PlayStation 2 — 25 лет. Легендарная японская консоль с крупнейшим тиражом в истории видеоигр оставила после себя немало значимых тайтлов. В честь недавнего юбилея устройства предлагаем вспомнить 15 лучших игр, бывших эксклюзивами PS2. В силу этого некоторые громкие хиты тех времен вроде Silent Hill 2 и GTA: San Andreas остались за скобками — они одновременно или почти одновременно выходили в том числе на ПК. Охватили далеко не все — в комментариях пишите, чего не хватило лично вам.
Black
Пожалуй, первое и главное доказательство того, что шутеры прекрасно уживаются на консолях. Разработчики из Criterion Games поставили перед собой амбициозную цель — создать игру, которая была бы похожа на фильм, для чего сделали упор на отличное звучание, множество спецэффектов и сложную систему разрушаемости. Результат себя оправдал: игру отлично приняли как критики, так и геймеры, а сама она регулярно попадает в списки лучших шутеров всех времен. Критиковали разве что отсутствие сетевой игры и очень короткую кампанию. Зато со временем многие идеи стали использоваться другими, вроде «хора» оружия (где каждому звуку выстрелов присваивался определенный тон, чтобы не создавать какофонию) и «ганпорна» — да, именно в Black термин использовался впервые.
God Hand
Редкий пример крайне удачного трехмерного битемапа от создателя Resident Evil Синдзи Миками. Совершенно отбитый сюжет, смешивающий вестерн и чисто японский юмор, пришелся по вкусу на релизе далеко не всем, но со временем тайтл обрел статус культового. Что и неудивительно: редкая игра делала настолько мощный упор на рукопашные схватки. Игрок по своему желанию мог создавать связки из приемов, выбирая из более чем сотни доступных — от простых джебов до капоэйры. Еще одной интересной фишкой God Hand была система сложности, которая росла вместе с тем, насколько хорошо сражается игрок. В целом God Hand предлагала уникальный опыт, аналогов которому нет до сих пор — ни стилистически, ни механически. Неудивительно, что с годами игру полюбили многие, хотя в итоге она стала последней в истории студии Clover.
God of War II
Первая часть приключений Кратоса открыла ящик Пандоры (в том числе буквально), но именно вторая по-настоящему закрепила всё то, с чем сегодня ассоциируется франшиза. Она стала лучше буквально во всём: разработчики увеличили масштаб игры, сделали больше различных комбо и головоломок, расширили географию и внесли разнообразие в геймплей, например предложив полетать на Пегасе, плюс не стоит забывать о по-настоящему эпических схватках с боссами. В общем, всё, чем полюбилась серия, здесь исполнено на высшем уровне. По мнению многих, God of War II оказалась даже лучше триквела во всём, кроме графики.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
И вновь пример сиквела, превзошедшего оригинал. Первая Fatal Frame была интересным и необычным хоррором, который почти на равных соревновался с мастодонтами жанра — Resident Evil и Silent Hill. При этом опыт предлагался совершенно иной: на смену зомби и внутренним кошмарам пришли призраки, пугающие иначе. Именно вторую часть многие до сих пор считают едва ли не самой страшной игрой в истории: на это работает как геймплей, подталкивающий к рискованным решениям, так и сюжет, завязанный на японской мифологии и кровавых ритуалах. В сиквеле все элементы стали на голову лучше, благодаря чему игра считается классикой жанра. Занятный факт: руководитель Naughty Dog Нил Дракманн считает именно Fatal Frame II самым страшным произведением в истории — включая фильмы, игры, литературу и другие медиа.
Gran Turismo 3
Третья Gran Turismo, кажется, была обречена на успех: первые две уже успели заложить фундамент, а триквел, выводящий графику и физику на новый уровень благодаря переходу на новые мощности, не мог не капитализировать предыдущую любовь фанатов. К тому же DVD-формат позволил сильно расширить все аспекты в сравнении с прошлыми версиями: больше режимов, больше машин, больше трасс. В сумме с высокой (на момент выхода) степенью реализма Gran Turismo 3 занимает особое место в истории видеоигр в целом: ее до сих пор нередко перечисляют во всех топах лучших игр в истории, а среди гоночных симуляторов она и вовсе выходит на первые места.
Ico
Странная, нетривиальная и плохо укладывающаяся в привычные рамки игра, которую многие считают одной из самых влиятельных в истории. О том, насколько на них повлияла Ico, рассказывают Хидэо Кодзима, Марк Лэйдлоу, Хидэтака Миядзаки, Нил Дракманн и создатель Assassin’s Creed Патрис Десиле. При этом нельзя сказать, что геймплейно Ico предлагает какое-то откровение: это простенький платформер с рудиментарной боевой системой и базовыми загадками. Инновацией была девушка Йорда, которая сопровождала главного героя: игроку нужно было внимательно следить за ее состоянием, помогать во многих ситуациях и защищать от внешних нападок. Звучит не очень увлекательно, однако на деле работает куда лучше, в том числе за счет необычного бессловесного нарратива и яркого визуального ряда.
Devil May Cry
Изначально задуманная как четвертая часть Resident Evil, игра пошла по собственному пути и породила множество подражателей — God of War, к слову, как раз из них. Devil May Cry надолго стала эталоном для экшенов, в которых стиль выходит на первое место. Корни Resident Evil здесь чувствуются особенно хорошо: вся игра проходит в огромном замке, где нужно решать головоломки и искать ключи для дальнейшего прохождения, попутно разделываясь с многочисленными противниками. Выглядит и играется всё невероятно увлекательно, а система оценки игрока мотивирует действовать как можно более эффективно. Куда более культовой, правда, стала третья часть, но она в список не попала из-за официального ПК-порта, который был вскоре после выхода на PS2.
Jak 3
Вся трилогия Jak and Daxter присутствует на PS2, однако большинство считает лучшей именно третью часть серии. Это своего рода переходное звено для Naughty Dog между Crash Bandicoot и Uncharted: всё еще мультяшный стиль, но уже куда более блокбастерный дух. Третья часть брала всё лучшее из предыдущих двух и доводила до совершенства: обширный мир для исследования, путешествия пешком и на транспорте, богатый арсенал и увлекательная история — здесь было всё для интересной и затягивающей игры. Отдельного упоминания стоит потрясающая система анимации, которой всегда блистают тайтлы Naughty Dog.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Несмотря на тройку в названии, Snake Eater можно считать одной из лучших точек входа в серию. Дело в том, что это приквел, с которого, по сути, начинается вся глобальная сага. При этом третья часть еще и отполировала геймплей, внеся в него многочисленные изменения, плюс может похвастаться отличным (и более доступным, чем в сиквеле) сюжетом. Snake Eater выделилась еще и рядом ярких и необычных решений вроде сложной системы повреждений героя и не менее сложной системы камуфляжа. Добавить к этому отлично переданный дух шпионских боевиков 1960-х, увлекательное повествование, ярких персонажей и фирменную кинематографичность — и на выходе получим одну из лучших игр среди вышедших на PlayStation 2. В пользу чего говорит в том числе готовящийся ремейк, для которого выбрали именно третью часть.
Okami
Еще одна игра студии Clover в списке. Правда, здесь у руля не Синдзи Миками, а его не менее известный коллега Хидэки Камия, создатель Devil May Cry. Стилизованная под традиционное искусство суми-э, она предлагает вжиться в роль Аматерасу — богини-волчицы, которая должна помочь восстановить земли Японии от проклятия Ороти. Для этого можно использовать как привычные боевые приемы, так и небесную кисть, которой нужно рисовать различные знаки. Помимо схваток, игроку предстоит исследовать мир, решать головоломки и помогать местным жителям — как людям, так и животным. Игра вышла незадолго до релиза PlayStation 3, из-за чего провалилась в продажах — зато со временем обрела огромную популярность благодаря ремастерам, которые разошлись в разы лучше. Тем не менее сам Камия считает оригинальную версию лучшей в сравнении со всеми переизданиями.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Вся серия почти стабильно получала хорошие оценки, однако наиболее запоминающейся для многих стала именно Up Your Arsenal. Большая часть знакомых механик на месте: это уже не совсем платформер, но и не полностью экшен, а нечто среднее — многие для удобства используют термин «боевой платформер». 20 видов оружия, десять гаджетов, множество противников, три играбельных персонажа (включая капитана Кварка), огромное разнообразие локаций и врагов, полноценный сетевой режим на восемь человек — в общем, всё, чего можно хотеть, и немного сверху. Со временем именно ее стали считать если не лучшей в серии, то явно одной из лучших.
Shadow of the Colossus
И снова прорывной релиз от создателей Ico. Она также нередко упоминается в списке лучших игр всех времен благодаря минималистичному дизайну, иммерсивному геймплею и эмоциональной вовлеченности, которая создается практически без слов. Геймерам, играющим за безымянного героя, предоставляется возможность спасти умершую возлюбленную, для чего нужно одолеть 16 могущественных колоссов. Кроме них, мир практически пуст, а от героя требуется лишь найти и уничтожить монстров. Каждая схватка — своего рода головоломка: колоссы огромны, а для победы нужно найти и уничтожить особые точки на их телах. В общем-то, практически все игры, вышедшие после Shadow of the Colossus и включающие сражения с огромными боссами, так или иначе заимствуют идеи именно здесь. И мало кто при этом справился с этим столь же изящно.
Yakuza 2
До мировой славы, которая пришла после Yakuza 0, было еще далеко, однако серия уже привлекала немало внимания. И если первая часть закладывала основу, то вторая, как и положено, развивала идеи и выводила их на новый уровень. Разработчики добавили новый район для исследования, усложнили и расширили боевую систему, а также придумали новую историю, вращающуюся вокруг как криминала, так и романтики. В результате получилась одна из самых крепких в плане сюжета игр серии, которая при этом, как ни странно, потеряла часть шарма в ремастере. Фанаты серии чаще всего рекомендуют знакомиться именно с оригиналом, несмотря на его технические ограничения и недостаток некоторых важных для серии элементов вроде караоке.
Kingdom Hearts II
Еще один сиквел, который смог. Кроссовер между Square Enix и Disney, странно звучащий в теории, на практике был более чем удачным. Как обычно, сиквел улучшил то, что мог, сохранив то, что понравилось геймерам. Геймплей стал глубже и интереснее, добавили несколько принципиально новых механик вроде лимит-драйва, а история стала сложнее и мрачнее. Многим также понравилось раскрытие мира и крайне эмоциональное начало. Запомнилась вторая часть, впрочем, именно геймплеем: он вышел невероятно удачным и увлекательным, без фрустрации, что нередко сопровождала прохождение первой игры. Сюжет также скорее радовал, и в итоге именно Kingdom Hearts II чаще всего называют пиком франшизы, в которой, несмотря на всего три номерные игры, более дюжины частей.
Final Fantasy X
Игра, ставшая первой в серии на PS2, считается едва ли не лучшей среди всех Final Fantasy. Глубокий и эмоциональный сюжет, классическая пошаговая боевая система, множество дополнительных активностей, интересные головоломки, проработанные персонажи и невероятный графический скачок в сравнении с прошлыми частями. FMV-вставки, к слову, до сих пор выглядят впечатляюще, хотя игре почти стукнуло четверть века. По мнению многих, Final Fantasy X стала вершиной серии, достичь которой с тех пор так и не удалось. С этим можно спорить, но факт остается фактом: десятая часть вышла по-настоящему впечатляющей и по праву занимает особое место в истории видеоигр.