Дзюнъя Исидзаки, геймдиректор Elden Ring Nightreign, поделился подробностями о том, как долго вынашивал идеи для RPG. По его словам, концепция кооперативной игры и связанные с ней механики начали формироваться в его голове ещё во времена разработки Dark Souls III. Однако конкретную форму будущая игра начала обретать только после того, как оригинальная Elden Ring перешла в стадию полноценного производства.
По признанию Исидзаки, его вдохновил масштабный мир Elden Ring, наполненный разнообразными противниками, видами оружия и возможностями для классов персонажей. Всё это стало подходящей основой для идеи, которую он вынашивал многие годы. В результате из разрозненных размышлений родилась Nightreign, в центре которой будет расширенное кооперативное взаимодействие.
Что касается следующей игры, над которой он может работать в будущем, Исидзаки отметил, что она наверняка будет кардинально отличаться от Nightreign. Между тем релиз Elden Ring Nightreign состоится уже 30 мая на ПК, PlayStation и Xbox. До выхода разработчики планируют доработать баланс.