Новое лицо, старые баги: первые впечатления от ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion
Статья

Новое лицо, старые баги: первые впечатления от ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion

22 апреля Bethesda и Virtuous представили и сразу же выпустили ремастер Oblivion. Неожиданностью это не назвать: утечки появились в сети еще за полгода, а в последнюю неделю перед релизом хватало данных и с официальных сайтов, пусть и полученных в обход пожеланий разработчиков. Правда, на тот момент многие думали, что речь идет о полноценном ремейке, так что вышедшая игра всё же смогла удивить. Полученное геймерами находится где-то на стыке: нам удалось познакомиться с тайтлом, сравнить его с оригиналом и найти что рассказать.

Как похорошела Тамриэльская империя при Уриэле Септиме

Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
1/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
3/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Говорить о самой игре и ее механиках будет странновато: всё же оригинал вышел 20 лет назад, и все, кто хотел с ним ознакомиться, давно успели это сделать. Конечно, это не Skyrim, которая попросту не может состариться из-за постоянных перевыпусков на все актуальные консоли, но Oblivion тоже успела достаточно нашуметь в свое время. Так что перейдем сразу к изменениям.

За эффекты и детализацию на этот раз отдувается Unreal Engine 5, на который и переехала игра с родного Creation Engine. Речь, правда, идет о технологии Engine Wrapper: под «капотом» у ремастера оригинальный код и старая игра, почему разработчики и не называют его ремейком, несмотря на переезд на новый движок. Поэтому не стоит удивляться, что геймплейных отличий не так уж и много, плюс многие старые баги на месте. Однако Wrapper позволил внести ряд принципиальных правок, которые делают опыт более современным.

Главное изменение — это, разумеется, графика. За прошедшие годы Oblivion успела изрядно состариться в визуальном плане, и новинка призвана это исправить. В ход пошли все технологические ухищрения — от нового освещения до улучшения геометрии уровней, более сложного рельефа, хайрез-текстур и увеличенного количества растительности. Заодно доработали и анимации, заменив ряд старых на новые: например, убийство Уриэля Септима выглядит куда лучше, чем стандартная атака с последующим рэгдоллом.

Вообще работа над анимациями проведена значительная: например, при переходе в режим скрытности персонаж теперь иначе удерживает оружие, чего не было в оригинале. Многие атаки стали подробнее, причем как у персонажа игрока, так и у противников. Отдельного упоминания стоит вид от третьего лица, который получил значительные улучшения: например, теперь камера может двигаться свободно относительно персонажа, а также ее положение сменилось на более привычное современному геймеру. Да и анимации явно были сделаны с нуля, благодаря чему выглядят куда лучше.

Правда, с визуальными изменениями пришло и то, что понравится далеко не всем. Дело в том, что в ремастере графика стала более… прилизанной? У Oblivion была очень узнаваемая эстетика, которая считывалась на уровне цветокоррекции, эффектов и других изменений. Ремастер же выглядит как просто очередная фэнтези-игра: если не приглядываться к узнаваемым деталям, то угадать в нем именно Oblivion не так-то просто.

Веяния времени

Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
1/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
3/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Еще одно изменение, что сразу же видно невооруженным глазом, — это интерфейс. Он стал больше походить на таковой в Skyrim: показатели здоровья, стамины и маны уехали в нижнюю часть экрана, а компас, наоборот, переместился наверх, заодно став информативнее. В частности, теперь показывается расстояние до точек интереса, что позволяет быстрее и проще понимать, куда двигаться дальше. Изменился и инвентарь, который стал понятнее и удобнее. Не сказать, что он претерпел разительные изменения, но ориентироваться всё же стало удобнее — во многом благодаря тому, как именно расположены элементы в интерфейсе.

Нельзя не упомянуть и то, что разработчики поменяли карту, сделав ее более читаемой за счет изменения общего масштаба изображения и размеров иконок. Это касается многих элементов игры: например, диалоги в целом практически не изменились, но масштаб текста лучше соответствует современным разрешениям экрана, что позволяет умещать больше вариантов ответа одновременно. Плюс в ремастере добавили цветовую индикацию — например, при повторных попытках убеждения будут подсвечиваться предпочитаемые варианты реплик.

Владельцы геймпадов также по достоинству оценят улучшенную навигацию в меню: различные пункты теперь привязаны к D-pad, где по нажатию того или иного направления вызываются необходимые разделы, что позволяет быстро менять экипировку или сверяться с картой в нужный момент.

Если копнуть поглубже

Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
1/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
3/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

В самом геймплее изменения раскрываются постепенно: да, анимации заметны сразу, но более мелкие (хотя и более существенные) отличия замечаются не сразу. Например, в ремастере добавили спринт, которого не было в оригинале: персонаж может перемещаться быстрее, тратя при этом выносливость. Еще больше удивляет возможность уворачиваться в бою: на это также тратится выносливость, но движение помогает избегать атак на месте. Делается, правда, неудобно: нужно одновременно зажимать блок, движение в сторону или назад и прыжок. Кстати, еще одно облегчающее жизнь изменение касается перевеса: если в оригинале, набрав больше доступного, персонаж попросту переставал двигаться, то теперь он может ходить. Бегать и быстро перемещаться всё еще нельзя, но уже что-то.

Интересно, что враги, судя по всему, стали двигаться несколько иначе: первые же крысы, атакующие еще в катакомбах, бьют с меньшей интенсивностью, что добавляет их действиям больше веса. Вообще боевка в сравнении с оригиналом чувствуется более «импактной», как это сейчас принято называть: удары что у игрока, что у врагов ощущаются куда лучше, что добавляет происходящему больше достоверности. На это, к слову, работают и новые анимации ранения у противников.

Интересно отметить, что управление на геймпаде явно адаптировано с клавиатуры: аналоговый стик практически не влияет на скорость перемещения персонажа, так как есть всего две возможные скорости — шаг и бег (ну и спринт по отдельному нажатию кнопки). Зато для тех, кто не пользуется клавиатурой и мышью, добавили опцию автоматического наведения, облегчающую прицеливание.

Здесь же можно коснуться и аудиальных изменений. В оригинальной Oblivion многие реплики повторялись, а у некоторых рас их не было вовсе — они использовали фразы, записанные для других. Во многом это было связано с ограничениями носителей, что не является такой уж проблемой сегодня. На этом фоне разработчики перезаписали часть оригинальных дорожек, сохранив при этом самые узнаваемые и запоминающиеся, а также дозаписали совершенно новые. Интересно, что некоторые из новых фраз по-прежнему дублируют старые — во многом для сохранения аутентичности и духа оригинала.

Другие лица

Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
1/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
3/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Отдельно стоит поговорить о редакторе персонажей. Авторы явно пошли по более «современному» пути и убрали деление на мужчин и женщин, вместо этого добавив сразу две функции: тип тела и происхождение. Первое, собственно, определяет, феминным или маскулинным будет персонаж, а вот происхождение, коих у каждой расы тоже два, как раз определяет, какие уникальные черты будут у героя. Дело в том, что выбор пола в Oblivion немного влиял на характеристики: например, высшие эльфы мужского пола начинают со скоростью 30 и выносливостью 40, в то время как у женщин эти показатели меняются на 40 и 30 соответственно. Разницу не назвать существенной, но тем не менее она есть — и это сохранили, пусть и с изменениями.

Модели персонажей были изменены, а количество доступных настроек внешности — увеличено. Самое заметное — это сильно возросшее разнообразие цветов глаз, кожи и оттенков волос. Ползунки настройки внешности, к слову, теперь имеют численные значения, что позволяет точнее настраивать желаемые параметры. Фантазию это особо не ограничивает: при желании всё еще можно сделать как что-то симпатичное, так и максимально выразительных чудищ, а с учетом увеличившегося количества настроек обе задачи стали даже проще.

Вместе с этим изменилась и система прогрессии: например, прокачка ключевых навыков сильнее ускоряет накопление опыта, в отличие от более узкоспециализированных умений. Поднятие уровня при этом всё так же требует отдыха, но отличается в том, как именно происходит прокачка. Если раньше можно было тратить очки в зависимости от того, как и какие атрибуты были улучшены игроком, то теперь распределение более свободно. Судя по всему, это было сделано для того, чтобы избежать проблем на более высоких уровнях, что иногда возникали из-за неправильной прокачки за счет того, что враги становятся сильнее вместе с игроком.

Всё новое — это хорошо забытое старое

Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
1/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
3/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4/4
Скриншот из The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Несмотря на все вышеупомянутые изменения, геймеры могут рассчитывать на в целом аутентичный игровой опыт: по сети уже гуляют многочисленные ролики с воспроизведением оригинальных багов и особенностей Oblivion. «Лобовое» сравнение показывает, что это именно ремастер: это буквально та же игра, получившая более современную обертку и ряд технических улучшений. Единственное, на что можно посетовать, — это утеря уникального облика, но и это с большой вероятностью можно исправить с помощью модов. Которые, судя по всему, начнут появляться уже в ближайшее время: энтузиасты быстро смекнули, что в основе лежат оригинальные файлы, что позволяет править их с высокой долей свободы. Разумеется, что-то потребует более детального изучения, но с учетом того, что первые моды пошли спустя пару часов, перспективы большие.

Комментарии