Консоли PlayStation 5 и версия Pro подвержены проблеме из-за некорректной работы технологии VRR (Variable refresh rate) в ряде игр. Тесты провели эксперты Digital Foundry, которые подтвердили наличие ошибок.
Технология VRR была представлена как альтернатива режимам с фиксированными 60 или 30 FPS. Это позволяет играм сохранить плавность, если счетчик частоты кадров колеблется в диапазоне 10-20 единиц. Однако в ряде тайтлов, которые поддерживают мониторы и телевизоры с высокой частотой обновления от 120 Гц, спустя 20 минут геймплея появляются статтеры и скачки FPS, которые мешают прохождению.
Причина такой ошибки пока неизвестна. Отмечается, что проблемы наблюдаются только на консолях Sony — пользователи на Xbox в тех же играх и с такими же мониторами или телевизорами не сталкиваются со статтерами. Проблема коснулась Elden Ring, Diablo IV, The Last of Us, Kingdom Come: Deliverance II и других игр.