Новость

Бывший дизайнер квестов Starfield уверен, что игры непременно станут короче

4

Геймеры устали от длинных тайтлов, и многие хотят, чтобы игры стали короче. По мнению бывшего дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, это приведет к сокращению длительности прохождения крупных тайтлов, о чем он рассказал в интервью блогу Kiwi Talkz.

Шен считает, что многие игры за последние десять лет создавались намеренно большими, чтобы удовлетворять спрос. В качестве примера он привел World of Warcraft и Skyrim, которые способны предлагать «почти бесконечную реиграбельность». Однако, по мнению Шена, современные геймеры устали от длинных тайтлов, которые требуют больше 30 часов на прохождение. В качестве подтверждения успешности небольших игр он привел хоррор 2024 года Mouthwashing.

Уилл Шен
Уилл ШенБывший дизайнер квестов Starfield

Mouthwashing стала хитом во многом потому, что она небольшая. Разумеется, это не единственный фактор: помогли ее исполнение, приятный визуальный стиль и многое другое. Но она не была бы такой успешной, будь она длиннее, с побочными квестами и дополнительным контентом. Ее краткость — ее огромный плюс, и было невероятно здорово увидеть, насколько могут быть вовлечены геймеры с точки зрения разработчика, создающего большие игры. Буквально: "О, так можно иметь сообщество фанатов, которое обсуждает игру целиком, так как ее краткость позволяет полностью погрузиться во все аспекты продукта".

В разговоре с Kiwi Talkz привели еще несколько примеров успешных коротких игр последних лет. В частности, были названы Slay the Princess, Citizen Sleeper и The Forgotten City — прохождение каждой занимает около пяти часов.

Комментарии