14 марта Konami провела трансляцию, посвященную Silent Hill f — следующей крупной игре серии. Многие посмотревшие удивились тому, что действие новой части происходит не в Сайлент Хилле, а в японском городе Эбисугаока. На деле в подходе нет ничего странного и неожиданного — чем не повод разобраться?
Сайлент Хилл никогда и не был конкретным местом
Первое и самое важное: Silent Hill как серия не привязана, собственно, к Сайлент Хиллу. Это официально признано с 2024 года, точнее — с выхода The Short Message. Бесплатная игра, вышедшая эксклюзивно на PS5, предлагала сыграть за девушку Аниту, проживающую в немецком городе Кеттенштадт. О ценности тайтла можно спорить, но для нас важно, что в нем представлена газетная заметка о «феномене Сайлент Хилла». Так прозвали странное явление, при котором люди начинали видеть туман даже в ясную погоду, после чего теряли сознание. Согласно заметке, для развития феномена нужно обладать определенной психологической нестабильностью: при высоком уровне стресса у подверженных возникают галлюцинации, а выдумки постепенно смешиваются с реальностью. Название позаимствовали в связи с тем, что в Сайлент Хилле подобное происходило особенно часто.
Важно подчеркнуть, что идея на деле не нова для серии: например, в оригинальной Silent Hill 2 можно встретить заметки врача из больницы «Брукхейвен», где он в личном деле пациента упоминает существование «другой стороны» и возможность развития подобных симптомов. В заметках доктора речь идет о конкретном пациенте, однако автор отмечает, что «при правильных условиях любой мужчина или женщина могут тоже оказаться на “другой стороне”», после чего добавляет, что четкого разделения между «этой» и «той» сторонами нет. Плюс нечто подобное присутствует, например, в Silent Hill: Origins, где доктор Харрис в своих заметках упоминает «зеркальный мир», в который попадает его пациентка (прямо не сказано, но по контексту понятно, что речь о матери Тревиса, главного героя истории). Внешне это выражается тем, что женщина впадает в кататоническое состояние и не реагирует на внешние раздражители.
В вышесказанном стоит обратить внимание на интересную деталь: из заметок получается, что попадающие в «мистический» мир Сайлент Хилла существуют и в реальном мире. Их видят другие люди, а внешне происходящее напоминает, скорее, психологическое заболевание или какое-то подобное отклонение. Однако только душевным расстройством дело явно не ограничивается
Вторая важная составляющая
Что интересно, Silent Hill f и даже Silent Hill: The Short Message — не первые игры, чье действие разворачивается вне Сайлент Хилла. Например, Silent Hill: The Room, четвертая часть серии, почти полностью происходит в городке Эшфилд, что находится неподалеку от Сайлент Хилла. То же касается и Шепердс Глен из Silent Hill: Homecoming, где хватало своей чертовщины, и даже Хоуп Джанкшн из Silent Hill: Ascension (которая, увы, тоже является частью официального канона).
Интересно, что в каждом случае появление «феномена Сайлент Хилла» сопровождается чем-то особенным, и речь не идет только о психологически нестабильных людях. Всегда присутствует что-то оккультное: в Эшфилде странности 302-й сопровождались ритуалом Уолтера Салливана. В Шепердс Глен действовало отделение Ордена из Сайлент Хилла. В Хоуп Джанкшн распоряжается Основание — местная странная секта. Кеттенштадт тоже не лишен мистического прошлого, судя по запискам о Ведьме с Дальнего Востока. То есть в каждом конкретном случае триггером становится сочетание двух факторов: нужна определенная оккультная база для проявления феномена и человек с душевной нестабильностью. Наличие города при этом уже не то чтобы обязательно.
После этого наступает момент ментальной эквилибристики: что именно происходит на стыке оккультного и психологического? «Феномен Сайлент Хилла» — это болезнь или что-то иное? И можно ли выносить «сор из избы» — вернее, паранормальное из Сайлент Хилла?
Получается, что вполне. Да, внешне это, судя по всему, похоже на кататонию и дереализацию, однако человек всё же действительно оказывается в другом месте, ментально проецируя себя в иную реальность. Грубо говоря, это не столько Сайлент Хилл в голове, сколько голова — в Сайлент Хилле.
Не только лор
Допустим, с внутриигровым объяснением разобрались, но что делать с тем, что действие в новой Silent Hill в принципе происходит в Японии? Многих смутил именно этот фактор: мол, серия всегда была америкоцентрична, логично было бы и дальше сохранять подобный подход. Однако и здесь не всё так просто.
Кэйитиро Тояма, создатель серии, и композитор Акира Ямаока, впоследствии ставший продюсером франшизы, регулярно в интервью отмечали, что Silent Hill — это японский взгляд на западный хоррор. После The Room бразды правления перешли в руки европейцев и американцев, и последующие четыре игры были выпущены уже западными студиями, благодаря чему из изначальной формулы «европейский хоррор глазами японцев» ушло одно из слагаемых. Silent Hill f — попытка изменить правила в другую сторону: в новинке, наоборот, не будет ничего «европейского».
Стоит ли в этом видеть проблему? Вряд ли: смена декораций, несомненно, повлияет на настроение и визуал, однако суть — глубокая психологическая драма на грани со сверхъестественным — вряд ли куда-то пропадет. Сценарист игры Ryukishi07 во время трансляции прямо сказал, что это его лучшая работа, и он в целом считает ее вершиной творчества. А с учетом того, что он славится как раз глубокими и мрачными психологическими историями, сомневаться как будто не приходится.
Открытым остается вопрос, насколько показанное в игре будет связано с Silent Hill. На трансляции авторы сказали, что это самостоятельная история, что и неудивительно. При этом разработчики озаботились тем, чтобы связь всё же присутствовала, и давние фанаты смогут узнать те или иные элементы. Как именно будет проявляться связь — вопрос открытый.
Здесь же будет уместно упомянуть, что Silent Hill никогда не была про конкретную эстетику: да, в ней часто превалировали кровь и ржавчина, но на деле серия смело жонглировала визуалом, отправляя игроков в заледенелые кошмары Shattered Memories или, например, гниль и сырость Silent Hill 2. Да что там, в Silent Hill: The Room не было ни темноты, ни тумана, ни Сайлент Хилла, но ни у кого не возникало вопросов о принадлежности игры к серии. Всё же каждая часть предлагала индивидуальный кошмар — почему он не может быть более азиатским? Смена места не изменит сути, и простой антураж не превратит игру в условные Fatal Frame или Kuon, которые плотно завязаны на мифологии и других по своему принципу кошмарах.
Впрочем, судить рано: бесполезно гадать по трейлерам и обрывкам информации. Ryukishi07 пообещал, что игра останется верной серии, но многих удивит своей необычностью — остается только дождаться и посмотреть, о чем именно идет речь.