Новость

Ahilles про новый патч: «Игра очень сильно решается на Терзателе»

Тренер состава 1win Team по Dota 2 Тимур Ahilles Кульмухамбетов поделился мнением по поводу недавнего обновления в MOBA. Ahilles считает, что очень многое в игре стало зависеть от саппортов и от того, кто уничтожит Терзателя. Итоги патча он подвёл на личной странице в Telegram.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Тимур Ahilles Кульмухамбетов
Тимур Ahilles КульмухамбетовТренер 1win Team

Смотря матчи в новом патче сложилась определенная картина:
1. игра очень сильно решается на торменторе (за выигранную драку получаете +3\4к нетворса +3к с самого торментора)
2. суппортов поз 5\4 как-будто в основном хорошо апнули
3. основной диф на начальном этапе делают именно сапы. Взяли руну воды на 4? Успех.
Зашли в портал и под запушенную пачку убили вражеского кора? Успех.
4. Сейчас вы не можете игнорировать драку за виздом руну. Раньше можно было на крысичах перекликать и был фактор рандома. Сейчас нет. Кто лучше спланировал этот обжектив, тому и достанутся все лавры
5. суппорт айтемы относительно дешевые и сильно решают на начальных драках (да и в лейте)
6. Многие ещё не привыкли к новой карте, поэтому вижен сильно решает для "чтения" карты.

Если говорить именно про данные изменения в патче — мне они скорее нравятся. Как-будто фактор рандома уменьшился и команды стали жестче "наказывать" за ошибки и недоработку в командных действиях.
Я до патча что-то совсем не хотел особо играть в неё. Сидел в Кингдомкам и иногда в марвелс. Сейчас прям опять появился детский азарт вдавливания пабликов и желание смотреть кучу демок.

Ранее о важности Терзателя высказался Бен Noxville Стинуизен. Он поделился статистикой, насколько часто профессиональные команды, убившие первого Терзателя, побеждают.

Крупный патч 7.38 вышел в Dota 2 в ночь на 19 февраля. Valve внесла изменения в характеристики героев, предметов, видоизменила карту и добавила новых крипов. Прочитать подробнее об обновлении можно в материале.   

Комментарии