Геймеры устали от длинных тайтлов, и многие хотят, чтобы игры стали короче. По мнению бывшего дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, это приведет к сокращению длительности прохождения крупных тайтлов, о чем он рассказал в интервью блогу Kiwi Talkz.
Шен считает, что многие игры за последние десять лет создавались намеренно большими, чтобы удовлетворять спрос. В качестве примера он привел World of Warcraft и Skyrim, которые способны предлагать «почти бесконечную реиграбельность». Однако, по мнению Шена, современные геймеры устали от длинных тайтлов, которые требуют больше 30 часов на прохождение. В качестве подтверждения успешности небольших игр он привел хоррор 2024 года Mouthwashing.
В разговоре с Kiwi Talkz привели еще несколько примеров успешных коротких игр последних лет. В частности, были названы Slay the Princess, Citizen Sleeper и The Forgotten City — прохождение каждой занимает около пяти часов.