Саори Мидзуно, концепт-художница Elden Ring Nightreign, в беседе с IGN поделилась, что основной задачей было сохранить узнаваемую эстетику оригинальной Elden Ring. Но при этом привнести элементы, которые позволили бы взглянуть на знакомые локации по-новому.
Одной из ключевых точек стала Крепость Круглого стола — она вновь выполняет роль хаба. По словам Мидзуно, художники старались придать этому месту ощущение уюта и безопасности, чтобы оно стало «маяком надежды» для игроков. Вдохновением для него и других зон послужил в том числе Храм огня из Dark Souls, который команда считает одной из самых атмосферных локаций в жанре.
Мизуно также рассказала, что черпает вдохновение из самых разных источников. Среди них — картины польского художника Здзислава Бексиньского и анимационные фильмы Хаяо Миядзаки. Особенно на неё повлияла лента «Унесённые призраками», помогшая, по её словам, «передать чувство невозможности вернуться домой».
Первые отзывы об Elden Ring Nightreign оказались неоднозначными: игру назвали «странной» и плохо сбалансированной для одиночного прохождения. Разработчики уже выпустили патч с исправлениями.