OG стала первой командой, которая покинула групповую стадию PGL Wallachia Season 3 по Dota 2. Конечно, от полуразваленного коллектива никто не ждал великих свершений. Однако столь скоропостижный вылет без единой выигранной серии в определенном смысле сенсация. Особенно с учетом того, какие соперники были у ростера Себастьяна Ceb Дебса в последних двух раундах. О том, насколько всё плохо у текущего состава OG, поговорим в этом материале.
Да, проблемы OG начались далеко не на этом турнире. Команда сейчас вообще на лузстрике из восьми серий. Однако на LAN-ивенте колоссальный опыт участников OG, по идее, должен был помочь — как минимум в матчах с аутсайдерами. Но не сработало. PGL Wallachia Season 3 наглядно показал, что OG сейчас совсем небоеспособна.
Первый матч ростера на турнире выдался совсем обескураживающим, но понятно, что соперником в серии была Team Spirit — фаворит всего чемпионата. К тому же коллектив Ярослава Miposhka Найдёнова с относительной легкостью обыграл всех оппонентов в групповой стадии со счетом 2:0, так что особо останавливаться на этой серии нет смысла. Отметим только, что OG за две карты суммарно сделала всего десять фрагов.
Поражению от Spirit действительно не было смысла придавать большое значение, ведь настоящая борьба для OG должна была начаться дальше — с более сопоставимыми по силе оппонентами. И вот во втором раунде ростер встретился с Wildcard Gaming и... потерпел тотальный разгром на первой карте. А знаете почему? Потому что OG, вероятно, было лень изучать такого малоизвестного оппонента. Хотя всё комьюнити Dota 2 уже знает, что против Wildcard надо банить Venomancer. Это коронный персонаж команды, с ним Wildcard буквально не проигрывает (а вот без него практически не выигрывает).
И ладно, например, если бы все матчи с Venomancer были в далеком прошлом и на другом патче. Но вот же, за день до матча с OG североамериканский ростер берет персонажа против фаворита в лице Aurora и просто выносит его. Как можно было не заметить такое? Есть ли вообще какие-то объективные причины не тратить на него бан? Никак иначе, кроме как расхлябанной подготовкой, это не назвать.
Но дело не только в конкретном Venomancer. OG в целом выглядит несколько потерянной во время драфтов. За три серии коллектив перепробовал 33 уникальных персонажа — это больше, чем у команд, которые провели уже по четыре матча. И вряд ли это говорит именно об избытке стратегий, скорее наоборот — об отсутствии четкого понимания, как и чем играть.
На решающей карте против Wildcard команда выбрала Axe для Ceb. Персонаж сейчас не появляется на профессиональной сцене (кроме Ceb его никто и не брал). И у его непопулярности есть свои причины. Одна из них — не лучший лейнинг и позднее подключение к команде. Ceb тоже разочек умер на линии, но даже с этим имел хороший нетворс, вот только есть проблема: его команда в этот момент страдала по всей карте, а он никак не мог ей помочь. Вот показательная ситуация: золото практически на нуле, но у одной команды офлейнер бежит в смоках почти под Т2-вышку, а у другой — делает бессмысленный телепорт и смотрит, как умирают его кор-герои.
И это не проблема Ceb как игрока, это проблема OG как команды, которая не понимает, что делать с персонажами, которых она сама выбрала. Ну а этот тимфайт, по сути, стал моментом, когда карта (и серия в придачу) была проиграна. Wildcard просто засноуболила, а OG так и не придумала, чем ей ответить.
Третья серия стала своего рода апофеозом беспомощности OG. Соперник вновь был вполне проходимый — Yellow Submarine. Но OG не только отдала драфты, но и оказалась гораздо слабее в макро, чем стак, где у половины участников минимум компетитив-опыта. Возникает ощущение, что представители OG уже даже не общаются во время игр. После небольшого камбэка и стабилизации ситуации на первой карте коллектив решил выйти в атаку на вражескую половину, где стоял его вард. Идея здравая — поймать оппонента на неожиданности, да еще и под своим виженом. Но оцените реализацию. OG не смогла выбрать единый фокус в драке, 23savage просто опоздал на перестрелку, а когда пришел, то постеснялся в нее вступить, xNova застрял в проходе и не дал прокаст, и всё это на фоне Ravage без продолжения и одиноко катающегося Nine.
OG вообще не знает, как вести игру. Коллектив способен побеждать или от выигранных линий, или от ошибок соперника. Первому способу часто мешают не лучшие драфты и не самая убедительная форма участников ростера (то, как часто умирает Daze, — перебор). А второго порой просто не хватает. Ведь та же Yellow Submarine ошибалась бесчисленное количество раз. Например, на решающей, третьей карте стак из СНГ отдаст вот такое преимущество. Но OG даже этим подарком не воспользуется.
И тут на самом деле большая ответственность лежит на Ceb. Мы намеренно особо не касались индивидуального перформанса игроков — очевидно, что все они играют не лучшим образом. Однако проблема Ceb более концептуальная: он не попадает в ритм игры и не готов создавать моменты для своей команды. То есть, с одной стороны, у него нет огромного нетворса, как у ATF или 33, а с другой — он играет сам по себе и вечно отдает инициативу оппоненту, его же инициация или проходит с опозданием, или, наоборот, слишком торопится. Символично, что выступление OG на турнире закончилось именно подобным врывом от Ceb.
Но, опять же, комплекс проблем OG слишком широк и не сводится к кому-то конкретному из ее участников. А это значит, что и решить его одной заменой (или очередной сменой позиции для Ceb) не получится. Клубу нужна масштабная перезагрузка, иначе фанаты скоро будут сомневаться, что хуже: вообще не проходить на ивенты или проходить и выступать на них вот таким образом.