Новость

Bethesda объяснила почему не будет отказываться от Creation Engine

3

Несмотря на критику в адрес устаревшего Creation Engine, Bethesda не планирует в ближайшее время переходить на Unreal Engine. Как объяснил один из бывших разработчиков студии, подобный шаг потребовал бы масштабной перестройки всей технической команды — почти 500 человек пришлось бы переобучать с нуля, что могло бы задержать разработку игр на годы.

Разработчики The Elder Scrolls VI, многие из которых работали ещё над Morrowind,  продолжают использовать внутреннюю технологию, ведь она хорошо изучена и адаптирована под нужды студии. Однако со временем, как признают сами сотрудники, любой движок «атрофируется» и требует замены или глубокой модернизации.

Кроме технических сложностей, есть и важный фактор сообщества. Переход на Unreal может навредить обширной моддинг-сцене Bethesda, которая десятилетиями поддерживает интерес к играм студии.

Хотя рано или поздно смена движка неизбежна, Bethesda пока делает ставку на улучшенную версию Creation Engine 2, использованную в Starfield. Возможно, радикальные изменения произойдут не раньше 2030-х годов — когда на кону будет уже следующее поколение проектов студии.

Комментарии