Статья

Venomancer — гроза матчмейкинга. Разбираемся, почему герой стал так хорош в 7.39

Патч 7.39 привнес в Dota 2 довольно много изменений, и вот уже на DreamLeague S26 стали появляться кор-Omniknight, Lina, Undying и другие персонажи, которые еще недавно были вне орбиты меты. Но и за пределами профессиональной сцены есть персонажи, которые с патчем стали интереснее и сильнее. Один из них — Venomancer. 

Venomancer. Источник: Dota2.com
Venomancer. Источник: Dota2.com

Как изменился Venomancer?

В патче 7.39 полностью переработали аспект Plague Carrier. Теперь вместо возможности нацеплять на себя по десять вардов и фармить лес герой получил бонус к Venomous Gale, который при попадании по врагу дает по два Plague Ward за каждого задетого персонажа. Плюс к этому Plague Wards получили бонус от Septic Shock: за каждый дебафф, повешенный Venomancer на цель, их урон по врагу увеличивается на 10%. 

Но что еще более приятно, так это общее усиление «вардов» Venomancer — теперь у них больше ХП на первых уровнях, а золота за их уничтожение враг получает меньше. 

  • На первом уровне количество ХП вардов увеличилось на 30 единиц. И это важно. Практическому любому вражескому саппорту третьего уровня потребуется минимум три удара для уничтожения Plague Ward первого левела. Раньше требовалось всего два. А уничтожение варда даст всего 10 золота, а на 15.
  • Для уничтожения Plague Wards всего второго уровня Ringmaster четвертого левела потребуется уже четыре удара, а той же Crystal Maiden — пять.

Почему Venomancer хорош? 

  • Первая причина как раз кроется в вардах. Теперь уже на втором уровне прокачки способности Plague Wards становятся проблемой для вражеского саппорта. С помощью способности можно получить полный контроль над лесными лагерями рядом с линией, не подпуская вражескую «четверку» или «пятерку» к отводам и прочим махинациям с крипами. В результате Venomancer оказывается крайне эффективным героем на линии.
  • Легкие убийства под Venomous Gale. Раньше появление вардов от способности было запрятано в высокоуровневом таланте. Сейчас же усиление, по сути, доступно со второго уровня, хотя по-настоящему раскрывается на третьем или четвертом (но об этом чуть позже). Venomous Gale всегда была спеллом, с которым очень удобно совершать фраги на линии, потому что спастись под столь длительным замедлением на ранних уровнях крайне сложно. Теперь же, когда к этому замедлению прибавились еще и два (а то и четыре) варда, которые также накладывают дебафф и дамажат, делать фраги стало еще проще. 
  • Долгое удержание Т1-вышек. С усиленными новыми вардами (а еще и с аспектом) Venomancer стал идеальным защитником вышек в ранней игре. Опять же, снести его варды стало сложнее, а одна удачная Venomous Gale кратно увеличивает их количество. Так что команда может спокойно оставлять Venomancer на легкой линии ближе к десятой минуте и не переживать, что врагу малыми ресурсами удастся забрать Т1-башню. 
  • В остальном все плюсы Venomancer остались прежними: высокий потенциал для лесного фарма, контроль карты с помощью Plague Wards на любой стадии игры, большое количество магического урона и замедлений, приятный Aghanim's Shard, которым можно подлавливать кор-героев врага с Manta Style. 

Статистика Venomancer 

Venomancer — один из героев, чей винрейт больше всего вырос с патчем 7.39: с 48,41 до 52,48%. Более чем на треть подскочила и популярность персонажа. Причем высокий процент побед наблюдается у обоих аспектов Venomancer. 

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

Однако, как показывает Dota2ProTracker, пока Venomancer работает исключительно на саппорт-позициях. Статистика персонажа на кор-ролях неважная.

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Сборка и билд на Venomancer 

Несмотря на силу Plague Wards, спешить с их прокачкой не стоит. 

  • На первом уровне лучше взять Venomous Gale, если есть шанс на первую кровь, или пассивку. 
  • Plague Wards изучаем только на третьем, когда есть и Venomous Gale, и пассивка. Именно в этот момент комбинация через Venomous Gale и аспект Plague Carrier начинает работать. 
  • Дальше максим именно Plague Wards.
  • После по приоритету идет пассивная способность для увеличения эффективности вардов.
Прокачка на Venomancer. Источник: Dota2ProTracker
Прокачка на Venomancer. Источник: Dota2ProTracker

В талантах также отдаем приоритет вардам и пассивной способности. Да, взять «-5 сек. перезарядки Venomous Gale», конечно, хочется, но альтернативный вариант слишком имбалансен. 

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Что касается предметов, то здесь Venomancer, как и прежде, выступает вешалкой для артефактов, ведь на нем неплохо смотрятся все командные айтемы. Железобетонное правило есть только одно: не забывать про «гранату» в стартовом закупе.

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Дальше в целом можно фантазировать. На Venomancer хорошо сидят как «зеленые», так и «мана»-ботинки. Для первого айтема неплохо подойдет «Урна» или «Медаль». Дальше уже собираемся в зависимости от матчапа — это могут быть быстрый «Пайп», «Мека», «Форс», «Еул» или любой другой предмет, который поможет команде и повысит вашу собственную выживаемость. Ближе к позднему мидгейму стоит озаботиться покупкой Aghanim's Shard, если он не выпал вам с Терзателя. Предмет раскрывается именно в лейтгейме, когда пара секунд контроля — важный фактор, а вражеские саппорты начнут не задумываясь снимать со своих кор-игроков все дебаффы (тем самым подставляя их под оглушение от нашего Aghanim's Shard). 

Можно вот так. Источник: Dota2ProTracker
1/3
Можно вот так. Источник: Dota2ProTracker
Или так. Источник: Dota2ProTracker
2/3
Или так. Источник: Dota2ProTracker
Или даже так. Источник: Dota2ProTracker
3/3
Или даже так. Источник: Dota2ProTracker

А как вам Venomancer в патче 7.39? Успели уже сыграть за героя или против него? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

***

Telegram-канал автора

Комментарии