Кажется, Clair Obscur: Expedition 33 подняла такую волну народной любви, что та полностью смыла из головы другие крутые релизы, которыми нас уже успел побаловать 2025-й. Но первые пять месяцев подарили немало хитов. Вспоминаем лучшие игры: от хардкорных RPG и «японщины» до инди и нарративных жемчужин — каждый найдёт что-то своё.
Kingdom Come: Deliverance II
Искренне рад за всех фанатов больших RPG от первого лица — в этом году они получили сразу три крупных релиза. Началось всё с Kingdom Come: Deliverance II. Это историческая RPG, погружающая в Чехию XV века, где вы, Индржих из Скалицы, простой парень, оказываетесь втянуты в гражданскую войну. Улучшенная боевая система требует точности: удары, блоки и комбо зависят от чтения противника, а не от хаотичной рубки. Квесты предлагают свободу: решайте задачи через дипломатию, скрытность или бой, каждое решение меняет мир. Детализированный город Куттенберг оживает благодаря NPC с их распорядком дня. Реализм усложняет игру: еда портится, доспехи изнашиваются, а отдых обязателен. Упрощённая алхимия и крафтинг добавляют глубины, но баги с текстурами и высокий порог вхождения могут отпугнуть новичков. Впрочем, продажи и отзывы подтверждают успех. Это мастплей для фанатов хардкорных RPG, готовых к испытаниям.
Avowed
Avowed от Obsidian — это не революция и не провал, а добротная RPG, созданная людьми, которые знают, что делают. Мир хочется исследовать не из-за маркеров на карте, а из-за любопытства. Боевая система красочная, гибкая и поощряет эксперименты: уже на середине прохождения стоит попробовать сменить стиль игры, чтобы почувствовать глубину механик. Где вы ещё можете быть магом с пистолетами?
Сюжет и персонажи могут показаться простоватыми — не так уж сильно цепляют, особенно в сравнении с Pillars of Eternity. Но общее ощущение — это просто «честная» игра: без излишнего пафоса, с выверенным дизайном, комфортным темпом и пониманием своих границ. Avowed не стремится к иммерсивности уровня Kingdom Come, но и не пытается казаться чем-то, чем не является. А релиз в Game Pass — это отличный повод дать ей шанс.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это триумфальное возвращение культовой RPG 2006 года, которое с первых минут погружает в обновлённый мир Сиродила. Это по-хорошему старая игра и единственное в жанре качественное рыцарское фэнтези. Наряду с графическими улучшениями и новым движком в игре появились небольшие правки геймплея, но в остальном это та же Oblivion, что и 19 лет назад. Поэтому местами она архаична, со скверным балансом и компактным по современным меркам миром. Но она всё ещё более чем в состоянии подарить вам замечательные десятки часов исследования, сражений со сказочными монстрами и спасения Империи. Бешеный онлайн и первые позиции в топе популярности говорят о том, что старая RPG смогла увлечь множество игроков и заставить их с удовольствием закрывать Врата Обливиона.
Ninja Gaiden 2 Black
Ninja Gaiden 2 Black, наверное, лучший слешер этого года (и пока единственный). Всё по классике жанра: длиннющие комбо, толпы врагов, море крови и хардкорный геймплей. Рю Хаябуса, мастер ниндзя, мчится через горящие деревни и джунгли, чтобы вернуть украденную статуэтку и остановить Архидемона, попутно вырезав небольшую армию наёмников и демонов. Механика расчленения добавляет зрелищности, а на Unreal Engine 5 игра выглядит в сто раз лучше своих предшественниц. Вот только новой это её не делает.
По сравнению с оригиналом 2008 года игра стала кинематографичнее и краше, но геймплей остался тем же: в перерывах между зубодробительными боями придётся мириться с адским платформингом, скучным бэктрекингом и незапоминающимся саундтреком. Да и анимации некоторых врагов выглядят донельзя комично. Но это всё ещё один из лучших представителей жанра, особенно сейчас, когда слешеры практически вымерли.
Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows — очень важный релиз для Ubisoft, который должен был решить судьбу студии. Спустя годы неудачных экспериментов серия как будто вернулась к корням: упор снова на стелс, скрытность и внимательное изучение мира. Герои наконец-то ведут себя как настоящие ассасины: наблюдают, ищут, анализируют.
Одновременно с этим здесь есть Ясукэ — чернокожий самурай, который приблизил игру к фэнтезийной трилогии и стал главным камнем преткновения для фанатов и критиков. Получается, что Shadows — аккуратный шаг назад к истокам серии, который пытается балансировать между классикой и современной трилогией. Ubisoft продолжает делать одни из самых красивых открытых миров в индустрии, но забывает насытить их достойным контентом. Shadows — не революция, но это честный шаг вперёд: просто добротная игра про ассасинов. И, пожалуй, для фанатов это уже немало.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — нестандартный спин-офф, который отправляет харизматичного безумца Горо Мадзиму в пиратское приключение — с амнезией, сокровищами и налётом абсурда. История начинается на необитаемом острове и превращается в бодрое роуд-муви по тропикам, где серьёзная драма неожиданно уживается с фирменным юмором и кривляниями Мадзимы. Отношения с юным спутником Ноа придают сюжету эмоциональной глубины, а обилие отсылок к прошлым частям порадует фанатов.
Геймплейно игра возвращается к старым добрым дракам в реальном времени с двумя стилями боя: феерично-хаотичным Mad Dog и пиратским Sea Dog. Новшество — морские сражения — быстро теряет новизну, тогда как бои на суше выглядят особенно зрелищно. В остальном всё по канонам серии: мини-игры, абсурдные побочные квесты и, конечно же, караоке.
South of Midnight
South of Midnight — это яркий экшен от Compulsion Games, вдохновлённый фольклором американского Юга. Вы играете за Хейзел, девушку-ткача, которая использует магию для битв с мифическими существами вроде гигантских крокодилов. Геймплей сочетает простенькие сражения с акробатикой и заклинаниями, хотя боевая система может показаться однообразной до разблокировки новых способностей. Линейный сюжет ведёт через болота и леса, оживающие благодаря stop-motion-эстетике и саундтреку с блюзом и госпелом.
Визуально игра — один из красивейших релизов 2025 года. Доступная в Game Pass, она привлекает крепкой историей и уникальной атмосферой, хотя некоторые критикуют повторяющиеся бои и присутствие Sweet Baby Inc в титрах, но это ложные опасения. Поиграйте, этот тайтл заслуживает большего внимания — простенький, невероятно красивый платформер с уникальной эстетикой может стать одним из главных АА-релизов этого года.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds — это грандиозный скачок для серии, который с первых минут погружает в динамичный мир огромных монстров. В роли охотника Гильдии вы исследуете Запретные земли, где экосистема оживает благодаря смене сезонов и бурным погодным катаклизмам. Боевая система достигла новых высот: 14 видов оружия, от молота до лука, обогащены новыми механиками вроде точечных ударов по уязвимым местам монстров. Двойной арсенал и ездовой маунт позволяют менять тактику на лету, а интерактивное окружение — обрушивать скалы или заманивать врагов в ловушки.
По сравнению с Monster Hunter: World новая Wilds стала доступнее: упрощённые интерфейсы, автоматическое лечение и бесшовный открытый мир убирают лишние барьеры. История о мальчике Нате и таинственном Белом Призраке удивляет глубиной, хотя избыток кат-сцен может утомить. Новые монстры поражают дизайном и тактической сложностью. Несмотря на критику за меньшую сложность и технические огрехи на ПК, Wilds — это кинематографичное приключение, где каждая охота — эпичная схватка.
Split Fiction
Split Fiction — ещё одно попадание в десятку от Йозефа Фареса и Hazelight. Это кооперативное приключение одинаково хорошо подходит для любых дуэтов: друзей, влюблённых, братьев и сестёр или родителей с детьми. Split Fiction цепляет с первых минут — она яркая, зрелищная и визуально притягательная, а благодаря кроссплатформенности и удобной системе приглашений в неё легко втянуть даже тех, кто с играми не на «ты».
Split Fiction умело сочетает простоту и глубину: сюжет трогательный, но не перегруженный, кат-сцены не мешают общению, а головоломки устроены так, что дают почувствовать себя умным, не превращаясь в тупиковые задачи. В сравнении с предыдущими проектами студии игра стала масштабнее и кинематографичнее — ближе к духу Uncharted. Даже временное снижение темпа в середине не портит впечатление. Идеальный выбор для совместного прохождения и лучшая кооперативная игра после It Takes Two.
Wanderstop
Не громкий релиз, который всё-таки не стоит пропускать. Wanderstop от Annapurna Interactive — это уютная нарративная игра, где вы управляете чайной лавкой в сказочном мире. Главная героиня Альта, бывшая воительница, ищет покой, заваривая чаи и общаясь с колоритными посетителями. Геймплей строится на мини-играх: вы смешиваете ингредиенты, подбирая рецепты под настроение гостей. Каждый напиток раскрывает прошлое Альты и её борьбу с внутренними демонами.
Но есть нюанс: игру создал Дэйв Риден — главный метанарратолог игровой индустрии. И хотя в Wanderstop нет такой игры с повествованием, как в The Stanley Parable или The Beginner’s Guide, она также содержит большой пласт внутренней кухни разработчика и умудряется порассуждать о месте творца, любви аудитории и трудностях рынка видеоигр.
Blue Prince
Blue Prince — это уникальная головоломка с элементами «рогалика», которая затягивает с первых минут. Вы наследуете загадочный особняк, и ваша цель — найти мифическую 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, а вы выбираете, что окажется за следующей дверью, из случайных карт. Каждая комната — это пазл с секретами, предметами и подсказками, которые можно использовать для продвижения. Геймплей строится на стратегическом планировании: ограниченное число шагов заставляет думать, какие двери открыть и какие ресурсы взять.
Через несколько часов после начала вы можете столкнуться с тем, что элемент случайности начнёт утомлять. Будет казаться, что вы видели уже всё, а конечной цели не можете достичь, потому что рандом хочет иначе. Но потерпите немного, и вы откроете метапазлы, требующие расположить одну комнату рядом с другой, решать в каждой головоломку, чтобы разгадать более крупную головоломку, затем ещё более масштабную, после чего понять, что это только начало. GOTY среди головоломок.
Lost Records: Bloom & Rage
Lost Records: Bloom & Rage — возвращение DON’T NOD к тому, что у неё получается лучше всего: тихим, меланхоличным историям взросления. И пусть игра заявлена как что-то новое, на деле это духовный наследник первой Life is Strange — с её атмосферой «вечного лета перед бурей», щемящей юности и музыкальной ностальгией. Игроки проживают несколько дней в роли 16-летней Суонн — скромной школьницы с видеокамерой и внимательным взглядом на мир.
Здесь почти нет ничего нового: вместо этого — ходьба, страдания подростков, атмосфера «последнего лета» и запоминающиеся моменты. Главная механика игры, она же единственная новинка, — съёмка на камеру Суонн. Нам позволяют понаблюдать за миром, снять на плёнку, а потом смонтировать из этого яркое воспоминание. Ещё зачем-то добавили мистику и прыжки между прошлым и настоящим, но не стоит слишком на этом зацикливаться: это история не о событиях, а о людях и чувствах.