Современное поколение консолей не сможет обеспечить стабильную работу Grand Theft Auto VI в большом разрешении с 60 FPS. Так считает бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк, ранее участвовавший в создании GTA V и Red Dead Redemption 2. Его слова привел портал GamesRadar+.
По мнению Йорка, из-за технических особенностей современных консолей Rockstar Games придется отдать приоритет оптимизации для стабильной работы GTA VI в 30 FPS. Студия будет добиваться, чтобы частота кадров в GTA VI никогда не опускалась ниже 30, при этом сохранив как можно больше геймплейных элементов. Добиться большей частоты кадров может получиться на PS5 Pro, однако разработчик считает, что студия не станет ориентироваться только на старшую модель. Зато к релизу на ПК студия сможет подготовиться и «подтянуть» игру до 60 FPS.
Точная дата выхода GTA VI пока не объявлена: ожидается, что премьера состоится осенью 2025 года. Игра будет доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, о версии для ПК пока не сообщалось. Ранее инсайдер поделился подробностями тайтла: он получит новую систему погоды, реалистичную физику и большую карту.