Второй этап DreamLeague Season 26 с непрекращающимся потоком матчей стал отличным полигоном для изучения патча 7.39 для Dota 2. За несколько дней команды показали почти 90 уникальных персонажей — это больше, чем на некоторых полных турнирах по ходу сезона. У нас появились удачный Oracle, интересный кор-Omniknight, непроигрывающий Undying, забытая Death Prophet... Но вместе с тем не все новые идеи киберспортсменов получаются успешными. Мы собрали четырех героев, которые на DreamLeague в 7.39 пока не могут себя реализовать, хотя и очень пытаются.
Disruptor
- Количество игр в 7.39 на DreamLeague S26 — шесть.
- Винрейт — 0%.
До 7.39 персонаж на профессиональной сцене появлялся довольно редко, а на некоторых ивентах и вовсе не пикался. В обновлении герою дали новый аспект, который позволяет использовать врожденную способность на союзников, а также чуть изменили таланты и усилили аспект Thunderstorm, увеличив длительность дебаффа в два раза.
И вот после обновления герой стал появляться гораздо чаще, причем от разных команд. Как можно заметить по винрейту, эти появления оказались не очень удачными. Причем игроки не экспериментируют с новым аспектом, они преимущественно берут Thunderstorm. Вот только бафф длительности замедления от Thunder Strike не конвертируется в эффективность. Disruptor остался довольно слабым персонажем на линии — с низкими уроном и выживаемостью. Дожить до условного лейта, где Disruptor с Aghanim's Scepter может переворачивать драки, мало у кого получается. Например, в последних трех матчах на DreamLeague команда с Disruptor после слабых линий проигрывала карту уже к 30-35-й минуте.
Поэтому пока не видно, за счет чего Disruptor может вернуться в мету, где теперь всё чаще появляются как раз темповые кор-герои вроде Ursa, Omniknight, Undying.
Luna
- Количество игр в 7.39 на DreamLeague S26 — четыре.
- Винрейт — 0%.
Luna не пользовалась особой популярностью в прошлом патче, и в 7.39 герой... не получил никаких изменений. Казалось бы, причин пытаться вернуть персонажа в мету сейчас не так уж и много. Однако героя берут, особенно Liquid, где V-Tune выступает амбассадором Luna.
Причем V-Tune, так же как и payk на первом этапе DreamLeague S26, использует смешанный билд из магического и физического урона с ранним Aghanim's Scepter. Как это получалось у payk, мы наглядно показывали в прошлом материале. Если кратко, то герой с таким билдом неплохо смотрится в мидгейме и может, например, на «мувик» неожиданно стереть вражеского кора, находясь в экране от него, вот только потом начинаются проблемы. Luna сейчас не способна сражаться в лобовом столкновении ни с одним популярным керри-героем. Ее съедают все: от Ursa и до Templar Assassin. А чем дальше в лейт, тем больше у всех персонажей противника появляется защитных айтемов, способных помочь пережить ультимейт героя. В результате мы получаем семи-кора с магией, который боится атаковать соперников чем-то кроме ультимейта, но и последний со временем перестает быть эффективен.
Monkey King
- Количество игр в 7.39 на DreamLeague S26 — три.
- Количество банов — 16.
- Винрейт — 0%.
Monkey King до 7.39 был крайне популярным мидером с винрейтом 57%. В обновлении разработчики снизили дальность Primal Spring с 1 000 до 800 и сократили длительность эффекта Jingu Mastery на первых трех уровнях (на первом и вовсе с 7 до 5,5 сек.). Но при этом Valve дала герою новый аспект Changing of the Guard, который позволяет в арене превращаться в любую из своих копий, становясь неуязвимым. Этот аспект тут же привлек внимание комьюнити, а часть геймеров окрестила Changing of the Guard настоящей имбой, которая сделает персонажа неубиваемым.
Однако пока статистика не на стороне Monkey King. В обычном матчмейкинге Changing of the Guard сейчас входит в топ самых неэффективных аспектов с винрейтом 44%. Но ладно обычные геймеры — на DreamLeague c этим аспектом пока не справляется и Quinn. Gladiators дважды пытались реализовать персонажа через Changing of the Guard, но оба раза выхлопа не было. Нерфы способностей перевешивают привлекательность необычного аспекта — теперь MK чуть сложнее стоять линию и реализовывать ранние ганги, а ведь от этого строится специфика персонажа на центральной линии, поскольку в фарме и игре вторым номером он откровенно слаб.
При этом команды всё еще часто банят Monkey King, значит, всё-таки чувствуют нереализованный потенциал героя в 7.39. Осталось дождаться, кто нам сможет этот потенциал раскрыть и наглядно продемонстрировать.
Shadow Fiend
- Количество игр в 7.39 на DreamLeague S26 — три.
- Винрейт — 0%.
Shadow Fiend давненько не появлялся на профессиональной сцене Dota 2. В патче 7.39 он получил сразу несколько усилений: начиная от врожденной способности, которая теперь дает +3 души за убийство героя, и заканчивая бонусом к передвижению от Feast of Souls. Сразу несколько киберспортсменов отметили, что SF в новом патче может быть крайне сильным кором. Вот только на DreamLeague это пока реализовать не получается. Причем мы видели как магических мидовых Shadow Fiend, так и керри SF через физический билд.
Что касается керри, то он довольно неплохо стоит линию и может хорошо разгоняться по фарму, но в поздней стадии герой довольно уязвим и, как и Luna, не выдерживает столкновения с другими метовыми керри. Мидовый SF выглядел еще более неоднозначно. Во-первых, сейчас хватает активных саппортов вроде Ringmaster или Shadow Shaman, которые могут несколько раз загангать персонажа на центре и сломать ему темп. Во-вторых, магическому SF сложнее реализоваться в тимфайте из-за популярности героев с подсейвом, которые могут вывести союзника из-под фокуса SF, вроде того же Ringmaster, Tusk, Oracle. Ну а выживаемости у магического мидового SF, пожалуй, меньше, чем у любого актуального сейчас мидера.
Ближе к TI хотелось бы увидеть сильных Shadow Fiend, которые показывают скилл и мастерскую раскойловку, но пока не выходит.