Новость

Gorgc поделился идеями, как улучшить матчмейкинг в Dota 2

11

Стример Dota 2 Жан Gorgc Стефановски высказался об актуальных проблемах матчмейкинга в MOBA от Valve. В посте на reddit он также предложил варианты, как можно исправить недостатки системы подбора игр. На момент публикации материала сообщение Стефановски набрало 1,5 тыс. апвоутов.

Жан Gorgc Стефановски
Жан Gorgc СтефановскиСтример

Существует серьёзная проблема, которая затронула всю Dota 2, особенно в рамках матчмейкинга на 10 тыс.+ MMR. Я общался с несколькими профессиональными игроками и в целом почувствовал, что нужно предложить несколько практических решений, чтобы исправить эту очевидную проблему.

Качество игр значительно ухудшилось, и многие люди сдаются, гриферят, бегают по миду или занимаются переливом без наказания.

Одна из основных причин этого — система бесконечных двойных ставок. Многие просто забивают на матчи, в которых они не удвоили ставку рейтинга, и игры заканчиваются очень быстро, потому что по сути вы играете в рулетку, пытаясь понять, кто в вашей команде или в команде противника является, например, аккбаером или переливером.

Это создает неконкурентную среду, где очки MMR отражают только вашу способность предсказать эти факторы, которые на самом деле не имеют никакого отношения к самой игре. Раньше MMR больше зависел от навыков, отношения, коммуникации и т.д.

Сейчас игра в рейтинговом матчмейкинге не даёт никакого полезного и обучающего опыта и, откровенно говоря, является тратой времени для профессионалов, пытающихся тренироваться.
 
Я и многие другие, конечно, набрали много MMR в этой системе (я поднялся с 11 тыс. до 13 тыс.), но мой ранг остался тем же из-за инфляции, вызванной двойными ставками.

Ещё одна большая проблема двойных ставок — это то, что они обеспечивают самый простой и эффективный способ перелива MMR. Например, 6 из 9 лучших аккаунтов в европейском ладдере — это аккаунты, которые ищут матчи друг против друга на серверах-пустышках, таких как Южная Корея, просто чтобы абьюзить двойными ставками, пока все не апнут 15 тыс.+ MMR.

Эти аккаунты затем продаются и ещё больше портят матчмейкинг, пока их показатель MMR возвращается к реальному.

Valve, очевидно, обеспокоена этим, потому что её представители сказали, что будут банить эти аккаунты в конце декабря, но очевидно, что большинство аккаунтов в топе ладдера и в целом не были забанены.

Почему бы просто не репортить них? Из-за системы оценки поведения, которая оказалась немного несбалансированной на этапе введения, Valve решила, что жалобы на игроков с MMR выше 10 тыс. кажутся совершенно неэффективными. Это только усугубляет проблему, потому что нет способа бороться с этими проблемами и сообщать о гриферах или переливерах. Я столкнулся с несколькими людьми, которые были уличены в использовании мапхака (использовании сторонних программ для определения местоположения людей на карте и т. п.), и, насколько мне известно, эти люди до сих пор не были наказаны.

Dota 2 просто превратилась в общество беззакония, где вы попадаете в казино матчмейкинга, что реально отнимает радость от самой игры.

У меня есть несколько предложений, которые значительно улучшат матчмейкинг на всех уровнях.

Я стримлю эту игру уже 7 лет, и могу искренне сказать, что она не опускалась до настолько ужасного состояния, как сейчас, и я надеюсь, что мы активизируемся и решим эти проблемы, прежде чем вся радость от игры исчезнет. Я думаю, что сама игра сейчас в хорошем состоянии, и ивент "Павшая корона" был отличным, не поймите меня неправильно, но проблема с матчмейкингом явно бросается в глаза. Я обсуждал это с несколькими профессиональными игроками и пришёл к следующим предложениям:

1. Убрать двойные ставки по истечении определенного срока действия и установить на них ограничение в будущем.

2. Поощрять игроков за просмотр реплеев в "Патруле", награждая случайным непродаваемым предметом качества common/uncommon за каждые три просмотренных случая (с лимитом три реплея в день).

3. Серьезнее взяться за борьбу с явными нарушителями, в том числе читерами и переливерами с двойными ставками, навсегда баня их аккаунты с регулярной периодичностью, возможно, ежемесячно.

4. Сделать поиск матчей в пати на рангах Immortal снова жизнеспособным. Мое предложение — вернуть старую систему с отдельными MMR для поиска в одиночку и в группе. Эта система не была идеальной, но была намного лучше текущей. Вдобавок к этому можно было бы решить проблему группового подбора на рангах Immortal (особенно для пяти человек), чтобы все могли быть в одной команде.

5. Сбросить MMR — возможно, уменьшить его в два раза для игроков выше 6 тыс., чтобы снизить верхний предел. Пример: игрок с 15 тыс. становится 7,5 тыс., а с 13 тыс. — 6,5 тыс. Это связано с тем, что игроки выше определённого уровня перестают заботиться об MMR, их волнует лишь ранг, который останется прежним.

6. Сделать систему репортов с оценкой поведения, которая будет обновляться и корректироваться, чтобы сообщество могло само себя модерировать.

Недовольство текущим состоянием матчмейкинга выразил не только Gorgc. Ранее на большое количество игроков, переливающих MMR или купивших аккаунты, жаловались Артур Arteezy Бабаев, Мэтью Ari Уокер, Таль Fly Айзик, Владимир No[o]ne Миненко и другие киберспортсмены.

Комментарии