Постепенно подходит к завершению групповой этап BetBoom Streamers Battle 9 по Dota 2, а мы продолжаем изучать участников и делиться с вами интересными наблюдениями. К тому же часть команд мы можем потерять уже в ближайшее время, так как до плей-офф не доберутся сразу четыре коллектива. Для тех, у кого не хватает времени следить за потоком матчей на стримерском побоище, но есть жгучее желание быть в курсе происходящего, наши очередные записки с полей BetBoom Streamers Battle 9.
Такого Noticed вы не видели (+ караоке от PGG)
Мы вновь обращаем внимание на команду IVPGG, но на этот раз не через призму задорного PGG (хотя и про него скажем), а в контексте основополагающего элемента ростера — офлейнера VP Евгения Noticed Игнатенко. Именно он отвечает за большую часть планирования и построение коммуникации в команде. Последнее, кстати, задача непростая, ведь, с одной стороны, у него в составе два молодых пабера с минимальным опытом в соревновательной «Доте», а с другой — прожженный ветеран Владимир PGG Аносов из абсолютно другого поколения, который еще посреди карты может «скинуть халатик, чтобы бахать в труселях».
Так вот, Noticed идеально выполняет роль скрепляющего звена для команды. Он коллит действия для PGG, который порой теряется на карте, обрисовывает план игры для всей команды, следит за соперником, постоянно предупреждая тиммейтов, откуда может прийти угроза, а еще и сам выдает отличный перформанс. А главное — всё это на «плюс вайбе». Игнатенко тушит любые зачатки тильта и спокойно продолжает вести команду по единому плану.
Noticed всегда воспринимался как просто перспективный офлейнер. На этом ивенте он раскрывается как хороший уверенный лидер и коллер. Скажете, что стримерский турнир не показатель? А вот и нет: руководить людьми без опыта (или PGG, который не знает, чем заняться на Tusk), возможно, даже сложнее. А если не верите, то спросите у RAMZES666 и Afoninje, которые всё на том же стримерском ивенте не могут разобраться, кто и как должен коллить, чтобы выиграть хоть один матч.
В общем, благодаря этому балансу, стройности и порядку, которые создает Noticed, командный механизм работает на 10 из 10 — паберы фармят, жмут кнопки, не тильтуют и режут врагов, Ян Непомнящий вовремя дает «Глиммер» и ставит варды, а PGG... а PGG душевно поет.
Ну и как после такого не лидировать в группе с четырьмя победами в четырех матчах?
- Выход в верхнюю сетку плей-офф
- Выход в нижнюю сетку плей-офф
- Вылет
TpaBoMaH сдал
А вот у команды Тимура TpaBoMaH Хафизова дела на этом турнире идут чуть менее успешно. Да, UNLUCK пока вылет не грозит, но и в верхнюю сетку запрыгнуть с двумя поражениями будет непросто. И одна из причин таких результатов — невзрачная игра самого TpaBoMaH.
Хафизов вообще один из старожилов турнира, имеющий несколько трофеев BetBoom Streamers Battle в активе. Как и раньше, он выступает на центральной линии, но почему-то сейчас почти каждая мидовая дуэль для него получается крайне сложной. А ведь раньше он и против условного Nix мог стоять на равных. Но главное не это. Раньше TpaBoMaH зачастую был одним из основных голосов в своей команде — он много коллил и просто коммуницировал с тиммейтами. Почему-то в текущем варианте ростера Хафизов общается по минимуму. Все управленческие функции забрали более опытные в соревновательной «Доте» RodjER и Kiritych. И появляется ощущение, что TpaBoMaH некомфортно в такой конфигурации. Очень часто Хафизов оказывается просто оторван от команды — он вечно где-то толкает линии в одиночку (и еще при этом часто погибает). Особенно странно это смотрится, когда Хафизов играет на инициаторах вроде Earthshaker, то есть персонажах, от активных действий которых тиммейты строят драки. Но вот эта отрешенность TpaBoMaH и неспособность или нежелание с его стороны брать на себя инициативу и подавать голос негативно сказываются на эффективности UNLUCK.
Вот, как пример, TpaBoMaH молча идет толкать линию и молча погибает, пока его команда выходит в нападение вообще в другой части карты. И таких моментов стало как-то много.
Девочки дают отпор
В этом сезоне BetBoom Streamers Battle организаторы добавили полностью женскую команду. Собственно, об этом можно догадаться уже по названию — DEVO4KI. Одна из интриг группового этапа была в том, смогут ли девочки дать хоть какой-то отпор другим коллективам. Так вот, как минимум это у ростера, который пока идет со статистикой 1:2, получилось.
Очевидная уязвимость коллектива — отсутствие хотя бы одного участника с серьезным опытом соревновательной игры. Дело в том, что индивидуально девушки показывают достойную игру. Во всех своих матчах они на равных проводили лейнинг и ранний мидгейм. Стандартные смещения, ганги и прочие вещи у них работают. Но чем дальше в лес (в лейт), тем хуже координация. Нет, тильта, ссор и прочего в команде не наблюдается, просто у DEVO4KI нет полноценного лидера, который бы заколил важные сражения и вообще дал стройности действиям. Их игра похожа на «паб», пусть хайскилльный и позитивный, но всё-таки паб.
И хайлайты у них такие же — почти на «мувик».
Но когда против тебя оказывается двукратный чемпион TI Мирослав Mira Колпаков или тот же многоопытный RodjER, то вот этого задора и скилла из матчмейкинга начинает не хватать, и даже отдельные удачные действия или драки в итоге не трансформируются в получение более серьезной стратегической выгоды. Но у DEVO4KI еще два матча впереди, и, возможно, у кого-то из номинальных фаворитов победу они отнять успеют (а там и на плей-офф можно замахнуться).