Статья

Устали от меты в Dota 2? Вот два нестандартных керри-героя, на которых можно повеселиться в матчмейкинге

Наступают праздники, и если вы не распланировали их провести за городом на шашлыках (или этому помешала погода), то, вероятно, вас ждут насыщенные дни в матчмейкинге Dota 2. И возможно, за это время вы устанете пикать одних и тех же метовых персонажей, и вам захочется какого-то разнообразия. Как раз на этот случай мы принесли вам двух максимально нестандартных керри-героев, которые при этом вполне способны побеждать. И весело, и полезно, так сказать. 

Underlord 

Персонаж довольно долго не котировался на профессиональной сцене и только совсем недавно вновь стал появляться на чемпионатах. При этом он по-прежнему воспринимается преимущественно как офлейнер, хотя даже на прошедшем PGL Wallachia Season 4 мы уже видели исключение в виде керри Underlord от Ремко Crystallis Аретса. 

Возможно, не самый показательный матч, но в целом керри Underlord не подкачал
Возможно, не самый показательный матч, но в целом керри Underlord не подкачал

Underlord-керри (а порой и Underlord-мидер) вполне неплохо себя чувствует и в матчмейкинге. Да, появляется нечасто, но всё-таки появляется. 

Почему стоит попробовать керри Underlord? 

  • Высокая скорость фарма. Аспект Demon's Reach дает бонус в 35% прорубающего урона. Дальность эффекта увеличивается от Atrophy Aura. Один убитый соперник или пара пачек крипов — и дальность прорубающего удара будет чуть ли не на весь экран. Плюс за счет самой Atrophy Aura персонаж довольно быстро набирает бонус к урону, с которым просто зачищать лесные лагеря, а вместе с Firestorm можно эффективно расправляться и со стаками древних крипов. 
  • Быстрые подключения к файтам. Тут как со Spectre: по готовности ультимейта можно форсить тиммейтов на драки и подключаться к ним, собирая фраги. А потом спокойно возвращаться к фарму.
  • Высокая выживаемость. Underlord довольно комфортно чувствует себя как на линии, так и в мидгейме. Желания фокусить такую «консервную банку» у людей обычно просто не проявляется. Да и попытки загангать керри Underlord могут закончиться неудачей. 
  • Действительно много урона. 20 убитых крипов за короткий промежуток времени — это уже более 150 урона (и это без учета таланта). Добавить к этому всего одного погибшего вражеского персонажа, и вот бонусный урон уже переваливает за 200 единиц. А какое удовольствие встретить скелетов Wraith King... Но даже без них персонаж в любой стадии игры быстро набирает себе, по сути, бесплатную «Рапиру», и чем более затяжным получается тимфайт (особенно если в нем есть выкупы, а рядом где-то умирают крипы), тем сильнее становится Underlord. 

Слабости Underlord 

  • Низкая скорость атаки. Это тот показатель, который в первую очередь необходимо усиливать с помощью артефактов. 
  • Низкая мобильность в сражении. От Underlord довольно просто убежать, это тоже уязвимость, которую стоит компенсировать сборкой или тиммейтами, у которых будет необходимый контроль. 

Harpoon — один из важнейших предметов в сборке, именно он позволит ловить вражеских персонажей в сражении, без него реализовать свой урон просто не получится. Вдобавок можно в поздней стадии приобрести Abyssal Blade (но это уже опционально). BKB и Assault Cuirass — еще два необходимых слота. В остальном всё опционально: можно выходить в «бабочку», можно собирать криты или уплотняться с помощью Sange and Yasha — все эти предметы будут хорошо сидеть на персонаже.

Сборка и билд на Underlord. Источник: Dota2ProTracker
Сборка и билд на Underlord. Источник: Dota2ProTracker

По билду всё довольно очевидно: Firestorm полезна на линии, с нее лучше начать прокачку, но приоритет отдается именно Atrophy Aura, которая и позволит быстро уйти в лес и начать там аннигиляцию крипов. Если на лейне есть потенциал для убийств, то можно пораньше взять Pit of Malice в единицу, чтобы сетапить фраги. 

Undying 

Про Undying давным-давно уже позабыли на профессиональной сцене. Всё-таки герой практически всегда воспринимался исключительно как саппорт, а сейчас в мете хватает крутых разноплановых саппортов с контролем, берст-уроном и скейлингом в лейт. На их фоне Undying без всего вышеперечисленного как-то блекнет. Вот только сейчас мы говорим не о саппорте, а о керри. И тут Undying способен раскрыться в матчмейкинге и удивить ваших соперников. 

Почему стоит попробовать керри Undying? 

  • Доминация на линии. Undying в целом всегда был неплохим усилением линии, за счет Decay он может заставить страдать почти любого офлейнера, а если у того еще и саппорт ближнего боя, то лейнинг для оппонентов превращается в ад. Керри Undying в этом плане еще страшнее (Soul Ring на второй минуте делает разницу), так как, во-первых, сам персонаж обрастает стартовыми предметами, а во-вторых, с ним в паре, скорее всего, окажется «пятерка» с нюками или контролем (а не пассивный керри-фармер), а значит, делать фраги будет еще проще. Но главное, что, как только Undying достигает шестого уровня, оставаться против него на линии практически для любого офлейнера становится смерти подобно. Ведь с аспектом Rotting Mitts персонажу достаточно один раз ударить оппонента, и всё — тот от него уже не убежит (единственное спасение — телепорт). 
  • Абсолютно чудовищный герой в мидгейме. Undying-керри с парой стартовых слотов становится мини-боссом для соперников: убить его в ультимейте практически невозможно, а сам он догонит и убьет любого персонажа без эскейпа. Благодаря этому можно за счет ранних файтов устраивать сноубол, забирая вышки, Терзателя, Рошана и в целом захватывая карту. 
  • Ранний Aghanim's Scepter. Быстрая покупка Aghanim's Scepter на Undying — это почти то же самое, что быстрый Aghanim's Scepter на мидовом Lion: артефакт меняет тимфайт. Предмет усиливает персонажу Decay, который начинает отнимать уже по 8 единиц силы, и в ситуации, когда враги еще не обросли кучей артефактов, такое воровство заметно сказывается на их выживаемости (усиливая при этом выживаемость самого Undying). 

Слабости керри Undying

  • Сложности в лесу. Да, зачищать линии через Decay максимально просто и быстро, а вот в лесу Undying далеко не всегда так ловок с некоторыми видами крипов. 
  • Отсутствие контроля. Undying может серьезно замедлить персонажа, но против героев с эскейпом ему очень сложно. 
  • Низкая мобильность. Та же проблема, что и у Underlord. Без BKB в тимфайте под замедлением герой просто не доберется ни до кого.
  • Низкий урон по строениям. Сносить башни придется тиммейтам. 
  • Отсутствие берст-урона в поздней стадии. В отличие от Underlord, Undying не может настакать урон где-то в лесу или на линии и уже прибежать в сражение заряженным и опасным. Ему, как и Slark, необходимо набрать бонусы — в данном случае через Decay непосредственно на врагах в тимфайте. Так что растянутые тимфайты под Tombstone — это круто, а вот молниеносные сражения — не очень. 

Сборки на керри Undying могут быть разные. Давайте выделим два варианта, позаимствованные у главного амбассадора персонажа на Twitch — Алексея STORM Туманова. Первый вариант более фармящий — с ранней покупкой Radiance после удачной линии. Так можно быстро набрать темп и не бояться лесных крипов и проседания по нетворсу. Второй вариант более классический и нацеленный на активные тимфайты с командой. Echo Sabre — предмет, который позволит не отпускать вражеских саппортов, а Aghanim's Scepter... Ну, о нем мы уже рассказали. 

Два варианта сборки на керри Undying от STORM. Источник: Dotabuff
Два варианта сборки на керри Undying от STORM. Источник: Dotabuff

Что касается прокачки, то здесь всё стандартно. Приоритет, конечно, отдается Decay — это и главная способность для фарма, и основной атакующий скилл. Параллельно прокачиваем Tombstone — она и на линии поможет, и дальше в тимфайтах без нее никуда. Soul Rip остается напоследок для галочки. 

Раскачка керри Undying. Источник: Dotabuff
Раскачка керри Undying. Источник: Dotabuff

***

А на каких нестандартных керри вы играете в матчмейкинге Dota 2?

Комментарии