Несмотря на критику в адрес устаревшего Creation Engine, Bethesda не планирует в ближайшее время переходить на Unreal Engine. Как объяснил один из бывших разработчиков студии, подобный шаг потребовал бы масштабной перестройки всей технической команды — почти 500 человек пришлось бы переобучать с нуля, что могло бы задержать разработку игр на годы.
Разработчики The Elder Scrolls VI, многие из которых работали ещё над Morrowind, продолжают использовать внутреннюю технологию, ведь она хорошо изучена и адаптирована под нужды студии. Однако со временем, как признают сами сотрудники, любой движок «атрофируется» и требует замены или глубокой модернизации.
Кроме технических сложностей, есть и важный фактор сообщества. Переход на Unreal может навредить обширной моддинг-сцене Bethesda, которая десятилетиями поддерживает интерес к играм студии.
Хотя рано или поздно смена движка неизбежна, Bethesda пока делает ставку на улучшенную версию Creation Engine 2, использованную в Starfield. Возможно, радикальные изменения произойдут не раньше 2030-х годов — когда на кону будет уже следующее поколение проектов студии.