Российский киберспортсмен Владимир RodjER Никогосян уже больше десяти лет выступает на профессиональной сцене Dota 2 и пока не спешит завершать карьеру. В интервью Cybersport.ru Никогосян рассказал, стоит ли ждать его возвращения на тир-1, а также порассуждал о сфере стримов и состоянии MOBA от Valve. Помимо этого, RodjER прокомментировал последние решафлы и составил тирлист лучших саппортов в патче 7.38c.
— Ты недавно вернулся из отпуска. Расскажи, куда ездил? Как отдохнул?
— Мы планировали поездку на Бали, отдохнули очень хорошо. Даже больше, чем надо было. Думали, что будет мало времени, потому что оба хотели хорошенько отдохнуть, но в итоге 21 день оказалось много — когда прошло две недели, уже хотели домой. На последние три дня мы еще поехали в Сингапур. Там было тоже классно.
— Я время от времени заглядываю в твой Telegram-канал и часто вижу там фото или «кружки» с очень красивыми видами. Ты вообще любишь путешествовать?
— В целом да, но не люблю, когда этого слишком много. Я, как и большинство дотеров, люблю сидеть дома за компом. То есть не хочется просто куда-то ездить, только чтобы ездить. Хочется ехать — едешь. Когда желание пропадает — чиллишь где-то дома, может, в стримы залипаешь.
— Ты в целом наверняка много где был как киберспортсмен и просто путешественник. Где тебе больше всего понравилось, в какой стране или городе?
— Все думают, что раз ты ездишь на турниры, значит, ты видел страну. Это не так. Когда мы приезжаем, во-первых, если это Америка, Китай, Азия, то тебе нужно пару дней на акклиматизацию, чтобы построить режим. Очень часто бывало, что в день приезда уже стоит медийка, и нужно вот с помятым лицом, когда ты уставший, сонный, идти интервью давать, фоткаться, а на следующий день уже начинаются игры.
Вот у нас в VP как было: мы часто доходили до финала, и это означало, что город и страну посмотреть шансов вообще не было. Если ты рано вылетаешь из турнира, тогда да, есть несколько дней, ты можешь погулять. Да и то часто бывает, что тебя раньше домой отправляют после условного группового этапа. На том же TI могут после групп домой отправить.
А так, если всё-таки выбирать, где мне понравилось больше всего… Сингапур мне нравится, но очень дорогой город. Испания, Барселона. Макао, помню, прикольный город — так, чисто на три дня туда, город-казино такой. Всего по чуть-чуть, везде есть плюсы и минусы, скажем так. Шанхай — тоже прикольно в центре.
— Ты столько мест перечислил. Был ли какой-то момент в поездке, который тебя как-то особенно удивил или просто запомнился? Что можешь вспомнить?
— Это, наверное, первые мои поездки, когда я впервые за границу выбрался, — Америка, Лос-Анджелес. Я уже рассказывал много раз в интервью об этих поездках, что просто другой мир, другие люди, всё по-другому. Я на всё это обращал внимание. То есть именно, наверное, первое впечатление, когда ты из привычной России выезжаешь — вот тогда особенно острые чувства переполняют. А когда этого слишком много становится, тогда уже тяжело в целом. Всё-таки еще важно, с кем ты едешь, куда ты едешь. То есть вайбы тоже важны, какой настрой. Я старался чаще искать какие-то позитивные моменты, даже если в командах всё плохо. Куда-то выбраться, что-то поделать, что-то посмотреть, какие-то достопримечательности. Поэтому, наверное, первые впечатления самые интересные.
— Давай поговорим про твою карьеру. В конце 2024 года ты сказал, что планов у тебя пока нет, но «мышку на гвоздь не вешаешь». В каком статусе твоя киберспортивная карьера находится сейчас?
— Скажем так, просто стоит на паузе. Я сам никаких решений не принимаю, я такой, знаешь, человек дня, человек настроения. Если проснусь и решу, что я хочу — попробую. Если у меня есть запал, порыв — я начну работать, пытаться. Пока что предпосылок особо нет. Потому что, играя сейчас в Dota 2, я вижу, что ситуация в плане пабликов, скажем так, плачевная. Сам геймплей не прямо нравится. Думаю, мы еще поговорим про Streamers Battle — в целом даже там намного приятнее играть, потому что это всё-таки командная игра, в ней хочется взаимодействовать с людьми. В пабликах адекватных людей становится всё меньше и меньше с каждым днем, и это грустно. Желание в соло играть ранкед в Dota 2 пропадает. А если ты не играешь в соло-ранкед, шансов куда-то залететь в команду почти нет — об этом даже думать особо не надо. Есть там лиги разные, от Resolut1on и так далее, но пока что это тестовая штука.
— Все знают, что комьюнити в Dota 2 токсичное, довольно недружелюбное. Как ты считаешь, это сильно портит саму игру?
— Да, сильно портит. Это же игра про коммуникацию в целом. Если так смотреть, то паблики и компетитив Dota 2 — это две разные игры всегда были. Конечно же, все, тем более сейчас, черпают знания из пабликов, что-то тренируют. Сейчас же ничего нельзя подсмотреть. Всё же рано или поздно ты взаимодействуешь с тиммейтами, вместе кнопки нажимаешь, еще что-то.
Лично у меня бывают ситуации, когда я понимаю, что человек очень сильно неприятен, а мне нужно с ним какой-то мув придумать, и я решаю, что не буду ничего придумывать. Уверен, не только я так мыслю, потому что это просто человеческий фактор — ну неприятно. Это нужно через себя переступать. Я так уже раньше делал, когда еще был никем в «Доте». Приходилось где-то жертвовать ЧСВ и всё такое. А сейчас зачем мне это делать? Не вижу в этом смысла.
— Мы не будем спускать всех собак на Dota 2, потому что есть еще игры, где тоже есть токсичность и прочее. Но кажется, что в Dota 2 она сильнее всего проявляется. Как тебе кажется, почему вообще получилось, что в «Доте» вот так?
— Я не знаю, каждый думает, что он умнее, скилловее или как персона лучше. У меня нет ответа на этот вопрос, потому что я часто не понимаю новое поколение дотеров — как они мыслят, что они там смотрят… Люди, конечно, разные бывают, но я замечаю тенденцию, что адекватностью даже не пахнет, с ними даже поговорить невозможно вообще. Я пытался, но не получается. Просто первое, что я слышу про себя, условно: «Чел, ты уже старый! Ты вообще кто?» Как разговаривать? Я не понимаю.
— А как тебе кажется, можно что-то с этим сделать? Чтобы комьюнити, так скажем, очистилось со временем? Единственное, что приходит в голову, — сделать как в League of Legends, где всем занимается разработчик. Потому что в LoL всё очень строго: когда ты там что-то пишешь и токсичишь, тебя просто банят, и всё.
— Конечно, такое хотелось бы, но Valve этого делать не будет. Если бы она хотела, то давно бы это сделала. В Dota 2 онлайн падает с каждым месяцем. В какой-то момент он возрос, да, — когда патч выходит, всегда онлайн растет, все идут посмотреть, что нового. Но потом он опять падает. Поэтому Valve невыгодно сейчас банить людей — ей выгодно, чтобы все эти люди друг с другом варились. Неважно, как они будут друг с другом взаимодействовать, главное, чтобы они были. Вот такая у них, видимо, политика. И это сильно снижает качество нашего комьюнити. Приходится людям терпеть это. А так, да, если ужесточить как-то наказание…
Есть люди, условно, мы — про-игроки, которые посвятили этой игре десятки лет. Неужели мы не заслужили какого-то доверия со стороны разработчиков? Хотя бы чтобы в игре у нас было больше влияния. Условно, если ты видишь, что человек реально неадекватный, ты ему страйк кинул, чтобы на это обратили еще больше внимания. А так выходит, что все равны, поэтому челики, которые позволяют себе что угодно — руинить, говорить всякое, — их никто не наказывает, потому что никто не обращает на них внимания, кроме тех, кто был в этой ситуации. Поэтому ничего не происходит.
— Это в целом проблема Valve — что она своевременно не решает актуальные проблемы. Вспомним тех же переливеров, читеров и так далее: все жалуются, но как будто особо ничего не меняется.
Мы обсуждали твою карьеру и немного отошли от темы, давай к ней вернемся. Ты объяснил, что пока твоя карьера на паузе. Есть ли игроки, ради которых ты бы вернулся на про-сцену, если бы они позвали тебя в команду?
— Думаю, есть. В целом хочется в тир-1 в команду попасть. Речь даже не об игроках, с которыми бы вместе повыступать, а… Я всегда хочу ощущать, что люди, которые со мной в команде играют, — они в первую очередь перспективные. И немаловажный фактор — возможность с ними просто поговорить. Скажем так, редфлаг у меня такой: если невозможно построить какой-то диалог с человеком, то в команде с ним делать нечего. Потому что у меня было в карьере очень много ситуаций, когда ты человека спрашиваешь, в чем проблема, а он молчит. И это дизморалит сильно, потому что ты как в стену бьешься. Главный фактор — это чтобы была самоотдача, заинтересованность и чтобы я лично видел, что человек перспективный и показывает высокий уровень игры.
— Ты сказал, что для тебя важна коммуникация. Кого из игроков ты бы назвал, с кем тебе было приятнее всего коммуницировать?
— Это Лёха Solo, это Акбар SoNNeikO. Из тренеров могу выделить XBOCT, Mag.
— А что ты скажешь о воссоединении с условными Solo или RAMZES666? Они сейчас как раз свободны. Не было мыслей собрать старую гвардию?
— Да, мысли есть, но мне кажется, что мы с Лёхой Solo вряд ли уже в одной команде будем играть, потому что я больше смотрю в сторону пятой позиции, если только он на «четверке» не захочет играть. На «четыре» мне сейчас не нравится играть в нынешней Dota 2. И пул героев там специфический — Ringmaster и Muerta, на которых я не играю. Мне по кайфу на «пятерке» поиграть, да и пул у меня есть хороший. А с Ромычем [RAMZES666 — прим. ред.] — да, почему нет? Может, даже на квалах соберемся, что-то покажем.
— Рома недавно говорил, что собирает состав под Riyadh Masters и «Инт». Я так понимаю, есть шанс, что мы увидим тебя в его команде?
— Да, шанс есть.
— На про-сцене мало хороших тренеров. У тебя есть большой опыт, понимание игры и прочее. Были ли мысли попробовать себя в качестве тренера? Как ты к этому относишься?
— Мне это пока неинтересно. Если бы я за это взялся, то хотел бы результатов. Но пока что я думаю в сторону стриминга, так как на этом больше можно заработать. И в целом давно надо было мне развивать лично себя в плане медийки, потому что, когда был игроком, я полностью фокусировался на игре. Это было не совсем правильно, всё-таки медийку нужно было развивать, всё равно это опыт.
В плане тренерства — я был бы хорошим тренером на самом деле, потому что могу быть очень заинтересован в игре. Да и таких мало очень, есть просто тренеры, условно, как Boolk, которые просто много смотрят «Доту». У играющих тренеров есть некое преимущество, потому что у тебя есть практика. Если заходить куда-то в тренерство, то можно даже попробовать себя на короткий срок, на каком-то турнире помочь команде просто достичь какого-то результата. Условно, на «Инт», Riyadh Masters, еще что-то. Просто понаблюдать, и если людям реально интересно твое мнение, то можно как-то помочь.
— А ты себя как-то непублично не пробовал в качестве тренера?
— Нет, не было. Только разок на Streamers Battle меня попросили команду Big Baby Tape потренировать. Там было тяжело, не то, чего я хотел в целом плане тренерства.
— Ты сейчас уже даже сам сказал, что в первую очередь занимаешься стримами. Как тебе вообще эта сфера деятельности, что тебе нравится, не нравится?
— Мне нравится то, что я взаимодействую со своей аудиторией. То есть у меня уже есть некая аудитория, есть люди, мои постоянные зрители. Грубо говоря, создается свое комьюнити, где ты проводишь время вместе с людьми, вы обсуждаете какие-то темы, угораете. Вместе иногда играем кастомки, еще что-то. Это приятная часть.
В целом стримы, бывает, выматывают сильно, особенно когда в Dota 2 играешь. Я часто даю «Доте» шанс, чтобы контент выглядел нормально, но пока тяжело. Опять же, с этим новым патчем как будто бы нужно искать реально другие варианты какие-то — над стримом других игр подумать, еще что-то. То есть разнообразить. В первую очередь стримы должны приносить какое-то развлечение и хорошее настроение, но пока играю в Dota 2, лично я не чувствую вот этих эмоций. И зритель, думаю, тоже.
— А сингл-игры? Ты их любишь?
— Когда я активно играл в Dota 2, когда карьера была, я вообще в другие игры особо не играл, только в CS иногда раскликивался, и всё. То есть я посвящал всё свое время «Доте». Сейчас буду думать — какие-то игры уже купил. Просто у меня еще с компом непонятная история: я с Нового года хочу себе приобрести новый, но сейчас с железом в России некие трудности. Вот в какие-то игры поиграть хотелось бы на новом компе с кайфом. В общем, да, я рассматриваю всякие синглы. Сейчас вот активно, скажем так, интересуюсь Heroes of Might and Magic III. Мне она очень нравится. Ты знаешь, что это за игра?
— Да, конечно.
— Просто не все шарят. В свободное время я в нее поигрываю, смотрю, и как-то вот интересно такое.
— Я в «Героев» не очень умею играть — в детстве проходил. Но люблю смотреть их у VooDooSh. Это очень атмосферная и уютная игра. Даже если не совсем понимаешь, интересно смотреть.
Говоря про медийку: не было мыслей серьезно заняться комьюнити-кастом? Сейчас это же некий тренд.
— Я один уже три или четыре турнира откомментил. Так что я, конечно, в эту сторону смотрю, мне это интересно. Просто тяжело, когда нет прав на какие-то турниры. Помню, я полностью комментировал Riyadh Masters. Первый турнир, который был настолько длинным — две недели, я откомментировал почти все игры. Один день пропустил, потому что мне плохо уже было. Выматывает, конечно, но в целом, особенно если турнир интересный, команды выкладываются, я вообще с кайфом буду кастить. Вот PGL Wallachia Season 4 будет в конце апреля — этот турнир тоже буду кастить [интервью было записано 9 апреля, до старта PGL Wallachia Season 4 — прим. ред.].
— Как ты считаешь, за комьюнити-кастами будущее? Или же студийные касты тоже будут востребованы у зрителей?
— Я думаю, и то, и то востребованно. Комьюнити-касты — это развитие твоего собственного стрима. В моем понимании, это более перспективно, нежели работать на студии. Там, скорее всего, всё фиксировано и от тебя мало что зависит. Я не люблю работать на студиях, потому что там есть ограничения. Ты не можешь выдавать те эмоции, которые испытываешь. То есть там больше профессионализм, цензура и всё такое. Все мы знаем, что «Дота» не про это. «Дота» — это в первую очередь то, что ты чувствуешь. Поэтому комьюнити-каст дает тебе больше свободы действий: ты выбираешь, что тебе смотреть и какой в целом контент показывать. Но если меня опять позовут на «Инт» работать, я с удовольствием соглашусь, потому что «Инт» — это «Инт».
— В последнее время ты часто играешь на медиатурнирах типа Streamers Battle. Чем тебя привлекают эти ивенты?
— В первую очередь это фан, плюс там неплохой призовой фонд. Во-вторых, я не каждый Streamers Battle играл, на который меня приглашали, потому что мне важно, чтобы состав был по нраву. Ты же будешь с людьми коммуницировать.
Меня привлекает, что это какое-то разнообразие. Я бы лучше поиграл Streamers Battle, нежели посидел постримил паблики. Как-никак тоже контент такой. Ты показываешь внутрянку, как мы общаемся, как коммуницируем — зрителям такое интересно. Обсуждения какие-то. Такого не хватает в целом на про-сцене, мало контента.
— Ты упомянул, что, с одной стороны, это фан, но с другой — у этих турниров солидный призовой фонд. Как будто изначально чемпионаты типа Streamers Battle задумывалась как шоу-турниры со стримерами, но в конечном счете стали ивентами для полупро. Тебе так не кажется?
— Да, есть такое... Люди там потеют, готовятся, играют КВ. Скажем так, есть бывшие про-игроки, у которых уже есть опыт, — например, я, 9pasha, Cooman. И нам будет не так сильно хотеться готовиться к этим турнирам, мы собрались больше по фану. А люди, которые никогда не выступали на турнирах, — для них, наоборот, это впервой, они заряженные, им это интересно. Их можно понять. И зовут также некоторых полупро, которые на LAN никогда не были, но известны в стриминге. То есть всех собирают в одну кучу, и кто-то больше старается, кто-то — меньше.
— А как ты считаешь, нужно ли вообще что-то менять на Streamers Battle, чтобы сделать из этого больше медиашоу?
— Я думаю, можно придумать какие-то условия для игры либо какие-то моды создавать. Но это тяжело, наверное, будет заморочиться так. Что вообще можно делать, кроме как просто сидеть и играть Dota 2? Чтобы было какое-то шоу...
Вот на Fonbet Media Eleague Season 2 придумали, да, в сторону этого мыслили. Там, условно, были челленджи. За каждый челлендж тебе платят ₽100 тыс.: убить трех Рошанов, купить пять «Дагонов» и всадить по одному герою, еще что-то там, закончить игру на 10:0. Что-то подобное, да. Но это не обязаловка была. Можно что-то придумать, чтобы это реально было условием для победы.
— Со Streamers Battle, в принципе, всё понятно. Хочу с тобой поговорить про патч 7.38. Ты о нем высказывался публично, но не особо много. Уже даже по интервью, когда мы тобой разговаривали, я понял, что тебя, в принципе, не особо устроили все эти изменения. Как тебе в целом патч, есть что-то, что вообще вернуло тебе кайф от игры?
— Есть ли что-то, что вернуло бы кайф? Особо ничего позитивного не вижу, если честно. Играть стало намного тяжелее, так как карта больше. Сейчас всё сводится к тому, что надо коммуницировать. Потому что в паблике все бьют крипочков — что бы ни произошло, все бьют крипов, и будь что будет. Они не думают в игре. Раньше у тебя карта была меньше, портальчики стоят, ты туда-сюда летаешь, можно было на аванпост прилетать… Сейчас никто ничего не понимает, зато есть очень сильные герои в паблике. Можно взять определенных героев типа Tinker, Night Stalker, Nature's Prophet, и всё, ты у них не выиграешь, потому что они сплитят линии, и ты не знаешь, что с этим делать. Просто бегаешь по карте, бьешь крипчиков. Поэтому, да, лично я вообще не получаю удовольствия, играя в Dota 2, честно. Потому что тяжело, играя на саппорте, сейчас победить в Dota 2, реально. Если у тебя на корах вообще непонятные ребята, скажем так.
— Ты на одном из недавних стримов говорил, что тебе даже грустно за Dota 2. Что в игре, по твоему мнению, сейчас больше всего нуждается в обновлении? На чем разработчики должны сделать фокус?
— Я бы вернул додж-лист, это первое. Потому что я захожу в игру — почему я обязан попадаться с людьми, с которыми не хочу попадаться? Это нелогично. Но, конечно же, они этого не сделают, так как хотят, чтобы больше людей играло в Dota 2. То есть, если я знаю, что человек реально руинер, если он мне очень сильно грубил… Гейб считает, что это нормально, что я с ним еще поиграю. Меня это сильно разочаровывает. Что еще?
— Вот ты про размер карты сказал. Стоит ли вернуть…
— Кемпов меньше сделать, да. Dota 2 превращается в то, что все просто бьют крипчиков — и керри, и не керри… «Тройка» сейчас больше тоже как керри стала. Короче, всё сильно поменялось в этом плане. Это можно принять, окей, но, опять же, всё сводится к тому, что в Dota 2 ты должен получать удовольствие от самого геймплея. У меня такого нет. Слишком много там сильных героев. Если в первые дни патча видно, что герой просто поломанный, хотелось бы, чтобы его фиксили. Не понимаю, зачем фиксят героев, которых вообще никогда не брали, — Skywrath Mage, условно, каких-то еще. Для меня это вообще не логично.
— Ты упомянул, что сейчас все бьют крипов — в большей степени это происходит потому, что игра так устроена. Как будто бы надо много фармить, чтобы закончить карту. До выхода патча 7.38 многие в комьюнити высказывались, что стоит изменить формулы. Как думаешь, это сейчас нужно?
— С формулами, мне кажется, всё нормально. На про-сцене игры заканчиваются в целом довольно-таки быстро, да и в пабликах тоже. Потому что с этой руной опыта, если у тебя ее забирают на седьмой минуте, там вообще уже, считай, невозможно играть. Потому что камбэкать очень тяжело, тебя просто давят. Если тебе забирают Т2-вышки, то, ну… (смеется) Тебя на карте зажали, ты не можешь сплитить, еще что-то делать.
Опять же, всё очень сильно на драфтах завязано, скажем так. Паблик — это реально рулетка, повезло или не повезло. Зашел человек в хорошем настроении — повезло. В плохом — он один раз умрет, выкупится и начнет руинить. Это никак не регулируется, это реально просто везение.
— А что скажешь про Chen и новую фишку с «крипом-героем»? Стоит ли ждать возвращения персонажа в мету?
— В паблике, думаю, нет. На про-сцене он и так появляется иногда, это просто от команды зависит по большей части — хочет ли она с этим героем играть. Я думаю, с ним до сих пор можно придумать какие-то стратегии. Но просто есть сейчас на пятую позицию более крутые герои типа Jakiro, Ancient Apparition, Warlock, которые отлично стоят линию, кучу импакта вносят — просто сильнее герои. В паблике только я есть сумасшедший, который захочет поиграть на Chen, пострадать. Потому что, опять же, всё сводится к тому, что Chen — это командный герой, один он ничего не может сделать. Приходится коллить людей, чтобы они собрались с Chen и пошли сделали действие, а это практически нереально.
— В конце марта Valve также изменила режим Immortal Draft. Ты отмечал, что можешь вернуться в Dota 2, если разработчики пофиксят матчмейкинг. Нововведения с Immortal Draft — это то, чего ты ожидал?
— Официальные никнеймы для меня погоду не поменяли, потому что, если за меня попадались дурачки, я их просто подписывал, и когда они в следующий раз со мной попадались, я это видел. Это норм нововведение, но непрактично, потому что люди всё равно могут иметь несколько аккаунтов, заходить и руинить. Мне так делают на стриме. Мне приходится закрывать экран, чтобы чел меня не снайпил. Он целенаправленно меня снайпит — он это делал уже с четырех или пяти аккаунтов. Поэтому это вообще особо ничего не поменяло.
То, что в пати сейчас нельзя искать, — да, где-то норм, но… Вот тоже буквально вчера на стриме попадаешься, челы пишут: «Мы в пати». Они просто вместе жмут поиск и попадаются в одну и ту же игру. То есть практически ничего не поменялось.
— А что скажешь про закрытую статистику, если говорить об этом со стороны киберспортсмена? Для про-сцены это нормальное нововведение или так себе?
— И да и нет. То есть прикольно, что будет некий элемент внезапности — игроки будут лучше готовиться к турнирам, какие-то заготовки придумывать, удивлять. Если раньше это было сделать тяжело, потому что все друг за другом подсматривали, то сейчас не могут подсмотреть, чем ты там играешь. Это круто, что могут быть какие-то, так сказать, экстраординарные идеи.
А плохо то, что я не могу зайти и посмотреть, чем кто-то у меня в друзьях играет прямо сейчас, просто глянуть за его игрой. То есть это какое-то душнилово уже. Ладно, можно закрыть от тех, кто не в друзьях, но для друзей можно было бы оставить. В таком случае ты хотя бы сам выбираешь, кому разрешаешь за своими играми смотреть, а кому — нет. Было бы здорово, если бы в этом плане был хоть какой-то выбор.
— Но для обычных работяг и, по-моему, в целом для «Доты» это не очень хорошо. Потому что новое поколение дотеров учится, смотря за киберспортсменами. А сейчас остались только турнирные игры и стримы. При этом не все про-игроки ведут прямые трансляции.
— Кстати, да, это плюс для стримеров. Если стримишь Dota 2, играешь, люди, которые хотят посмотреть на геймплей, — они будут заходить на стрим, смотреть. Так что для стримеров это плюс.
— А ты как стример увидел какой-то рост онлайна на своих трансляциях после изменений Immortal Draft?
— Пока нет, потому что я недавно вернулся с отдыха. Сейчас надо обратно возвращать онлайн — пока он маленький, потому что нужна регулярность.
— Перейдем к теме решафлов. Недавно Virtus.pro подписала бывший состав Chimera Esports с Daxak, только с Rein на «пятерке». На стриме ты говорил, что этому ростеру нужно долго развиваться. Как считаешь, что именно должны пофиксить игроки VP?
— Тяжело сказать, что они должны пофиксить. Я в целом их игры не смотрел. По темпераменту людей, наверное, я так сужу: они не прям стакаются. Почему я так считаю? Потому что люди там вместе собрались играть не из-за того, что они все друг другу нравятся как игроки, а банально потому, что выглядели друг для друга как хорошие варианты среди других игроков. Я это к тому, что если вы хотите достичь каких-то результатов, то кто-то чем-то должен, наверное, жертвовать или просто быть очень сильно заинтересованным в развитии команды, чтобы закрывать глаза на какие-то конфликты или еще что-то.
Они же кикали Daxak, а потом обратно его взяли. То есть он сейчас играет — у него по-любому есть осадок с того момента, когда его кикнули. Не знаю, как он с этим справится, но в целом это же неприятно — оставаться в таком коллективе, когда тебя хотели заменить. Если они смогли поболтать вместе и к чему-то прийти, то вот я про это и говорю: им нужно будет работать над подобными моментами, чтобы дальше развиваться как команда, чтобы быть на добром вайбе, скажем так, как тиммейты. И тогда в целом у них может что-то получиться. Всё от них зависит.
— Переходя от Virtus.pro к другим командам: недавно G перешел из VP в Aurora. Что думаешь об этом коллективе под руководством Сергея? Увидим ли состав в топе?
— При всём уважении к TORONTOTOKYO, ему очень много времени надо, чтобы начать на «тройке» показывать качественную игру. Пока из того, что я видел, просто была средняя игра — чуть ниже среднего. Просто дефолтные, какие-то базовые вещи он пока делает. Керри у них хороший, саппорты тоже: Mira топовый, Panto нормально играет. На миде Глеб [kiyotaka — прим. ред.] у них стоит?
— Да.
— Глебу тоже, понятно, стабильности иногда не хватает — непонятно, как он себя покажет. То он 1v9 [выигрывает], то что-то у него идет не так. Думаю, так же, как и с VP, у них следующая ситуация: это новая команда, это люди с очень разными характерами, и у них по-любому будут трудности — они уже есть. Если они смогут приложить усилия, чтобы как-то развиваться в таких условиях, думаю, вполне может что-то получиться. Нужно время. На ближайших турнирах они точно не будут в топе. Их максимум — может, в топ-6 залетят. В плане перспективы по неймам-то это перспективная команда.
— Ты сказал про нестабильность Глеба и смену роли TORONTOTOKYO, который пока не полностью адаптировался. В команду пришел G — может быть, у него получится как-то остудить пыл Глеба и направить TORONTOTOKYO в нужную сторону? У Сергея всё-таки очень большой опыт.
— Вряд ли он сможет так сильно повлиять на того же TORONTOTOKYO. Человек всё-таки TI выигрывал, и у него должно быть какое-то собственное мнение в этом плане. Но тут как команда захочет. Опять же, для чего она тренера берет? Чтобы он их учил играть? Или чтобы он им просто помогал развиваться, исправлять какие-то ошибки? Это нужно смотреть, для чего берут тренера. То есть разные задачи есть. Кто-то берет, чтобы он просто драфтил, не мешал им. Кто-то берет, чтобы следил за саппортами. То есть такие моменты есть. Но Серега — опытный человек, я думаю, его там должны уважать, раз уж взяли. Мне кажется, он больше будет отвечать за общее построение командной игры: какие обджективы в игре в какой момент забирать — такие глобальные вещи.
— Ты упомянул, что TORONTOTOKYO пока что не очень ярко играет на «тройке». Изначально он пересел с мида на пятую позицию, теперь вот — на офлейн. В последние годы на про-сцене многие меняют роли. Тот же Nightfall был офлейнером, Pure~ был офлейнером, RAMZES666 недавно менял роль. Как тебе кажется, насколько вообще сильно сложно поменять роль и сколько времени надо, чтобы тому же TORONTOTOKYO освоить «тройку» и начать нормально играть?
— Тут по-другому бы вопрос поставить. Роль-то поменять можно легко, но каких результатов ты достигнешь, чего ты хочешь? Может, он поменял роль, потому что ему просто по кайфу поиграть с условным Егором [Nightfall — прим. ред.] в одной команде — просто хороший вариант был остаться вместе в одном коллективе. По той же причине он пересел на «пятерку» с мида, уступил мид gpK~. Может, ему просто надоело играть на «пятерке».
В целом менять роль в профессиональной Dota 2 — это очень тяжело, особенно если нет каких-то общих героев. Условно, с «пятерки» на «четверку» и обратно, понятное дело, пересесть намного легче — можно тасовать героев между собой. А коры — это совсем другая роль. Там нужно иметь определенный пул героев, ты уже как бы фармишь. Там совсем по-другому у тебя мышление идет.
Сане респект, что он имеет смелость поменять роль и не боится критики в свою сторону. Вот это за это респект. Но получится ли у него? Будет тяжело. Но если получится, то он будет реально очень крутым в моих глазах.
— Давай обсудим уход dyrachyo. Поделись своим мнением о решении Антона. Как считаешь, это большая потеря для про-сцены?
— За всю про-сцену говорить не могу, но, я думаю, в целом игроков всегда хватает. То, что он завершил карьеру, — это его выбор. Видимо, ему надоело. Я с ним об этом не общался. То есть это просто личное — думаю, тут особо нечего обсуждать.
— Он рассказывал, что не получает удовольствия от выступления на турнирах. Я спрашиваю в контексте того, что Антон — один из ярчайших игроков. У него необычный стиль, и сам он харизматичный человек. При этом он не так давно играет на про-сцене. Не жаль, что такая яркая личность уходит?
— Думаю, фанаты должны уважать его решение. Это же не просто так всё происходит. Скажем так, наверное, он считает, что уже многого добился, и хочет пожить в удовольствие. Его можно понять. Когда ты кучу времени тратишь на игру, хочется личной жизни уделить время, еще что-то. Пожалеет ли он об этом? Не знаю, возможно, потому что он уходит на пике. А возможно, это правильное решение. Это его выбор в сторону жизни.
— Что будет с Tundra с Crystallis вместо dyrachyo?
— Crystallis неплохо себя показывал в PARIVISION. Мне кажется, по стилю, возможно, он может показать что-то наподобие того, что делал Антон. Я думаю, он им хорошо зайдет как игрок, да и как тиммейт — все говорят, что он хороший и спокойный. В Tundra есть bzm и 33, которые могут тащить игры. Сейчас керри-роль такая, что он может просто — как я вчера игру смотрел, — на «зеленом» Bristleback купить Eul's Scepter of Divinity и Ghost Scepter, еще какие-то шмотки и просто втанковать, а команда всех убьет. То есть сейчас «Дота» так работает. Получается, он им хорошо подходит.
— Раз уж заговорили про Антона: как тебе Gladiators? Казалось, что чуть ли не со дня на день команду ждет дизбанд, но вот буквально недавно она дошла до гранд-финала FISSURE Universe: Episode 4. Есть ли у Gladiators какие-то перспективы в текущем составе?
— Перспективы для того, чтобы побеждать на турнирах?
— Да. Быть в топе, иметь возможность выиграть условные Riyadh Masters или TI, как это было с dyrachyo в составе.
— В то, что они «Инт» выиграют, я вообще не верю. Но в то, что они будут в топ-6 на каких-то тир-1 турнирах, — в это верю. Но чтобы они стабильно были где-то в топ-3 — слабо верится, если честно. Просто слабо верится. Я их игры последние особо не смотрел, но, как мне кажется, они очень сильно ослабли с уходом Seleri и dyrachyo.
— Как раз завершая блок трансферов и говоря о командах: как ты считаешь, какие команды сейчас можно назвать сильнейшими?
— Это точно Spirit — сильнейшая команда. Spirit, Tundra, Falcons. У Falcons не особо идет, но всё же. Еще Liquid, PARIVISION и BetBoom Team. Вот шесть команд. Еще я бы китайцев Xtreme добавил — там и XinQ вернулся, всё такое. Мне кажется, могут поднять китайскую «Доту» с колен.
— Возвращаясь к Spirit. На FISSURE Universe: Episode 4 она так хорошо шла — групповой этап завершила со статистикой 3:0. Но потом вылетела довольно рано из плей-офф.
— Кому они проиграли?
— Team Falcons.
— Я могу так ответить: для меня неудивительно, что они так вылетели, потому что турниров много и это был онлайн-турнир. Сам менеджмент Spirit вроде бы высказывался, что они расценивают это больше как тренировку. Да и для меня это было понятно. Spirit на LAN и в онлайне — это вообще разные команды. Поэтому тут не стоит списывать их, говорить, что они в какой-то плохой форме или еще что-то. Просто где-то Falcons лучше сыграли, лучше подготовились.
Вот сейчас будет LAN-турнир в США — посмотрим, что Spirit покажут. Я уверен, там они дойдут чуть ли не до финала [интервью было записано 9 апреля, до завершения ESL One Raleigh 2025 — прим. ред.].
— Хотел поговорить с тобой по поводу «Инта» и Battle Pass. Ты недавно предполагал, что Valve может вернуть старый Battle Pass для TI. Как ты считаешь, «Инту» это вообще нужно?
— Тут зависит от того, какой там контент будет. Раньше я вообще… Вот этот мем есть — Shut up and take my money. Раньше вот такие Battle Pass были. Я тратил тысячу-полторы долларов на всё это, покупал эмблемы, всё такое. Сейчас как будто контент в «Доте» — это просто никому не нужный мусор. И сеты плохие делают. Поэтому, если они выпустят этот Battle Pass, это хоть как-то может добавить ажиотаж к игре. Но, честно, слабо верится, что они что-то интересное придумают, потому что каждый год они просто копируют то, что делали. Единственное, это может реально повлиять на призовой фонд TI — это уже плюс игрокам будет, да и зрителям. Если команды будут играть за огромный призовой фонд, то, значит, мы будем наблюдать старый добрый TI.
— А не будет ли это хуже для про-сцены? Что остальные турниры по факту станут не нужны из-за большого призового фонда TI.
— Турниры всегда нужны, но просто их бывает слишком много. Дайте хотя бы возможность к ним подготовиться. Они один за другим идут, и их ценность, конечно же, пропадает. Просто если будет «Инт» с большим призовым, то, может, вернут систему очков DPC, чтобы ты мог заработать инвайт на TI.Тогда в этих турнирах будет ценность и смысл.
— Но ты предлагаешь немного видоизменить DPC? Потому что, когда были лиги DPC, они много кому не нравились из-за длинных сезонов и прочего.
— Так я не про онлайн-DPC. Я про то, чтобы за LAN-турниры, помимо призовых, давали какие-то очки.
— Это звучит как здравая идея.
— Чтобы люди понимали, что не зря они дошли до топ-3 и просто выиграли, условно, $75 тысяч.
— Проблема в том, что раньше вот эти очки DPC разыгрывались на турнирах, которые организовывала Valve. Или кто-то организовывал их от имени Valve. А сейчас компания вообще ничего не организовывает, даже TI. Получается, Valve нужно пересмотреть свое отношение к турнирам и опять ввести условные майноры и мейджоры?
— Мне кажется, майноры и мейджоры нет смысла возвращать. Сейчас тир-2 сцена мертвая. Мое мнение, что можно было бы за турниры давать подобные очки, чтобы ты понимал, что гриндишь ради игры на чемпионате мира.
Еще по поводу TI. Я помню, когда на ESL One Berlin Major 2023 на афтепати с n0tail общался, мы сошлись во мнении, что «Инт» не тот, когда всего лишь три дня играются на сцене. Потому что, вспоминаю, когда я выступал за Team Empire, мы играли на TI в нижней сетке на сцене против Cloud9 в best-of-1. Но даже проигрывая в нижней сетке bo1, ты хотя бы получаешь эмоции со сцены — хотя бы за это best-of-1. А сейчас ты играешь на сцене всего три дня в плей-офф. Тебе нужно попасть в топ-6, если я не ошибаюсь, чтобы сыграть на сцене. Это, как по мне, как-то нечестно. И за игроков обидно — особенно за тех, кто впервые попал на TI, — которые на сцене так и не поиграют. При этом они прошли в плей-офф. За такое обидно.
— В заключение интервью хочу попросить тебя составить тирлист лучших саппортов для матчмейкинга. На ком сейчас можно нагибать в пабликах?
— На «четверку», само собой, Tinker, Weaver, Lion, Dark Willow и Windranger. Можно еще Gyrocopter для кайфа добавить. На «пятерку» есть Warlock, Jakiro, Ancient Apparition, тот же Tinker, Silencer, Lion, Phoenix. Много героев.
— Phoenix как-то не особо было видно. Или мне кажется?
— Игроки на Phoenix жарят. Условные Whitemon, какой-нибудь Sneyking, Fly, который качок, да и лысый [ALWAYSWANNAFLY — прим. ред.] тоже на Phoenix хорошо играет.
— То есть, если умеешь, можно давать импакт?
— Да, конечно. Phoenix, скажем так, непрост в исполнении, но в игре очень много неудобств врагам доставляет. А, вот из милишников я не сказал. На «четверку», конечно же, Night Stalker сейчас в мете, на него не стоит забивать. Еще какой-нибудь Bounty Hunter, Riki тоже, Tusk. Что-то такое.
— Ты не назвал Ringmaster. Он тебе не нравится или ты не считаешь его сильным?
— У меня его просто нет в списке героев. Ringmaster — пожалуйста. Я просто его силу сейчас не знаю. Я никогда в жизни не играл на героях, которые только выходили, потому что они поломаны, не было смысла играть на них, потому что их не было в Captain’s Mode. Как-то миновал меня этот Ringmaster, но если у вас получается... Вообще, я считаю, что в первую очередь нужно получать удовольствие от игры, от процесса. Неважно, какой герой, да хоть вы будете там, я не знаю, Dragon Knight на «пятерке» играть и кайфовать. Нравится — просто берите, если вы чувствуете импакт, и играйте с кайфом.