Проиграли PARIVISION 1:3 по картам. По серии можно сказать, что не получилось у нас где-то до конца хорошо в моменте адаптироваться. То есть они делали непредсказуемые немного баны, которые в какой-то мере застали нас врасплох. Где-то мы недостаточно хорошо оценили героев, которых нам стоит контестить: то есть где-то с Terrorblade пытались играть как раньше, Medusa брали, которые не то чтобы и хорошо работали, потому что PARIVISION забирали себе просто двух сильных саппов, а банили нам очень много тех сильных комфортных саппортов, с которыми мы играли. Из-за этого нам не хватало наигрыша с другими героями, и в целом мета такая, что они контестили просто самых сильных героев, а нам самых сильных банили, и нам не оставалось нормальных, плюс добирали всегда где-то Tiny и Sand King. Мы даже во второй игре попытались разменяться, но у них просто такие сильные саппорты, с которыми они любую зону держат: любой герой подставится и умрет моментально. Плюс где-то в начале они чуть лучше отыгрывали от своих сильных линий, у меня игра сильно проседала, да и в целом не пошла. Тяжело было играть первые две карты.
На третьей поменялся драфт ордер, плюс очень много саппортов забанилось, и мы уже чуть переосмыслили по ходу серии, что лучше нам брать — старались получить сильных саппортов, инициацию. У нас получился уже нормальный хороший драфт, не сильно слабее, чем у них. Точнее, просто плюс-минус равный, может, где-то даже посильнее, — закономерно выиграли. На четвертой карте они забрали себе сильного саппорта, мы попытались ответить Warlock — тоже сильным саппортом, — но где-то в моменте не смогли нормально сориентироваться, кого нам дальше стоило добрать, упустили немножко Bristleback, хотя про него речь была, но даже если бы мы его взяли 13-м, всё равно не факт, что получилось бы грамотно додрафтить. В общем, много таких моментиков, где пытались чуть в импровизацию, но их идеи просто в какой-то мере работали лучше.
[Вопрос: "Ключевые ошибки, получается, были в драфте только?"] Играли мы достойно, просто [у PARIVISION] получилось застать врасплох, где-то они чуть лучше подготовились. По сути это просто очередное best-of-5, к которому каждая команда готовится: кто-то может чуть лучше подготовиться, кто-то чуть хуже, кто-то лучше где-то в моменте адаптируется. В этот раз просто у них получилось [лучше].
[Вопрос: "Как оцениваешь результат на турнире?"] Удовлетворительный. Конечно, мы хотели победить, и нам все было по силам, но кто-то бывает просто чуть лучше готов, и все. Как условно мы сами на последнем The International, который выиграли, — тоже просто лучше были готовы идейно и по драфтам, враги вообще не смогли адаптироваться, насколько я помню. Здесь получилось чуть лучше у PARIVISION в этом плане.
Найдёнов также рассказал, что Spirit предстоит улучшить, чтобы в следующий раз одолеть оппонента.
[Art1st: "Мы обязательно сделаем работу над ошибками."] Блин, а что делать — мы уже что-то обсудили, какие-то выводы сделаны. Ключевое, думаю, нам просто нужно где-то чуть больше ответов на определенных героев и уверенность в них.
[Art1st: "Ну, до TI и Riyadh Masters поправим."] Конечно. Там и патч какой-нибудь уже по-любому выйдет. Еще сколько времени, микропатч-то по-любому еще будет.
ESL One Raleigh 2025 прошел в США с 7 по 13 апреля. На турнире выступили 12 команд. Призовой фонд ивента составил миллион долларов и 27 920 очков ESL Pro Tour. В финале Team Spirit уступила PARIVISION со счетом 1:3. Подробнее с результатами ивента можно ознакомиться в репортаже.