В ночь на 3 февраля завершился FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 по Dota 2. В финале турнира мы получили волевой камбэк от Tundra Esports, которая со счета 0:2 смогла отыграться и всё-таки сломила Team Falcons. Для тех, кто ушел спать раньше времени, мы расскажем, как у dyrachyo и компании получилось перевернуть этот матч и почему этот камбэк действительно такой примечательный.
Гранд-финал — время доставать джокера
Фраза «Не палят страты до финала» уже много лет назад превратилась в мем. И действительно, ситуаций, когда в гранд-финале один коллектив вдруг из-за пазухи достает персонажа, с которым вообще не играл весь ивент, сейчас практически не встретишь.
У Tundra же такая заготовка в рукаве действительно оказалась. Это был Sand King. Если что, персонаж вообще ни разу не появился на чемпионате. Сам же 33 на профессиональной сцене не выступал на герое несколько месяцев. Ну а комьюнити уже давно окрестило Sand King мертвым персонажем. Однако 33 дважды взял героя, и дважды он оказался одним из ключевых элементов в успехе Tundra. Falcons просто забыли, что если берешь трех кор-персонажей ближнего боя, то рискуешь нарваться на Sand King, который станет почти неубиваемым и не даст милишникам нормально сражаться.
И если в первый раз 33 собирался в «танка», который переживет всех в любом тимфайте, то на решающей карте взял быстрый Blink Dagger и пошел реализовывать его моментально. В обоих случаях Falcons были не готовы.
Saksa, например, половину турнира провел на Nyx Assassin, которого ближе к финалу команды начали банить против Tundra. Проиграв первые две карты на Clockwerk и Shadow Demon, он понял: Nyx Assassin можно заменить другими персонажами с невидимостью. И тут появились Bounty Hunter и Riki. И если второго Saksa один раз по ходу ивента брал, то вот пик BH для него был первым за пару месяцев. Так Tundra окольными путями вернулась к концепции с активной «четверкой» с невидимостью, которая кошмарит всю карту и дает огромное преимущество по обзору и контролю над территорией.
И, конечно, как не сказать пару слов о dyrachyo, который на решающей карте на ластпик забрал Morphling. Персонаж сейчас входит в топ главных керри патча. Но есть загвоздка: dyrachyo на нем практически не играет — ни в официальных матчах, ни в «пабе». Falcons специально не банили Morphling, будучи уверенными, что Tundra или не решится брать персонажа, или возьмет, но Шкредов не сможет исполнить. Но Tundra рискнула, а dyrachyo ни разу не ошибся на герое. Хотя стоит сказать, что ключевую роль на пятой карте, конечно, играл не он. Однако сам факт того, что Tundra поверила в свою первую позицию и воспользовалась подарочным Morphling от Falcons, заслуживает упоминания.
Не затягивай в лейт
В гранд-финале сошлись две самые «тэбэшные» команды чемпионата, которые любят затягивать матчи и не форсировать события (ну, если, конечно, не ведут 20 тыс. на 20-й — хотя Falcons иногда и в такой ситуации могут затянуть). Не часто увидишь, чтобы букмекеры прематчем (да и в лайве) давали коэффициент 1.30 на то, что карта продлится дольше 40 минут. Собственно, первые две карты получились именно такими — 67 и 50 минут соответственно. И вот тут стало заметно, что Tundra еще не хватает сыгранности. В поздней стадии, когда правила игры меняются, а цена ошибки возрастает, Tundra начинает смотреться менее организованно, чем Falcons, которые весь сезон как будто тренируют именно гиперлейт.
Но проиграв две карты в поздней стадии, Tundra постаралась резко взвинтить темп на следующих. Команда начала действовать в разы более агрессивно на лейнинге, а дальше — не брать перерыв на фарм и сплит линий, а реализовывать преимущество. Посмотрите, например, как нагло действуют Whitemon и dyrachyo на четвертой карте — они почти минуту провели под вражеской башней, убив там двух героев, причем бедного ATF гоняли как дичь на охоте.
Или вот, посмотрите, как 33 (большой любитель пофармить) с ранним Blink Dagger гангает Malr1ne в его лесу. И обратите внимание — в этот момент все пять участников Tundra играют на вражеской половине карты: dyrachyo пушит верхнюю вышку, bzm ищет соперников между Т2 и Т3, а эта троица, собственно, охотится за Malr1ne, который в тот момент выпал по фарму.
Tundra просто не позволила Falcons на последних картах дойти до лейта, начать выкачивать стаки, сплитить карту и вообще побеждать в макроигре. 33 и компания просто максимально зажимали соперника, ни на секунду не сбавляя темп.
Не играй по правилам Falcons
Falcons уже второй сезон подряд показывают, что умеют выводить оппонентов. Типы, фразы из голосового колеса, сообщения в общий чат — участники ростера используют всё для давления на соперников. Falcons комфортно в такой обстановке троллинга. И худшее, что можно сделать,— ввязаться с ними в эту игру. Как, например, сделал Dukalis из PARIVISION. Результат мы знаем — поражение 0:2.
Так вот, в гранд-финале вновь были подколки со стороны Falcons. На этот раз целью стал dyrachyo. Так Malr1ne отреагировал на неудачный ультимейт на Magnus от Шкредова.
Но Tundra максимально игнорировала любые такие заходы соперника, а сам dyrachyo вообще ничего не писал в чат, кроме стандартных «glhf» в начале и «gg» в конце. Только bzm перед стартом одной из карт обменялся мемами с ATF по поводу выбора билдов для героев. В остальном — полный фокус на игре. И даже после того, как Tundra уже начала переламывать ход серии и выигрывать карты, участники не стали пытаться задним числом ответить Malr1ne. Они просто играли. И забрали свой трофей.
Не падай в нижнюю сетку
Нельзя обойти стороной тот факт, что Falcons под конец гранд-финала уже просто выдохлись. Коллектив начал игровой день в 13:00 по местному времени, а закончил примерно в 00:00. Это не оправдание для Falcons, а просто факт. С каждой следующей картой гранд-финала, где к тому же хватало пауз (пусть и коротких), ростер выглядел всё менее собранным. Стали появляться индивидуальные ошибки, но главное — коллектив начал действовать вторым номером. В один момент казалось, что Falcons уже просто играют на автопилоте: команда могла только пытаться реагировать и отвечать на действия Tundra, но сама в активную субъектную фазу уже вернуться не могла. Tundra же просто раздергивала оппонента по карте с лейнинга, постоянно увеличивая темп, навязывая сражения, забирая стаки, вечно смещаясь на ганги... Falcons не успевали, действуя по инерции.
Эта опустошенность Falcons чувствовалась и в идеях. На четвертой карте коллектив взял на первый пик Zeus для Sneyking. А ведь в пуле в этот момент была сигнатурная Enchantress, на которой «пятерка» Falcons и провел половину турнира. К слову, у Zeus винрейт ниже 25%, а сам Sneyking дважды использовал персонажа по ходу групповой стадии и проиграл с ним, после чего о герое забыли. На пятой карте команда вдруг достала Earth Spirit — еще одного неудачника чемпионата с винрейтом 13%. И мало того, что персонаж выпал из меты, так еще и сам Malr1ne его пару месяцев уже не использовал на профессиональной сцене. В обоих случаях итог был одинаковый: пикнутые персонажи проваливали игру (Malr1ne на Earth Spirit так и вовсе оказался в районе седьмой строчки по общей ценности).
А ведь обвинить Falcons в неумении драфтить нельзя — на протяжении турнира коллектив хорошо демонстрировал себя в выборе стратегий. Но под конец дня как будто началась уже своеобразная агония с такими опрометчивыми решениями. Что же, это еще одно напоминание, что у верхней сетки всё-таки есть свое преимущество, особенно если впереди гранд-финал с пятью картами между двумя командами, которые любят потянуть время.
***
В итоге мы получили действительно яркий и запоминающийся гранд-финал, у которого была своя драматургия и захватывающий сюжет. Ну а триумф bzm и dyrachyo на дебютном LAN-ивенте за Tundra после длительного отсутствия (bzm пусть и поигрывал, но вдали от тир-1) — сочная вишенка в эпилоге этой истории. Первый, кстати, вновь доказал, что остается одним из лучших Invoker профессиональной сцене, а второй... Да вы и сами знаете, кому и что он доказал.
А теперь у нас есть день передышки, готовимся к BLAST Slam!