты живой будешь | Скриншот из Zenless Zone Zero
Да понятно, что ты живой будешь | Скриншот из Zenless Zone Zero

Так как этот патч посвящён новым героям Хуго и Вивиан, то HoYoverse по классике пытается нам их продать. Проблема только в одном: обоих персонажей ох как хотят умертвить в процессе сюжета, что выглядит довольно нелепо. HoYoverse ещё не доводилось убивать игровых персонажей со времён Genshin Impact, а любые подобные прецеденты в Honkai: Star Rail попытались замолчать или сгладить их трагический тон: возьмите Галлахера, Мишу, Тинъюнь (последнюю и вовсе воскресили). Поэтому, когда в новой истории тебя пытаются заверить, что кто-то сейчас помрёт, ты в это не веришь, и весь эффект наращивания интриги, в общем-то, теряется. Композиция сюжета — моё почтение.

Интрига — это вообще не про новую историю. Даже то, что можно было сделать секретом для игрока, чтобы подогреть его интерес к происходящим событиям, вываливают сразу и без стеснения. На Вивиан, прихватившую опасный реагент, наведут камеру, мэр начнёт без утайки рассказывать все хитросплетения закулисных городских игр и всё в таком духе. По делу, естественно, ничего не расскажут: в очередной раз прибегнут к формуле «Таинственные третьи лица что-то там где-то делают, а большего вам знать не надо, смотрите, что нужно сделать». 

Продолжение читайте в книге | Скриншот из Zenless Zone Zero
Продолжение читайте в книге | Скриншот из Zenless Zone Zero

Видимо, столь активное наведение камеры на филлерные события привело к тому, что у обновления досрочно закончился бюджет. Иначе трудно объяснить какое-то запредельное количество белого текста на чёрном фоне, огромные сюжетные арки, происходящие на паре слайдов, и прочие прелести кассового продакшена HoYoverse. Эффектную кат-сцену выделят только на будущую героиню. А по основному сюжету и говорить нечего: каким-то злодеям досталось на орехи, друзья спасены, мир, дружба, жвачка. 

Продам телевизор недорого 

А что, так можно было? | Скриншот из Zenless Zone Zero
А что, так можно было? | Скриншот из Zenless Zone Zero

Когда перед тобой проносятся последние строки диалогов эпилога, то сразу и не получается вспомнить, с чего всё начиналось. Вернувшись к прогнозу о развитии будущего игры, данному ещё на релизе, ваш покорный слуга даже немного опешил от того, насколько всё плохо оказалось в итоге. Не будем далеко отходить от структуры того обзора и по полочкам разберём, к чему мы, собственно говоря, пришли. 

На релизе мы говорили о том, что у Zenless Zone Zero есть особенные черты, которые выделяют её среди других тайтлов HoYoverse, делая индивидуальнее. Давайте разберём, к какому результату каждая из них пришла.

  • «Смена модели поведения протагонистов. Теперь главные герои — это полноценные личности». По этому пункту — полный провал. Смена модели поведения никак не влияет на итоговую роль в игре. Нас всё ещё водят за руку от точки к точке, ставят перед фактом уже свершившихся событий, не дают никаких вариантов даже гипотетического выбора. Чудотворное повышение устойчивости к эфиру, благодаря чему мы ходим в каверны, также не помогло — наши агенты просто таскают прокси за собой, как мешок с картошкой. Под конец обновления мы ещё и превратились в каких-то супергероев, обладающих сверхъестественными силами, зашитыми в глаз. Ждём, когда Фаэтону завезут Шаринган из «Наруто», лазеры Циклопа из «Людей Икс» и какой-нибудь гипноз в придачу. 
  • «Сероморальная система фракций из Honkai: Star Rail». Полный провал. Весь город поделился на наших хороших друзей и наших нехороших врагов, среди которых только какие-то бесконечные NPC. К врагам, кстати, относятся все, кто что-то не поделил с властью, так как нас буквально завербовали на государственную службу. История о тайном прокси, маневрирующим между бандами? Увольте — теперь у нас игра про государственного хакера с собственной армией подручных агентов.
  • «Альтернативный дизайн персонажей — долой пышногрудых женщин». Полный провал. Вы вообще видели будущую героиню Исюань? Она одна в плане бюста отработает за десятерых. Да и если мы посмотрим на порядок выхода персонажей после релиза, то увидим закономерность увеличивающегося фансервиса: Джейн Доу, Бёрнис или Янаги никак не могут похвастаться альтернативным подходом к дизайну.
  • «Комичный мультипликационный нарратив в западном стиле». Полный провал. В сюжете целиком возобладал традиционный драматургический принцип HoYoverse — пришей персонажу трагичную черту с пожалейкой. Стоит ли говорить, что от этого за версту несёт самоповтором? Взять того же Хуго Влада, разыгрывающего сцену внутренней борьбы, которую повторяла как Хосими Мияби пару патчей назад, так и Фэйсяо в HSR. В общем, решили ничего не придумывать, а оставить как есть. 
  • «Детализация Нью-Эриду». Наверное, не такой уж и провал, но так ли она нужна? Разработчики так и не придумали, что делать с этим огромным количеством говорливых NPC, поэтому они просто существуют, а самые смелые эксперименты снова заметаются под ковёр — взять ту же Венеру с запоминающимся квестом про избиение бандой. Вполне можно было развить это во что-то полноценное и имеющее глобальное влияние на историю, но решили не жестить.

При всём желании вы не сможете сказать, что я придираюсь. Каждое принципиальное нововведение разработчики обратили вспять, сведя всю игру к типичной «хоёверсщине», только уже не в фэнтезийном или космическом, а в городском сеттинге. Но, может быть, они тогда поработали над проблемами игры, чтобы компенсировать недостаток идейности? Ну как сказать:

Как же тесен этот город | Скриншот из Zenless Zone Zero
Как же тесен этот город | Скриншот из Zenless Zone Zero
  • Квоты на всякую детсадовскую чепуху не просто остались, но и приумножились: нам регулярно встречается энное количество незамолкающих банбу, диалогов с котиками и слезливыми детишками. Если в основной сюжетке о вменяемой драматургии говорить не приходится, то тут и вовсе можно ничего не ждать.
  • Со вторичностью вселенной ничего сделать не смогли — темы эфира, монстров и каверны никак не развиваются, если не считать сектантского недоразумения в сюжетке. Что уж там говорить, если в бедных «Близнецах Балетт» мы зачистили каждый несчастный угол, так как под свежие квесты не хотят делать новые каверны, вот и приходится обходиться старой. Свежих формаций героев нам тоже не продемонстрировали — байкеры, полицейские и солдаты вполне укладываются в изначальные ожидания игроков от персонажей.
  • Геймплей с телевизорами решили не мучить и просто вырезали из игры. Сначала пытались маневрировать, уверять, что будет доступно альтернативное прохождение, а потом просто убрали его. Одну из главных и, не побоюсь этого слова, неповторимых фишек игры. Имеем что имеем.
  • Вот над боевой системой хорошо поработали — тут не поспоришь. Сейчас она тащит на себе всю игру, и разработчики уже заявили, что будут улучшать её ещё сильнее, делая полезными даже «карманных» персонажей в отряде. Это единственный пункт, по которому трудно предъявить какие-то претензии.

Хотел что-то сделать, забыл что

Упс, неловко получилось | Скриншот из Zenless Zone Zero
1/2
Упс, неловко получилось | Скриншот из Zenless Zone Zero
Скриншот из Zenless Zone Zero
2/2
Скриншот из Zenless Zone Zero

На недавнем стриме разработчики извинялись за свою работу над игрой: мы, говорят, молодая команда, так что стараемся больше прислушиваться к отзывам аудитории. Интересно, куда это заведёт Zenless Zone Zero, так как HoYoverse обещала внести в неё значительные изменения на концептуальном уровне, а по форумам уже поползли слухи, что даже главные герои могут стать игровыми. Мы пока не будем верить спекуляциям, но признаем очевидный факт: дорожная карта Zenless Zone Zero провалилась. Разработчики сами не поняли, что хотят получить от игры, поэтому первый сюжетный эпилог она завершила в подвешенном состоянии. Дальше нас ждёт новая локация, обучение у мастера духовных практик и даже новая боевая специальность. Понадеемся, что команде разработки хватит находчивости, чтобы выбраться из текущего идейного кризиса тайтла.

Комментарии